סדרת "סיפורי" ומדוע אני חושש לעתידה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סדרת "סיפורי" ומדוע אני חושש לעתידה - משחקים
סדרת "סיפורי" ומדוע אני חושש לעתידה - משחקים

בחזרה כשהייתי צעיר הייתי הציג את ז'אנר JRPG יחסית מאוחר. אחד המועדפים שלי עם זאת, היה סיפורי סימפוניה. לא שיחקתי סופי פנטזיה המשחק עד כיתה ה 'או ​​ה -6 וזה לא היה עד בית הספר התיכון כי גיליתי על סיפורי סדרה. כשעליתי על הסדרה, הפיצתי את דרכי כמעט בכל שורה סופי פנטזיה המשחק, ומצא את סיפורי סדרה סיפקה שינוי נפלא של קצב תוך עדיין סיפוק שלי החדש מצא JRPG לגרד.


ה סיפורי הסדרה לא עושה כל כך חם אף. כל משחק מרגיש כמו העתק והדבק של הקודם אחד במונחים של סגנון ומכניקה. כמעט כל משחק יש לך מתחיל בתור גיבור הגיבור כל אחד עם דומה מאוד, או בדיוק באותו מהלך קובע.

אותו הדבר ניתן לומר עבור תווים מאוחר יותר גם כן. קסטרים יש בעיקר בריכת הקסם אותו, דמות תוצג המצטיינות בקרב אוויר, וכו 'זה חוזר על עצמו בכל משחק. מעבר לקרב, הם מציגים את הטבעת של המכשף כמעט בכל משחק. הטבעת של המכשף היא מתוך הפיצוץ קסם הקסם המשמש לתת כוח, או להזיז חפצים ממרחק. זה פוגע בכמות של יצירתיות והבדלים חידות בין המשחקים. אפילו המשחקים שמנסים לתקן את זה סיפורי לבבות, אשר הוסיף מצבים מרובים על הטבעת, רק להשתמש בהם עבור אחד או שני חלקים. אחר כך הם נשכחים לכאורה.

הדברים היחידים שמרגישים אי פעם הם הסיפורים. וזה סוג של נתון, אבל גם היבט זה של הסדרה כבר קצת rehashed כמו מאוחר. רשומות קודמות היו אפוסים הכלולים בעצמם. סיפורי סימפוניה למשל מתחיל כסיפור על עלייה לרגל כדי לשחזר את מאנה של כוכב הלכת, מקור אנרגיה כי הוא נחוץ הן עבור קסם לתמוך בחיים עצמם.


לאורך הדרך, אם כי אתה מגלה כי יש עלות כי יש לשלם כדי לעשות זאת. המשחקים האחרונים יותר עם זאת, להתחיל עם נחמד עצמי הכיל סיפורים על יצורים השולטים אלמנטים, לעצור את ההרס של כדור הארץ. ואז הם מקבלים בעיקר sequels ישיר מיותר. מה שהופך את זה נראה כמו היוצרים יש לוותר על ביצוע כל משחק להתקיים זה הגדרה גדולה משלה. בוחרים לעשות שימוש חוזר הקודם.

כל זה מיחזור עושה את זה נראה כאילו הסדרה מנסה נואשות לקצץ בעלויות. לאחר סיפורי סימפוניה רבים מהמשחקים היו שפע של נכסים שנעשה בהם שימוש חוזר. בעיקר כשמדובר פריטים מתכלים, אבל גם כמה NPC זהים. ככל שחלף הזמן, המצב החמיר. כאשר הם עושים המשך ישיר, יש להם תירוץ להשתמש כמעט בכל המקומות אותו קודמו.

בעיקרון, נראה לי כי החברה לייצר את המשחקים יש להכות שיווי משקל מאושר. הסדרה החלה לחתוך פינות כדי להפוך כמה שיותר רווח. למה לעשות את המאמץ לייצר תוכן באיכות גבוהה כאשר בינוני עושה יותר כסף? אני מבין כי כחברה כי יש לפעול בדרכים שאינן תמיד לטובת הצרכן. אבל לראות קצת יותר מאמץ לשים לתוך הסדרה יהיה מוערך.


רבים מן הדאגות שלי עבור הסדרה כולה פגע עם השיא שלהם סיפורי זסטיריה. בין התוספות הדקות למכניקה של לחימה, יציקות בלתי צפויות של דמויות ותוכן גזוז ברור ומובהק המשחק מרגיש מהמם לגמרי לא כיף. עכשיו סיפורי ברסיה הוא ממש מעבר לפינה לשחרור המערבי. עשיתי כל מה שיכולתי כדי להיכנס לזה עיוור. אמנם אין לי תקוות גדולות בגלל מה שאני יודע על הסיפור של המשחק להיות prequel כדי underwhelming מאוד סיפורי זסטריה ואת הופעות תווים.

אני מקווה שכל הדאגות שלי לסדרה ועתידה יכולות להיות מעוכות אחרי ששיחקו סיפורי ברסיה אם כי. אני תמיד אהבתי את הסדרה עבור זה המהיר, לפעמים פעולה אסטרטגית RPG playstyle ובניית העולם. אני אשמח שזה יוכיח את הציניות שלי לא בסדר כדי שאוכל ליהנות משחק אחר בסדרה האהובה על הילדות.