תוֹכֶן
יש חלקי באיכות נמוכה AAA איכות עושה את זה כדי לאחסן מדפים להפוך את תקן התעשייה? מפתחים ומוציאים לאור הם לכאורה קבועים בפעולה של פליינג לנו גיימרים וידאו דרך משחקים לא גמורים, מזימות מראש הזמנת מזימות, microtransactions מוגזם, ו DLCs יקר.
ובכל זאת, גיימרים רבים ממשיכים לקנות אותם. זה כאילו החליפו את המשמעת הפיננסית שלהם ואת הבחירה האישית עם צרכנות וזכאות יומרנית. הו חכה...
אלה שני הצדדים של מטבע פתגמי זהה, וכל אחד נותן את השני שלה "סיבה קיים. מה ניתן לעשות כדי לתקן את הבעיות האלה disporable? בואו נסתכל על כמה גורמים מעוררים וכמה פתרונות אפשריים.
ההתחלה
"הגן על הסוס שלך מפני סכנה עם שריון יפה זה בעבודת יד." זה היה קו פרסום עבור "סוס שריון Pack" שפורסמו בשנת 2006 עבור מגילות הזקנים: שכחה /. עם חבילת זה, Bethesda השיקה DLC ו microtransaction תוכניות והדליק את סערת האש של זעם גיימר בוערת על פני המרחב הקיברנטי אפילו היום.
למה השנאה? שריון הסוסים עשה רק שני דברים: העניק לסוסים עלייה קלה בנקודות ההתנקשות, לזייף את השפעת השריון כפריט מגן, ועשה את הסוסים יפה יותר להביט בהם. שתיהן הן השפעות שהיו יכולות להיכלל בתיקון, עבדו על-ידי modders, ונעשו זמינות בחינם. אבל בת'סדה בחרה למכור את שריון הסוסים תמורת $ 2 - $ 2.50. הוא מכר, ומכר היטב, במשך שנים רבות.
מוקדם יותר השנה, במאמר gameindustry.biz כאמור,
"העניין הוא שכל החריקות של השיניים והזעם והלעג משכו את שריון הסוס של Oblivion, אבל ביסודו של דבר אין זה שונה בהרבה מזה של DLC, כמה חברות מבססות את כל המודלים העסקיים שלהן בימים אלה ... בימים אלה, אנשים להוציא יותר כסף על דברים מטומטמים באינטרנט כל הזמן. "
ב -2013, חייזרים: נחתים קולוניאליים (SEGA) שוחרר לאחר מחזור ארוך ופיתוח סלעי. המשחק היה טרגדיה גמורה. זה יהיה לנצח הוכחה של מה קורה כאשר מפתחים ומוציאים לאור hype ושקר גלוי לציבור על מנת להרוויח דולר.
האם היו לקחים מן ACM debacle? זה לא ייראה כך. בשנת 2014, שורה ארוכה של משחקי וידאו שוחררו כי היו נורא הן צורה ותפקוד: כלבי שמירה (Ubisoft), גורל (בנג'י), יחידת אחדות המתנקשים (Ubisoft), ו Halo: האוסף הראשי הראשי (אולפני מיקרוסופט). באופן קולקטיבי, המשחקים האלה היו חסרי אונים ונבולים בעת ההשקה, אך עדיין נמכרו במחיר מלא. יתר על כן, הם המשיכו שחקנים מכה עם הצעות microtransaction, ופשוט נכשל להציע את איכות המשחק hype הבטיח שהם יציעו.
בעיות
אחד המשחקים הגדולים אסונות של 2015 קרה עם שחרורו של יציאת המחשב של באטמן: ארתם אביר (סטודיו Rocksteady). עם ההשקה, המשחק היה כל כך מקסים ו crashy כי המו"ל וורנר Bros. בסופו של דבר משך אותו מחוץ לשוק. ארבעה חודשים לאחר מכן, המשחק חזר, רק כדי הנושא גיימרים רבים של אותן בעיות שהיו בעבר שגרם Rocksteady Studio להודות סוף סוף כי המשחק פשוט לא יכול להיות קבוע. זה גם בא לידי ביטוי כי האחים וורנר ידע על הבעיות עם המשחק, אך החליט לשחרר אותו בכל זאת.
DLCs ועובר עובר כבר נותן ולקבל טיפולים קשים של המנוח. עם זאת, לעתים קרובות הם מספקים יתרון הכרחי למרות הבעיות נתפס שלהם.
מתי מלחמת הכוכבים השיקה, את העונה לעבור את ההודעה הכיל את המינימום של מידע אבל הצהיר בקול רם את תג מחיר 50 $ מלפנים. זה היה על גבי מחיר 40 $ עבור מקור PC להוריד Standard Edition ועל גבי תג המחיר $ 100 אם קנית את Ultimate Edition.
אבל, האם אתה מודע גם את העונה האחרונה לעבור בתשלומים מתוכננת כרגע לרדת "בתחילת 2017"? למעשה, זה אפילו לא כותרת עדיין, וגם אין מידע ציבורי על מה זה יכיל. אתה בטח יודע עד עכשיו כי משחקי וידאו לעתים רחוקות להפוך את תאריך ההתחלה המתוכנן שלהם בתחילה הם מתעכבים לעתים קרובות. אם הם עושים את תאריך השחרור הראשוני שלהם, הם בדרך כלל מרגישים מהירים, וכתוצאה מכך חוויה של באגי, שבור ו / או מאוד לא מספק.
אם קנית SWB, הנה המציאות שלך: שילמת מחיר מלא עבור מוצר לא שלם: אחד זה לא אמור להסתיים עד לפחות שנה מהיום. אתה באמת לא יודע אם זה יהיה התוכן ואת גורם מהנה אתה רואה ראוי לשלם את המחיר המלא. לעזאזל, אתה אפילו לא יודע אם אתה עדיין תהיה בחיים לאחר מכן.
תאריך השחרור עבור דאוס אקס: המין האנושי מחולק (ריבוע Enix) הגיע עם ההודעה על "הגדלת סדר מראש שלך" ערכת שכללה חמישה שכבות של בונוסים מראש. ההנחה היתה שאם מספיק אנשים מראש DEMD כדי לפתוח בהדרגה כל שכבה, המשחק ישוחרר כל ארבעה ימים מוקדם לאחר שכבת חמש הושלמה.
עם זאת, חסר בוטה מן ההכרזה היה פיסת מידע חיוני: בדיוק כמה preorders היה צורך לפתוח כל שכבה. כמו גיימר PC, תוכנית זו היתה לא יותר מאשר "אתה לא תקבל את התוכן הזה אם אתה לא מראש" ניסיון סחיטה, גיימרים במהירות ובקולי נקרא אנקס מרובע על זה. למרבה המזל, ריבוע Enix האזין, ולבסוף ביטל את הסדר מראש, ואמר שהם יעשו הכל DEMD להזמין מראש תוכן זמין ביום שחרור.
עוד בעיות
עכשיו, עם כל זה נאמר, לא כל אשמה טמונה עם יוצרי משחק וידאו. חצי שלם של האשמה להמשך המצב העכשווי הנוכחי של משחקי וידאו טמון עם כל מי שקונה אותם. אתה יכול להקליד את gripes זועם ו CAPS סימני מיותרים על כל פורום ואתר מדיה חברתית מכאן ועד נצח, ועל הדבר היחיד שאתה השיג הוא קצת תרגיל אצבע. יש רק דבר אחד אתה יכול להיות בטוח לחלוטין devs המשחק ו פאבים לשקול, וזה כאשר אתה משלם (או לא לשלם) עבור המוצרים שלהם.
תראה שוב ב שכחה סוס שריון דוגמה. אם הצלחתו היתה מבוססת אך ורק על ההמולה שהאינטרנט זרק עליה, היא היתה נכשלת במהירות. עכשיו את הרעיונות הסטנדרטיים של DLC ו microtransactions ייתכן גם מת עם זה. עם זאת, היא הצליחה מבוסס על כמה טוב זה נמכר, DLCs ו microtransactions הם חיים היטב היום מאותה סיבה.
פתרונות?
בסדר, מספיק להאשים את המשחק. מה הפתרון? איך אנחנו יכולים ליצור את האידיאל העסקי האופטימלי המאפשר למשחקי כל מה שהם צריכים לעשות משחקי וידאו באיכות מלאה ואיכותית בלי flecing הלקוחות שלהם משחקים? איך יכול גיימרים להעביר טוב יותר ולאכוף אי שביעות רצון עם משחקים ירודים לפני ההוצאות כל הכסף שנצברו קשה על אותם?
כנות. כן, אני יודע איך זה נשמע. ברצינות, שני צדי הבעיה צריכים למשוך את ראשיהם הקולקטיביים אל מחוץ לגביהם האחוריים הקולקטיביים ולהיות עסוקים בכנות - עם עצמם ועם כל אחד מהם.
מצד אחד, devs המשחק ופאבים באמת צריך לקחת רמז מן היוצרים משחק וידאו אינדי ולקבל משחקים חזרה מטרה אחת הממשלה: כיף. אם הסיבה העיקרית היא להרוויח כסף (עבור החברה, לבעלי המניות, וכו '), אז זה מה לא בסדר עם המערכת.
סאונד hokey? כנראה. בלתי אפשרי? בכלל לא. משחקי אינדי הוכיחו כי כל יום. זה הוכח גם בחזרה ביום שבו משחקי וידאו פורסמו בצורה מלאה ו סיים, לא צריך תיקוני יום ההשקה, ולא נבנו על מודל ניקל ו-דים- to- העוני העסקי.
מצד שני, אנחנו כמו גיימרים צריך להתחיל להצביע עם הכסף שלנו במקום הפה שלנו. אני לא יכול להגיד לך כמה הודעות בפורום קראתי איפה מישהו אומר שהם מרגישים שאין להם ברירה מה תוכן וידאו המשחק שהם קונים. זה שטויות גמורות, כמובן, ויש להתממש על ידי להיות כנים. יש לנו ברירה, לא משנה כמה חזק הרצון לקבל את המשחק הבא, או כי DLC הבא, או שריון סוס חסר תועלת כמעט.
זהו נושא מסובך, ובוודאי לא יכול להיות מכוסה לחלוטין או קבוע על ידי אדם אחד מאמר אחד. אני חושב שפניתי למספר בעיות בסיסיות, בתקווה שיפתחו שיחה שתתמודד ותתקן אותן. אז, בבקשה להישמע עם המחשבות שלך בסעיף הערות להלן, בואו לעבוד יחד כדי לשמור על גורם כיף בעולם של משחקי וידאו.