מצב MMOs בשנת 2015 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע ופסיק; ועתיד

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 6 יולי 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
מצב MMOs בשנת 2015 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע ופסיק; ועתיד - משחקים
מצב MMOs בשנת 2015 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע ופסיק; ועתיד - משחקים

תוֹכֶן

2014 לא היה זמן כיף להיות אוהד של MMOs. השנה ראתה כמה שיגורי פרופיל גבוה, כי לחלוטין וכשל נכשל להתחבר כראוי עם הקהל הפוטנציאלי שלהם, יחד עם כמה אולפנים גדולים צמצמו, להכות קירות פיננסיים, או אחרת flubbing את החלקים החשובים ביותר של העסק. בטח, זה לא היה השנה הגרועה ביותר אי פעם, אבל ברגע שאתה לתוך "רע" ההבחנה הופכת די חסר משמעות, לא?


למרבה המזל עבור אוהדי הז'אנר והשפעותיו על המשחקים בכללותם, 2015 היה הרבה זמן מאושר יותר. נכון, לא היו שם הרבה משחרר שם גדול, והיה אחד גדול ולא מרוצה לוזר, אבל זה היה מעורב בתוך כמה פרויקטים אחרים פרופיל גבוה להמשיך להתגלגל יפה בלי בעיה. לכן, בואו נסתכל על מצב הז'אנר ב 2015 תוך גם בוחן איך זה משפיע על משחקים בכללותה.

הזוכים הגדולים ביותר לשנת 2015

בואו נתחיל עם תוצאות חיוביות. בטח, היו הפסדים, אבל למה להתמקד בזה? לא, עדיף להתמקד בראש ובראשונה על שלושת המשחקים שבאמת הצליח לדפוק את הפארק דרך השנה.

1. Final Fantasy XIV

שנת 2013 של סופי פנטזיה XIV התרשמו מאנשים, אבל השאלה על פיה של כולם היתה אם המשחק יכול לעשות את זה עוד שנה. 2014 ראה שורה קבועה ומוערכת של עדכונים שכולם תהו אם המשחק יכול לנהל בהצלחה התרחבות. השנה זה כאשר זה פשוט להיות בלתי אפשרי להתעלם מהעובדה כי המשחק הוא הצלחה ראויה לציון. זה כיף, זה פופולרי, וזה משאבות תוכן בקצב כי רוב המשחקים יכולים רק לחלום על.


ברצינות, התיקון האחרון של המשחק הוסיף משחק RTS שלם רק כמו קצת תוכן בצד. אופציונלי לחלוטין. כמה מטורף זה?

אחד MMOs האחרון הדורש מנוי ובוודאי רק אחד בשנים האחרונות להשיק כמנוי בלבד מקל עם המודל הזה, המשחק הוא להוכיח להיות סיפור הצלחה גדול מסביב. בטח, יש nitpicks להיות יש בעיות לטפל, אבל להשאיר אותו מחוץ לרשימה שלך כמו שם גדול אומר שאתה מפסיד על משחק זה פשוט נראה יותר מוצלח עם כל שנה חולפת.

2. מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה

זה לא יהיה הוגן להתקשר מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /האחרונה של התרחבות reaunch. עם זאת, יהיה זה הוגן לכנות אותו מחדש. ההרחבה החזירה את המשחק כולו למיקוד רב יותר על התקדמות הסיפור, קבלת החלטות וחוויה של אפי בצורה של, טוב, מלחמת הכוכבים. וזה אפילו לקח קצת חופש עם העובדה שזה עכשיו חלק היקום המורחבת הלא קנונית ולכן יכול קצת fudge דברים.

כמובן, אנשים התלוננו כי ההתמקדות המחודשת מאבדת חלק "מאסיבי מרובי" חלק ממעמד של המשחק כמו MMORPG. זה לא דבר גדול. ובכל זאת, זה עושה אומר כי היזמים יש צעד אחורה וניסה לספק חוויה המבוססת בראש ובראשונה על מה המשחק הטוב ביותר על אספקת. זה שווה לחגוג, ואת האוהדים על שלם נראה מסכים.


3. מלחמות הגילדה 2

זה לקח הרבה זמן להגיע לכאן, אבל מלחמות הגילדה 2 פנתה בתחילת השנה בה הודיעה על חבילת ההרחבה הראשונה שלה. במקום להכות את מכסה הכובע, התפשטה ההתפשטות בצורות חדשות של התקדמות אלטרנטיבית לצד פשיטה, חיפושים חדשים וגלישה. זה בא יחד עם ההכרזה כי הליבה המשחק הוא עכשיו בחינם לכולם לנצח - אתה יכול לשחק את התוכן מראש הרחבה כל עוד אתה רוצה מבלי צורך להוציא אגורה.

זה לא כל קשתות ופרפרים, כמובן, ואת השינוי להתמקד הותירה כמה שחקנים מרגישים כאילו הטבע המקורי של המשחק השתנה ביסודו או playstyles מסוימים הושארו מאחור. זה לא מפחית מה יש ל הושלם עם המשחק, בדיוק אותו דבר.

2015 המפסידים הגדולים ביותר

כמובן, זה לא היה כל אור שמש ורדים. כן, כמה משחקים המשיך סוג של שיעול לאורך בעקבות 2014, וכמה מהם נראה מוכן לקראת תחייה ... ואז מיד נפל ראשון בבוץ. בושה מסביב.

1. World of Warcraft

איזה הבדל בשנה עושה. אנשים היו נרגש על אודות שרי - המלחמה של דרנור כאשר זה יצא בסוף הזנב של השנה שעברה, ואם היית רק התחיל פילוס דרך התוכן, זה נראה טוב. למרבה הצער, Garrisons סיפק חלופה נוראה לתוכן בצורה של ניהול minigames בסגנון פייסבוק עבודה הרבה יותר מדי עבור משחק מעט יותר מדי סיפוק.

רע מספיק כשלעצמו, אבל סיפור ההתרחבות ועדכוני התוכן הסתיים לפתע בסוף יוני עם כמה אלמנטים הבטיח של הרחבה להיות נזרק לזאבים. בעוד ההתרחבות הבאה של המשחק הוכרזה באוגוסט, השחקנים כבר מצפים לשנה נוספת ללא תוכן ... ובהתחשב בכך היה מה שקרה לפני הנוכחי הרחבה, מורל שחקן הוא במזבלה. המשחק דיווח על ירידה במספר המנויים הנמוך ביותר מאז אמצע שנות הווניל, ואז אמר כי הוא לא יספר עוד על מספר המנויים.

הנה מקווה לגיון, לאחר מכן. המשחק יכול להצלחה בשנה הבאה.

2. Sony Online בידור / משחקי משחקי בוקר

ההפתעה הגדולה השנה עבור אוהדי משחקים מקוונים היה הסניף הוותיק באינטרנט של סוני שבירת קשרים עם ההורה שלה עצמאית כמו משחקי השחר. איך זה הפסד? ובכן, זה אומר שאנשים רגילים Sony Online בידור מצאו פתאום את כל הכללים המשתנים במהירות, עם מספר יציאות צוות ואוויר כללי של בלבול נבזי.

כותרת צפויה EverQuest הבא עבר את כל השנה ללא חדשות משמעותיות מלבד היזם הגדול ביותר שלה מקבל מפוטרים. אוסקרוסט II עבר שינוי מהיר במודל התוכן. H1Z1 שחקנים חוו רכבת הרים של איפוסים, עדכונים ושינויים. זו הייתה שנה קשה להיות אוהד, כי זה היה קשה לדעת מה נשאר באינטרנט או כיבוי משבוע לשבוע.

3. ארכאג '

אם האזנת ארצ'ייג 'של אוהדי לפני לוקליזציה שלה, נאמר לך על המשחק שאיפשר לך לעשות כמעט כל דבר עם כמויות מטורפות של חופש אופי, crafting, ואת הדיור. המשחק הושק בשנה שעברה, אבל השנה היתה השנה כדי לספק את ההבטחות שלה ... וזה בהחלט לא. עבור אנשים רבים, המשחק היה פונקציונלי לא רחוק כותרות אחרות כמו העולם של וורקראפט / אלא שזה כולל גם חלקות אדמה שלא ניתן היה להגיע אליהם מבלי להיות חלק ממהומה קרקעית מסיבית הנלחמת על סנטימטרים של לכלוך וירטואלי.

שרת מתמזג לא עשה שום דבר חיובי עבור תפיסה זו, כמו שחקנים הלכו ישר לטרוף עבור הקרקע. נוסף על כך, הניהול של המשחק על ידי טריון (המו"ל המקומי שלה) ו XLGAMES (היזם שלה) כבר ביקורת מתואמת, עם שחקנים מאשימים אחד או אמיתי מקור הבעיות של המשחק. זה עדיין פועל סביר להניח יעשה זאת במשך זמן מה, אבל הסיכוי שלה להיות השפעה גדולה על כדור MMO התאדה.

העתיד?

שם אנחנו נמצאים עכשיו. אבל יש מגמות, דפוסים, דברים לצפות ב -2016, והם מתחילים עם משהו גדול וברור ...

1. MMO בכל הדברים

Xenoblade דברי הימים X הוא מאוד ברור משחק שחקן יחיד. זה פשוט תכונות הרבה קישוריות מקוונת, גילדות, קבוצות שחקנים, פילוס דמוי MMO ומבנים משחק ... אתה מקבל את הרעיון. הקירות שבנינו בין שחקן יחיד למשחקים קואופרטיביים מרובי משתתפים מתאדים על בסיס איטי ויציב, וככל שחולף הזמן והקונסולות רק מקושרות לעתים קרובות יותר, מגמה זו אינה היפוך עצמה. שמור את העיניים קלופים בשנת 2016 עבור דרכים חדשות שבהן כל החלקים להתאים יחד.

2. Crowdfunded משחקים גדולים

יש עדיין הרבה כסף זורם אזרח סטארקופה, והמשחק עצמו קיים רק במצב העובר ביותר שלו. High-MMO מפתחים פרופיל יש פרויקטים גדולים כי הם מתקדמים ו / או שחרור בשנת 2016 כמו Crowfall, מעטה של ​​האווטר, ו קמלוט לא משוחזר. ראינו פיצוץ גדול של צפיפות קהל, אבל עדיין לא ראינו MMO מוצלח המבוסס על הפלטפורמה; 2016 יהיה שם הוא מתחיל להיות ברור כי Kickstarting אלה כותרות או עובד או היה רק ​​תחביב.

3. העתיד של WildStar

זה כמעט לא רק את כותרות זה שינה את המודל העסקי השנה, אבל הילד, זה אי פעם שינוי גדול. כאשר כותרת זו הושקה, זה היה פתאום משהו שכולם היו סופר מתרגש לשחק ... ואחריו נופל מסחרר כאשר אנשים החלו להגיע באכזריות קשה שלה, demoralizing endgame שגרם וניל העולם של וורקראפט / נראה כמו משתובבים בגן חיות פינוקים. נותר לראות אם המעבר במודלים העסקיים והשינויים בהפצה הסופית ותוכן התוכן יכולים להביא שחקנים מלאי תקווה לחצר המטאפורית.

4. העולם שלאחר WoW

אני לא אומר את זה וואו נמצא בסכנת כיבוי. אבל זה J בהתמדה לאבד את השליטה על השדה MMO, וכי לבד הולך לשנות את הנוף די משמעותי. האם עוד משחק יהפוך להיות אלוף גדול של הז'אנר? האם נלך שנים ללא MMO ברור ביותר? וויל וואו עצרת ומושכת את עצמה בחזרה לתהילתה הקודמת? בגלל כל האמור לעיל - או אפשרות עדיין לא נחשב - תהיה השפעה גדולה על ז 'אנר כי הושפע לחלוטין על ידי כותרת אחת במשך עשור.

אז, הנה ל -2015 בסקירה, ל -2016 בעתיד, ולז'אנר הזה בכללותו. אני לא יודע מה יביא, בדיוק, אבל אני יודע שזה הולך להיות נסיעה מעניינת.