מצב היורים בגוף ראשון בשנת 2015

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Missy Bevers Mystery-רצח הכנסייה
וִידֵאוֹ: Missy Bevers Mystery-רצח הכנסייה

תוֹכֶן

במבט לאחור על היורה הגדול אדם ראשון (FPS) כותרות משחק וידאו של 2015, יש כמה המנותחים העיקריים:


ראשית, FPS משחקים מתמקדים יותר על שיפורים קלים כמויות קטנות של תוכן חדש ולא לשנות במידה רבה את הז 'אנר המשחק. השינויים הגדולים ביותר אינם רעיונות חדשים; הם שילוב טוב יותר של רעיונות ישנים.

זה מביא אותנו להימלט השני שלנו: אדם ראשון היורים המוסיפים אלמנטים של סימולטורים הטיסה, היורה אדם שלישי, מרובי קרב מקוון זירות (MOBAs), ומשחקי תפקידים (RPGs) הופכים פופולריים יותר כמו שורות ז 'אנר לטשטש.

אנחנו מסתכלים על הכותרות הגדולות של 2015 כדי לראות איך הם עלו על הציפיות ואיפה הם נפלו. ובשביל אלה שיש להם שחקן יחיד הקמפיין, אל תדאג: לא ספוילרים.

הכותרות הטובות ביותר

האלוהים 5 -

לא משנה איך אתה מרגיש לגבי זה, האלוהים 5 - הוא עושה די טוב.

משחק וידאו דירוגים צובר Metacritic ו GameRankings נתן Halo 5 כ -84% בממוצע. אף אחד מן היורים העיקריים אחרים של אדם ראשון מ 2015 בממוצע גבוה יותר מאשר הציון הזה, אז שקול Haloשל 84% כמו תקן הזהב עבור כותרות השנה.


מסע הפרסום של המשחק זכה לביקורת רבה על מצגת מבלבלת וחוסר תוכן. בהתחשב בכך שתי בעיות די גדולות, זה אומר אחד משני דברים. מסעות הפרסום נחשבים מותרות ב -2015 ולכן לא יכולים להביא את הציון למטה, או שהמצב הפופולרי מרובה משתתפים מחזיק ביד אחת את דירוג המשחק.

נכון: למרות שלמעט מבקרים מעטים היו דברים חיוביים לומר עליהם Halo 5של הקמפיין, זה עדיין מדורגת במקום הראשון עבור היורים אדם ראשון מבוסס על סולם מרובי שלה, איזון, ומצב חדש Warzone מרובי.

Warzone משלב צוות קרבות, עם הרעים AI משמש סיעה שלישית כי שתי הקבוצות להילחם. כל צוות גם spawns שלה מועיל AI. הרעיון עובד הרבה יותר כמו משחק MOBA, שבו יש מפלצות ניטרליות שתי הקבוצות יכולות להילחם, כמו גם minions השייכים לקבוצה אחת.

בעיקרון, Halo 5 הוא בריא כי זה עושה את שני הדברים שאנו מצפים FPS משחקים בשנת 2015: זה השתפר ב Halo קונספט ואימצו רעיונות חדשים מז'אנרים אחרים.

אבל לא הכול Halo שופרה. תגיד לחבר שלך בחדר לשים את הבקר השני, כי Halo 5 אין מצב מסך מפוצל.


Black Ops 3

Black Ops 3 עדיין מדורגת מספיק כדי להיחשב "משחק נהדר", ממוצעים של ציון 80% מ GameRankings ו Metacritic על פני כל שלוש הפלטפורמות.

מעריצים רבים הגיעו לצפות תחושת שליחות ואת spinoff אופס שחור משחקים להיות שונה רק שולית עם כל שחרור. Black Ops 3 הורחב למסע פרסום של 4 שחקנים שיתופי והוסיף התאמה אישית חדשה עבור loadouts מרובי. Black Ops 3 עשה בדיוק מה שאנשים ניבאו אותו, וזה לא דבר כל כך רע.

לסיכום, Black Ops 3 התמקד יותר על השגת ז'אנר FPS ו באמת מקבל יותר קילומטראז מתוך הדור הבא קונסולות. זה באמת steered ברור הולך עם כל סוג אחר של ז 'אנרים משחק וידאו, אלא כי התאמה אישית ו loadouts הם עדיין יותר כמו RPG מאשר היורה.

צעדי התינוק הם כנראה בחירה טובה, בהתחשב בכך שרוב המשחקים כבר נאבקים להיות יותר כמו תחושת שליחות הסדרה מלכתחילה.

מלחמת הכוכבים

כשמדובר ביקורות, מלחמת הכוכבים יש ממוצע של 72%. נראה כי ההייפ קיבל את זה הכי טוב של כותרת זו, וזה backfired כאשר שחקנים יש הרבה פחות תוכן מגוון ממה שהם ציפו.

המשחק משחק הרבה שדה קרב משחקים, אבל עם יצירות פנטסטי של מלחמת הכוכבים קולות, סגנונות, מיקומים, כלי נשק, לחימה. עם זאת, אין קמפיין בודד שחקן התאמה אישית מרובי מעט מאוד. חזית הקרב הוא ויזואלי ויפה, מלוטש, וחלק, אבל החוויה בפועל מרגיש שלם. זה כאילו היוצרים רוצים לעשות עבודה של אמנות קודם, ואז להבין איך לתת לנו לשחק את זה.

שלנו מלחמת הכוכבים FPS עדיין יש את היתרונות שלה, אם כי, במיוחד אם אתה אוהב פשוט goofing את פשוט, בקנה מידה גדול משחקים מרובי משתתפים. זכור את סצינת הפתיחה של תקווה חדשה שם מסתערים הסורמטים והמורדים במסדרון, כורעים וארוזים, גוססים בהמוניהם ויורים ללא מטרה? יש הרבה פעמים מתי חזית הקרב בעצם נראה ומרגיש ככה, וזה בכלל לא דבר רע.

גיימרים מקרית וקשה מלחמת הכוכבים אוהדים כאחד יכולים ליהנות חזית הקרב, אם הם מוכנים לוותר על הזמן עם שאר כותרות FPS מדהים של 2015. עם זאת, חזית הקרב כולל גם אדם שלישי היורה סימולטור הטיסה אלמנטים שאולי רק עצה בקנה מידה לטובת המשחק עבור הספקנים.

קו קרב

הטיפוסי קו קרב ממוצעים של כ -73% בקרב המבקרים הגדולים. דירוג זה לא כל כך רע, בהתחשב בכך קשה מרגיש פחות כמו שדה קרב יותר מאשר מלחמת הכוכבים עושה.

המשחק ניסה לשלב הרבה מושגים חדשים שדה קרב כי הם לא באמת מושגים חדשים עבור ז'אנר FPS. אנחנו לא יכולים להאשים את ויסרסל משחקים יותר מדי, כמו בשוק המשחק הצבאי מרגיש oversaturated, ואת שילוב של התגנבות עזר קשה לעבוד יותר כמו משחק אכיפת החוק.

קשה בדרך כלל ניסה שילובים חדשים של רעיונות ישנים, ניסה לתת להם מטרה, ויצא עם תוצאות מעורבות על יישום. שדה קרב ביסודו של דבר עשה את ההפך ממה אופס שחור בסופו של דבר עושה.

להתפתח

אחד הכותרים הגדולים במונחים של חדשנות, להתפתח מדורגת בממוצע של 75% ממאגרי הביקורת העיקריים.

להתפתח מתמקדת משחק הן שחקן יחיד מרובי כמו גם צייד או כמפלצת; עם זאת, ישנם 4 ציידים ורק מפלצת 1. הקבוצות אינן אחידות והמטרות של כל צד הן שונות, כך המשחק לא מרגיש כמו כוח טיפוסי על כוח או ללא תשלום עבור כל הקרב.

סיפור הקמפיין הוא קליל עלילה, אבל להתפתח הוא לא המשך מתוך זיכיון גדול הצליח להחזיק משלה פשוט מבוסס על רעיונות חדשים וביצוע מוצק. המשחק הזה הוא באמת יישום הטוב ביותר של רעיונות FPS חדשים שלא לצייר לחלוטין ז 'אנרים משחק אחרים. להתפתח הוא לא יצירת אמנות וזה לא מוצלב - אלא אם כן אתה נחשב משחק אדם שלישי כמו דמות "מפלצת" של המשחק.

זה רק FPS המקורי מאוד, ועל כך, זה מקבל אזכור מכובד מאוד.

מסעות פרסום של שחקן יחיד

עם שחקנים ההוצאות כל כך הרבה יותר שעות באינטרנט מרובי, רובנו חשב כי מצב מונחה מצבי מסע הפרסום יהיה נעלם עכשיו. אפילו של 2014 נפילת הטיטאנים ביסודו של דבר הפך את מסע הפרסום לתוך העור נרטיב להציב מעל התאמות מרובות באינטרנט השתנה מעט.

אני גם לוקח כמובן מאליו כי שחקנים רבים אף פעם לא להשתמש אפילו במצב שחקן יחיד במשחקים שלהם. אני יודע מניסיון כי לעתים קרובות אני לא משחק או לסיים את שחקן יחיד או Co-op חומר מסיבות שונות.

מלחמת הכוכבים אפילו אין לו קמפיין, ובעוד שהוא כבר נמכר טוב, הוא דורג פושר בקרב המבקרים. ייתכן שהיעדר הסיפור תרם לקליטה הרגילה, אם כי לא כל המבקרים הזכירו את הקמפיין החסר כפגם.

Halo 5 ו Black Ops 3 שניהם עדיין היו קמפיינים בולטים, עם Halo 5 התמקדות חזקה יותר על הסיפור בשיווק עבור המשחק. אולי עדיין יש תחושה חמימה ומעורפלת שמשחקים יודעים מהידיעה שהסיפור בא קודם והשיגו הרבה תשומת לב, גם אם ההוצאה להורג של הסיפור הזה גרועה.

מצבי מרובי משתתפים

רוב המצבים מקוונים מרובי יש לנוע לעבר קשקשים גדולים יותר עם סוגי משחק מגוונים יותר, כמו גם אוסף מונחה אוסף תחושת RPG.

Multiplayer התרחק ממשחקים אמינים, תחרותיים שמבקשים לדרג שחקנים שמבצעים טוב יותר, כמו חזרה Halo 2 ו Halo 3 ימים. אבן הפינה הפכה כמה שחקן משחק, עם ביצועים בודדים משחק צוות מעט לשפר את האלמנט "נקודות" RPG.

מספר משחקים על הגדר כאשר מדובר באיזון תחרותי שיחק נגד בניית אופי. חזית הקרב עושה שחקנים לבחור ולרכוש loadouts שלהם עם מעט מאוד אפשרויות לחימה מגיע משדה הקרב עצמו. מצד שני, Black Ops 3 מאפשר התאמה אישית הרבה יותר מאשר חזית הקרב, הטיה המשחק אפילו יותר לטובת גיימר המסור מעל אחד מיומנים.

Halo 5 נסוג יותר אל כלי הנשק הקלאסיים המפיצים מפה, שהופכים את המשחק אפילו ביותר. אם כולם מתחילים עם אותו גלגול, ציוד, ונתונים סטטיסטיים, אז רק עבודת צוות מיומנות הטובה ביותר ינצח. זו היתה סטייה מ Halo 4, אשר בהחלט היה Halo- זמזום של תחושת שליחות.

בסך הכל, משחקים מרובי נמצאים במצב סביר ככל גיוון בקנה מידה, אבל לצערי מערכת הדירוג התחרותי נעלם כמעט לחלוטין.

למה לצפות קדימה

חברות משחק וידאו עדיין עושה טון של כסף פשוט על ידי tweaking חלקים קטנים של היורה אדם ראשון עם כל מהדורה חדשה. עם תולדות הגדולות עדיין נשבר רשומות המכירות קרוב כל כך קודמיהם, אנחנו לא יכולים לצפות הייצור להאט.

החדשות הרעות: התחזית של 2016 היא בעיקר רק sequels ו reboots.

החדשות הטובות: אנו יכולים לצפות כל מהדורה חדשה כדי לשפר את הפרטים ואת ההוצאה לפועל, כי הם בהחלט לא להמציא את הגלגל מחדש בשלב זה.

עבור 2016, Battleborn מציעה את ההזדמנויות החדשות ביותר, כפי שהוא יהיה היורה אדם ראשון ו- MOBA המשחק. זה גם לא יהיה המשך, repurposing, או אתחול מחדש של משחק קיים. Battleborn עשוי לקבוע סטנדרט חדש עבור הז'אנר FPS-MOBA אם הוא מתגבר על הסיכונים הטמונים החל מאפס.

כמובן, עם נתח שוק פתוח עבור היורה מבוסס תפקיד כמו היורה Battleborn, ישנם כותרות אחרות קופצות לתוך התערובת. עוד כותרת גדולה FPS FPS 2016 עם המותג הקניין הרוחני החדש יהיה Overwatch. השאיפה העיקרית של Overwatch היא להפוך את המשחק פשוט מספיק עבור עקומת למידה קצרה. Overwatch של סגל בטא סגור של תווים הוא כרגע די קטן, אשר מפתחים תקווה יוביל מיומנות יותר מיומן, onboarding מהר יותר עבור שחקנים חדשים, ואת איזון טוב יותר של משחק מאשר אחרים FPS זירה משחקים.

אנחנו יכולים גם לשמור על העיניים שלנו פתוח אבדון לאתחל מחדש, אשר אמור לתת לנו כמה אבסורד נהגנו לאהוב על המקור. מצד שני, עדיין לא ראינו מדוע הם אפילו עושים אתחול מחדש, שכן הקניין הרוחני ייאבק ככל הנראה כדי לפנות לקהל הצעיר, שיש לו מעט היכרות עם אבדון זכיינות. הגרסה של 2016 עשויה להיות רק תרגיל בנוסטלגיה. אנו מקווים שלא.

ככל sequels ללכת, אתה יכול לצפות דאוס אקס: האנושות מחולקת, המשך מהפכת האדם. תראה גם דף הבית: המהפכה ההמשך של 2011 חזית הבית. לאלו מכם שרצו אחרת דאוס אקס או חזית הבית המשחק, תקבל סוף סוף את המשאלה שלך בשנת 2016.

מהמקום שבו אני עומד, אין סיבה לשמור את תקציב משחק הווידאו שלך כעת. יש המון משחקים FPS גדול להוציא את הכסף שלך על פי מה שאתה אוהב, והם לא יופצו על ידי משהו חדש לפחות עוד שנה.