המדע מאחורי זה & המעי הגס; איך קול שחקנים קול שונה משחק למשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
המדע מאחורי זה & המעי הגס; איך קול שחקנים קול שונה משחק למשחק - משחקים
המדע מאחורי זה & המעי הגס; איך קול שחקנים קול שונה משחק למשחק - משחקים

תוֹכֶן

לכולנו יש את הדמויות האהובות עלינו בתעשיית משחקי הווידאו - אלה שלמדנו להעריץ ולוקיר ביוקר במוחנו. דמויות כמו הנחש המוצק, המפקד שפרד, סאמוס ארן, ומנהל ראשי הם חלק מן הגיבורים הבלתי נשכחים שהמדיום יצר. אבל הבאת הדמויות האלה לחיים אינה משימה קלה.


אנימטורים, סופרים, דוגמנים ואמנים רבים אחרים מקדישים את זמנם ומיומנותם ליצור את האנשים בתוך היקום הבדיוני של משחק וידאו. אבל יש מקצוען אחר שמכתיב אם הקהל ידהד עם דמות - השחקן הקול.

בסוף השנה שעברה, פרסמנו מאמר המתייחס למצב הנוכחי של הקול במשחקי וידאו. בו, דנו בנושא של מפתחי המשחק בהסתמך על טרוי בייקר Nolan צפון עבור רוב התפקידים הגיבור זכר בענף.

כמו שני השחקנים האלה ממשיכים לשמש מספר פרויקטים, הם עומדים בפני האתגר של שינוי הקולות שלהם על מנת למנוע שתי דמויות נשמע אותו דבר.

הקול פועל דורש שנים של תרגול כדי להשתלט על המדע מאחורי האמנות. בנושאים הבאים, נחקור כמה מהטכניקות שבהן משתמשים שחקנים קוליים כדי לשנות את קולם ללא הרף ולהביא לצוות חיים גדול.

הפאלסטו

זוהי טכניקה הקשורה בעיקר לשירה, אבל השחקנים משתמשים בה בעבודתם - כמו השחקן הקולן בריאן האל מעיר את הסרטון, שבו הוא מלמד איך להישמע כמו מיקי מאוס:

"כל הקולות די דומים למוסיקה, לכל קול יש מנגינה, חשוב להבין מה ההערות האלה וכיצד הן עובדות".

הכוונה של פלשטו היא להגדיל את גובה הצליל. בשירה זו טכניקה המשמשת לעתים קרובות כאשר זמרים זכרים משתמשים בקולות דמויי נקבה. אבל במשחק, זה יכול לשרת מטרות שונות.


לדוגמה, שחקן עם קול עמוק באופן טבעי אשר משחק דמות צעיר הוא עשוי להתבקש לבצע פלשטו, על מנת להוסיף קצת קול על קולו נשמע יותר לנוער.

חשוב לציין, עם זאת, כי עושה פלשטו אינו מרמז לעשות קול נשי לחלוטין. שחקן מנוסה יידע כיצד להשתמש בטכניקה זו כדי להגיע לטווח רחב של גוונים, לעומת הולך לקיצוניות.

עדיין נותרה שאלה. למרות זאת. כיצד פועל הפאלסטו?

המאמר בויקיפדיה על טכניקה זו נכתב:

"הפקת הקול הרגיל כרוכה ברטט של כל חוט הקול, כשהגלוטיס נפתח תחילה בתחתית ולאחר מכן בפסגה.הפלאשטו, לעומת זאת, רוטט רק את הקצוות הלגנטיים של הקפלים הקוליים, גוף נינוח יחסית.המעבר מהקול המודאלי לפלסטו מתרחש כאשר כל גוף מרכזי של חוט הקול, או שריר הקול, מרגיע, ומאפשר לשרירי הקריקיטרוייד למתוח את הרצועות הקוליות "

"עם שרירי הזעזועים נינוחים אפשר שקרקירואידים יניחו מתח רב-רוחב על הרצועות הקוליות, ניתן להגביר את המתח על מנת להעלות את גובה הצליל גם לאחר האורך המרבי של החבלים, מה שהופך את הקפלים הקוליים רזה, כך שיש הבדל פער אנכי זניח, שרירי הקול נופלים על צדי הגרון והרטט מתרחש כמעט כולו ברצועות. "


אז פלשטו מאפשר לשחקנים להוסיף המגרש לקולם. אבל יש טכניקה אחרת המאפשרת להם לקחת את הקולות בכיוון ההפוך.

גראלר גרוסלר (צלילי ווקאלי):

זוהי טכניקה המשמשת להגיע עמוק קול והוא משמש לעתים קרובות הנבלים. וויקיה כל החבלים מסביר

"דמות שמדברת עם רפס עמוק ועמוק, סגנון הדיבור הזה מעניק לדמות אופי מבשר רעות או חגיגי, כך שבדרך כלל זה התחום של אנטי גיבורים, גיבורי יצירות כהות ואדג'יות, ונבלים".

במשחקים, טכניקה זו ידועה בעיקר עבור הגיבורים של ציוד מתכת זיכיון, נחש מוצק (מימין) ואת הבוס הגדול. השם הטכני שלה הוא "טיגון קולי", על פי דף Wikia הנ"ל.

ערך ויקיפדיה ל"טיגון קולי "מבהיר את המדע שמאחורי הטכניקה הזו:

"הוא מיוצר באמצעות סגר גלוטלי רופף אשר יאפשר אוויר כדי הבועה לאט עם קול popping או מקשקש של תדר נמוך מאוד.במהלך הטון הזה, הסחוסים אריטנואידית הגרון נמשכים יחד שגורם לקפלים ווקאלית לדחוס במקום בחוזקה והופך לרפיון וקומפקטי יחסית.תהליך זה יוצר מסה גדולה ורוטטת באופן בלתי רגיל בתוך הקפלים הקוליים שמייצרים את הצליל האופייני הנמוך או הקשקשני כאשר האוויר עובר דרך הסגר הגלוטלי ".

טכניקה זו משמשת לעתים קרובות תווים כי צריך לעמוד כאב ו / או לצעוק, כפי שמוצג בסרטון להלן מ ציוד מתכת מוצק, שבו נחש מוצק מדבר בחדר העינויים.

[אזהרה: ספוילרים עבור Metal Gear Solid]

טכניקה זו יכולה לשמש גם כדי להפוך את אופי הצליל יותר מאשר השחקן.

לשים את שתי הטכניקות יחד

חשוב לציין כי היקום של משחק קול מורכב טכניקות מספיק כדי למלא ספר - ודרך מאמר זה, כיסינו רק את העקרונות הבסיסיים של שני הנפוצים ביותר.

פלסטו מאפשר ליצור קול גבוה, ואילו ווקאלי פריי פולט צליל עמוק. אבל כדי להפוך עשרות או אפילו מאות דמויות מתעוררות לחיים, שחקן חייב לדעת איך להשתמש בכמות הנכונה של שתי הטכניקות כדי ליצור מגוון רחב של קולות שונים.

זה דורש מוקד עצום מהשחקן, כדי לספק את קול היזם רוצה וגם לשמור על הקול אותו באמצעות הרבה שעות של הקלטה בתא. להיות שחקן קול דורש יותר מסירות ומיקוד מאשר רוב האנשים היו לדמיין.

זה לא רק מדבר על מיקרופון.