תוֹכֶן
Speedrunning הוא מושג פשוט: לנסות לנצח את המשחק מהר ככל האפשר. ועל פני השטח, זה נראה כמו רעיון פשוט מאוד. אתה משחק את המשחק ומנסה לנצח אותו - אלא על ידי הולך ממש, ממש מהר. אתה יודע, מדלג על כל cutscenes ומשימות צד נוסף, זה סוג של דברים. אבל זה לא עד שאתה מבין עד כמה שברירי ו מטעה מרקם המציאות היא בעולמות המשחק האהובים שלנו, כמו גם את אורכי שבו כושר ההמצאה האנושית יכולה ללכת כי אתה באמת יכול להתחיל להבין speedrunning.
איפה זה התחיל?
שורשי Speedrunning יכול להיות נעוצים בתחילת שנות ה -90. אבדון הציע אפשרויות להקליט את המשחק שלך, מה שהוביל לאתרי אינטרנט חיתוך סביב תכונה זו. למעשה, זה בזכות נגישות של לכידת מסך הטכנולוגיה ואת היכולת להעלות זרם כמויות גדולות של באיכות גבוהה מדה speedrunning הפך כל כך פופולרי בשנים האחרונות.
למה נינטנדו?
המאפיינים של נינטנדו תמיד החזיקו מקום מיוחד בלבם של גיימרים ובתרבות שלנו. גדלנו איתם, אז יש הרבה נוסטלגיה. חזרה היום, כאשר תקוע בין משחקים שהיו קשים ללא הרף ומשחקים שהיו לעתים קרובות להפוך מבוסס, נינטנדו מצא את הנקודה המתוקה בבדיקת הכישורים שלנו בלי לשבור אותנו למטה. הם הצליחו לעשות את כל זה תוך כדי להיות מקסים להפליא אבל מעולם לא מתנשא כל כך. שלב זה עם העובדה כי רבים של כותרות של נינטנדו יש בגילאי טוב מאוד, ויש לך מתכון להצלחה.
מרקם המציאות
בעוד speedruns רבים תלויים במידה רבה על מיומנות רבה, כגון סופר מריו 64של 120 כוכבים לרוץ, אחרים למעשה לנצל את תקלות רבות, אשר לעתים קרובות קשה לשלוף. סופר מריו 64של "כל אחוז" לרוץ, אשר יש לך להשלים את המשחק הכי מהר שאתה יכול ללא קשר כמה מהמשחק אתה בעצם להשלים, יש למעשה היה עובד מן הדורש 70 כוכבים לנצח לא דורשים אף אחד. זה בזכות קומץ תקלות שנמצאו לאורך השנים, שרובן מתמקדות סביב תקלות בדלתות שונות החוסמות את התקדמותך.
ביצוע מושלם וניצול של אסטרטגיות אטומות, אפילו לא מעשי ולפעמים glitchy שבו speedrunning מגדיר את עצמו מלבד משחק פשוט מהר. Speedrunning מתעמק לתוך צד אחר לגמרי של המשחקים האהובים עלינו, כי סביר להניח שלעולם לא ידע אם זה לא היה עבור סקרנות מוזרה של בני אדם.
מריו 2D יש גם נשאר פופולרי הקהילה speedrunning.
מורשת המתפתחת של אודיסיאה
בעקבות דרכם של קודמיו, סופר מריו אודיסיאה כבר החלה להרכיב קהילה מהירה ומהירה. למעשה, לפני שהוא אפילו שוחרר, אנשים היו המהירות המהירה של ההדגמה בחנות. כן, זה אומר שמישהו היה צריך ללכת GameStop, לעמוד שם לאורך זמן שגרם לעובדים לגרד את הראש שלהם, לתרגל את ההדגמה שוב ושוב, ואז לשלוף את הטלפון או מכשיר הקלטה כדי לטפל בעסק. ובהתייחסותו של יעקב בייביון העלו לפחות שישה סרטונים של עצמו במהירויות גבוהות בזמן משחק, אני חושב שזה הוגן לומר שכמה מעובדי GameStop הכירו אותו היטב, ולו רק "הבחור המוזר שמגיע ומנגן את סופר מריו אודיסיאה הדגמה במשך שעתיים, ואז רשומות אותו ויוצא בלי לקנות כלום.
אני מאוהבת בדימוי הנפשי של כל התרחיש הזה.
רק מביט סמו'של Leaderboard מראה עד כמה זה משתנה כל הזמן וכמה בדיוק יש מגוון בין המדינות המתחרות. מתוך 100 הזמנים הראשונים שהושלמו, הזמן הוותיק ביותר הוא רק בן שבוע, עם רוב הפעמים להיות צעיר יותר משלושה ימים. אין ספק שעד לפרסום מאמר זה, כל המספרים הרשומים יהיו מיושנים, אולי על ידי מרווח משמעותי. זה הנוער של הקהילה התוססת הזאת שעושה את זה כל כך מעניין.
מחצית העליון 10 משחקים פעילים הם כותרות סופר מריו.
בפורומים אתה רואה נושאים חיתוך כי טווח בין איך לעשות סוגים מסוימים של speedruns יותר מעניין עבור הצופה הממוצע שלך תקלות חדשות שניתן להשתמש בהם כדי לגלח את הזמן את הריצה. אתה רואה מחזיקי שיא חדש במקום הראשון כמעט מדי יום. ובוודאי, סמו הוא בעקביות הפופולרי ביותר בקרב speedrunners פעיל. אם דבר אחד הפך ברור, המורשת של סופר מריו 64 speedrunning לא קרוב מת. ומבחינתו, סופר מריו אודיסיאהשל התחלה מהירה של השער מבשר טובות עבור היכולת שלה לעקוב אחר סופר מריו 64צעדים.
---
נתונים שהתקבלו Speedrun.com
וצעקה ענקית כדי Summoning מלח, YouTuber אשר לקח על ביצוע קטעי וידאו ללכת על ההיסטוריה של משחקים פופולריים רבים, קלאסי speedrunning. קטעי הווידאו שלו היו נכס עצום בעת מחקר זה המאמר.