תוֹכֶן
יש לנו בעיה. כן, בעיה שאנחנו, כמו עיתונאים משחק וידאו, יכול לתקן. נשים בתעשייה. הייתי קורא מאמר על למה נשים לא יהיה חלק הצבעה עבור משחק הווידאו הטוב ביותר של 2013, אשר דן קשיים נשים בתעשייה בפני בשנה שעברה והיעדרם בתעשייה.
תן לי לתת לך תקציר על מה המחבר היה מדבר.
המחבר, בריאנה וו, הוא ראש הפיתוח ב- Giant Spacekat. בריאנה וו ניסתה להבין מדוע צוות "הענק הענק" בפודקאסט שלהם דחה את המשחק טומב ריידר. היא ממשיכה ואומרת,
"2013 טומב ריידר הוא לא רק משחק טוב מאוד, זה משחק חשוב מבחינה היסטורית, זה משחק שמראה את המוצר המשופר ביותר האפשרי כאשר הם כוללים נשים בתהליך הכתיבה של נשים, זה משחק שמראה משחקים שטוחים יותר כאשר דמויות נשיות הן אנשים ולא אובייקטים מיניים ".
חשוב כי נשים יותר מוצגים במשחקים כמו הדמויות הראשיות.
"בתעשייה שבה גברים מממנים את המשחקים, מפתחים את המשחקים, מפרסמים את המשחקים, והכי חשוב - כאן, סוקרים את המשחקים, תצפיות כאלה פשוט אינן נשמעות".
בריאנה וו צודקת. יש פחות נשים בעיתונות של משחקי וידאו. למה? אני לא יודע. ראיתי נשים רבות שכתבו ביקורות נהדר. מירנדה סאנצ'ז וסמנתה סופקה מאתר RandomHavok.com, בריטני ברומבאקר מבלונדוןנירד, מלוני מאק, שעושה סרטוני וידאו & אנימה ב- YouTube, וקימברלי וואלאס שהוא עורך שותף במכון המשחקים. יש אפילו נשים מוכשרות על GameSkinny.
אני יודע שקשה לפרוץ לתעשייה. אני הבחור הסטריאוטיפי שהוזכר בתפקיד וקשה לי. אין לי שום קשרים או שום מושג איך להיכנס. אבל יש חוסר ייצוג.
"אני תוהה אם נשים מרגישות מיוצגות כאן?"
זו השאלה העיקרית. תן לי לתת לך דוגמה. ב 2013 של VGA (VGX), מתוך 23 חברים על המועצה המייעצת, היו שלוש נשים. שלוש! איך זה בכלל אפשרי? אני אומר שזה מטורף. אני יכול להיות במיעוט כאן, אבל אני רוצה יותר נשים בתעשייה הזאת. אני רוצה שהם יקבלו את העבודה לפני.
מאמר זה נגע בי עצב. הלוואי שיותר אנשים ישימו לב לכך. זה לא כמו שצעירות ונשים צעירות לא משחקות משחקי וידאו. אני חושבת שנעמי קייל אמרה את זה הכי טוב:
"זה לא צריך להיות עניין מגדרי מלכתחילה, זה לא צריך להיות, 'זה בחור או ילדה?' כולנו צריכים להיות שווים."
אז מה דעתך בנושא זה? תשאיר לי תגובה למטה!