הבעיה עם המעי הגס; משחקי אדם ראשון

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 3 יולי 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
הבעיה עם המעי הגס; משחקי אדם ראשון - משחקים
הבעיה עם המעי הגס; משחקי אדם ראשון - משחקים

תוֹכֶן

לפני כמה ימים שיחקתי קצת פאר בוקי 4 ב PS4. למעשה, כתבתי מאמר על זה לא לפני זמן רב .. לפני כמה שבועות, הייתי משחק תחושת שליחות, ולא הרבה לפני כן, Far Cry 3. נראה היה שאני מעמיד את עצמי על מרתון של FPS או משהו כזה.


המשחק היחיד השני ששיחקתי לאחרונה, מלבד FPS, היה יחידת אחדות המתנקשים. שיחקתי כל כך הרבה יותר זמרים מאשר ז'אנרים אחרים, ומכל שנות הניסיון שלי בהם, מצאתי בעיה מרכזית איתם. לפחות, רובם.

כל כך הרבה בשביל להיות "immersive"

זה פשוט כי הסיפורים FPS חסר מגוון ועומק.

במונחים של נרטיב, משחקי FPS אמורים לתת לך לראות דרך העיניים של האדם החשוב ביותר בכל המשחק, אתה, הדמות הראשית. משחקי FPS הם ידועים לשמצה שיש כמה pllines בינוני מאוד פשוט להיכשל כדי לקבל שחקנים שהושקעו רגשית במשחק שלהם. תחשוב, תחושת שליחות או שדה קרב. אלה 2 כותרים הם לטעון את האדם הראשון הגדול יורה משחקים, טוב ... האדם הראשון הירי. מדי שנה הם משחררים תשלום חדש ובלי להיכשל, הם מוכרים כמו hotcakes. ואני לא מאשימה את האנשים שקונים אותם. שדה הקרב CoD הם ללא ספק כמה היורים הכי כיף שם בשוק.

זה פשוט כי הסיפורים FPS חסר מגוון ועומק. לא אכפת לנו מהתווים מספיק; אין שום דבר שגורם לנו לדאוג לדמויות, במיוחד לשחקן שאנחנו שולטים בו.


זה לא אומר שכל הסיפורים שלהם הם לא עד שריטה. לאורך כל שורה ארוכה של CoDs, אופס שחור בלט לי כמו זה עם הסיפור הכי טוב, ואני חושב גיימרים אחרים יכולים להסכים. טוויסט ההפתעה בסוף מסע הסולו הביא משהו טרי בז'אנר גנרל מעופש. לעזאזל, מאז ההצלחה של אופס שחור"העלילה, היו אחרים היורים עם plotlines דומה שעשו את זה טוב יותר מאשר Black Ops עשה. בעיקר, מפרט טכני: הקו ו Bioshock אינסופי.

אבל הנה למה הסיפורים שלהם הם בדרך כלל לא עד טבק

ב CoD ההגנה (ו שדה הקרב גם), אולי לא היה מספיק זמן להרכיב חלקה יפה כי האמת פשוטה (פשוטה) וקשה למשחקים כמו Call of Duty הוא זה:

לא הרבה גיימרים אכפת על הסיפור, אז למה מפתחים אכפת לעשות סיפור טוב לספר? משחקי קרטון הם עדיין קנה עודף את הלולאה משוב ממשיכה.

אני עלול להישמע מטורף כאן, אבל אני חושב שאתם יכולים לראות את התחושה במה שאני מנסה להגיד.


העלילה הטובה ביותר שאני אי פעם שיחק ב FPS הוא ב ביושוק סדרה, במיוחד Bioshock אינסופי. משחקים לא רציונליים עשו עבודה נהדרת על אחד ועיצבו את הדמויות במאמץ לגרום לנו להשקיע לתוך המטרה שלהם. אתה באמת מתעניין באליזבת, ואתה יכול להרגיש את הדיכוי באוטופיה הצפה שהיא קולומביה. זה מאוד נדיר לראות משחקים FPS כי לשמור אותך כל כך מעניין storyline כמו Bioshock: אינסופי עשה.

אפילו המשחקים הטובים ביותר אינם מושלמים

באמת אהבתי Bioshock: אינסופי ו מפרט טכני: הקו. אני אוהב אותם בדיוק כמו שאני אוהב את זה תחושת שליחות מרובי, אולי אפילו יותר. אבל אפילו את המשחקים עם כמה סיפורים גדולים יש פגמים בהם.

בתחילת מאמר זה, הזכרתי כי משחקי FPS הם מניח לתת לך לראות דרך העיניים של הדמות הראשית. זה רק הבעיה לא? אתה, בתור הגיבור הראשי, הם פשוט שם שעון.

אתה לא מרגיש שאתה עושה כל קשרים מיוחדים עם השחקנים התומכים (שהם בדרך כלל הרבה יותר fleshed ממך). אני לא חושב שהיה אי פעם אדם משחק יריות שבו אני באמת אכפת האדם שאני שולט. ואני מדבר אכפתיות- about-Joel-in-Last-of-Us סוג של טיפול.

בסופו של היום

אבל ... כאשר אתה חושב על זה, צריך להיות כמה משחקים עם סיפורים טובים בעוד אחרים לא. זה פשוט כי יש להתמקד אחרת בפיתוח. איך יכול להיות תחושת שליחות לעולם אין סיפור טוב? זה פשוט יותר מדי הימור להשקיע כסף וזמן לתוך זה, אני מניח? יש להם דבר נהדר הולך עם מרובי שלהם סופר פופולרי; אין סיבה לטלטל את העניינים.

תחושת שליחות ו שדה קרב כנראה לעולם לא יהיה סיפור נהדר מאותה סיבה Bioshock: אינסופי לא יש מרובי: יש פשוט לא מספיק זמן או משאבים כדי להפוך אותם תוך עדיין הפגישה מועדים שלהם.

אבל לפעמים זה פשוט נחמד לחשוב ... מה אם?