החסרונות האפשריים של טיטנפול

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Our New RV MATTRESS Made ALL THE DIFFERENCE | RV Lifestyle
וִידֵאוֹ: Our New RV MATTRESS Made ALL THE DIFFERENCE | RV Lifestyle

תוֹכֶן

נפילת הטיטאנים משיקה מחר ותסמן את הכניסה האמיתית הראשונה לדור הבא של קונסולות. המשחק הוא עכשיו steeped ב hype, ועם בטא מוצלח למדי ב יכול, זה בטוח לומר שזה יהיה הצלחה מסחרית. אבל גם עם כל מה שאני מוצא את עצמי עדיין מודאג לגבי המוצר הסופי.


מפות

אנחנו סוף סוף יודעים את זה נפילת הטיטאנים יהיה עם 15 מפות ייחודי לרוץ, לקפוץ, ולהפסיק מסביב, וזה מספר די מוצק. זה היה חשש גדול בזמן ששיחקתי בטא: היו שם רק שתי מפות, ובעוד ששניהם היו ממש כיף, תהיתי אם Respawn יכול להחזיק את זה על פני כמה מפות נוספות.

** אני הולך למות כל כך הרבה פעמים על זה ... וכל האחרים. **

זהו פן חשוב במיוחד נפילת הטיטאנים שכן המשחק קיים רק באינטרנט. המשחק כולו יהיה תלוי ההצלחה של המפות - כך שגם אם יש רק מפה אחת מוצצת זה יהיה להקטין את יכולת ההשמעה על ידי שולי ניכר. כמובן יהיו חבילות מפה, (זה לא יהיה שחרור מודרני ללא DLC) אבל Respawn לא יכול להשתמש בו כמו קביים.

סיפור פחות

אז Respawn אמר כי אין מצב מסע הפרסום המסורתי נפילת הטיטאנים, מה שהופך אותו משחק מקוון לגמרי, מרובי. Respawn גם הבהיר כי שם J כמו סיפור ב נפילת הטיטאנים - אבל האם אכפת לנו?


** להיות הוגן - מ 'לילה Shyamalan הוא די מוצלח עם סיפור לא יותר מדי. **

נפילת הטיטאניםשל הסיפור יהיה כביכול ארוג לתוך התאמות מרובי בפועל. אולי NPC יאמר או יעשה משהו בנקודה נתונה במפה נתונה שתקדם את הנרטיב. העניין הוא זה נפילת הטיטאנים הוא משחק די מטורף, בדרך הטובה ביותר. בכל נקודה נתונה יהיו פיצוצים של המהומה על המגרש ואתה יכול להיות פועל על קיר השתמטות ירי בעוד טיטן בקרבת מקום הולך גרעיני. באירוע שכזה, אנחנו באמת נקלט, שלא לדבר על לתת חרא, על מה NPC אומר לנו? כנראה שלא.

עם שום דרך באמת לקצב את הנרטיב הזה אני לא לגמרי נמכר על הרעיון. ההנחה היא מבטיחה, אבל מסיבה כלשהי אני מסופק אם מישהו ישים לב.

יש לקוות EA מוכן

Reind עד אוקטובר: Dowers של אוהדים בשורה כדי לקבל את PS4s הראשון Xbox Ones על מסומנים. הם לוקחים את העותק שלהם באטלפילד 4, רק כדי לגלות כי המשחק הוא בערך כמו יציבה כמו ליזה Minnelli (אני יודע שזה מכה נמוכה, אבל אתה צחק, אז להתגבר על זה). EA פורסם באטלפילד 4, ובעוד כמה אשמה ניתן לשתף עם DICE המפתחים, הפונקציונליות המקוונת של Battelfield היה תהומי, ואני בטוח הרבה זה ניתן לייחס EA.


** מעל: שרתים עבור Battlefield 4. **

להיות זה נפילת הטיטאנים הוא רק באינטרנט, זה בטוח להניח כמה שרתים יגרר לבוא ההשקה, אבל אם דברים מתחילים להתרסק אין שום דבר עבור שחקנים רעב- mech ליפול על.

מופע מגוון

במהלך הבטא של ריספון היו כמה כלי נשק ואחד משלושת שיעורי המכס המוצגים. עבור בטא זה בסדר, והיה לי פיצוץ לשחק את זה למרות הנפקות מוגבלות. אבל התרחקתי ממנה, תהיתי כמה הם היו מגיעים להשקה מלאה - ועוד איך האיזון יהיה.

** Pfft - המטריקס עשתה את זה בשנות ה -90 עם הרבה יותר עור. צולע **

נפילת הטיטאנים's replayability יהיה לנוח כמעט לחלוטין על איזון נשק מגוון. אם משהו חזק מדי זה יכול בהחלט להרוס כל רכיב לפדיון של המשחק ולהפוך אותו לא כיף לשחק. באופן הפוך, מסמור את האיזון ואת מגוון הנשק יכול לרומם נפילת הטיטאנים אל רמה חדשה של משחקים מרובי משתתפים.

מעבר נשק, מצבי משחק הם משהו שאנחנו יודעים עליו מעט. ב בית המשפט Respawn הראה את Attrition, האחרון טיטן עומד, ו Hardpoint שליטה - כל זה היה כיף. אבל מצאתי את עצמי גדל קצת משועמם איתם כמו בטא התקרב אל הסוף. עכשיו, זה יכול היה להיות בגלל ששיחקתי אותם על שתי מפות לשניים אומר ישר, או שזה יכול להיות שאני צריך משהו חדש.

נפילת הטיטאנים הוא אחד הראשונים באמת שאפתני הבא- gen פרויקטים מקבל שחרור. בא מן האנשים שהגדיר באופן בסיסי היורים באינטרנט הראשון אדם קל לומר כי זה יכול, למעשה, להיות Respawn. ואז שוב, זה יכול להיות מת עם הגעתו.

סאונד את ההערות למטה למטה ותן לי לדעת מה הכי גדול שלך נפילת הטיטאנים דאגות.