החברה היחידה לשלוט בהם כל תקופה & תקופה; & תקופה; & תקופה; ובכן & פסיק; זה סוג של עניבה & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
החברה היחידה לשלוט בהם כל תקופה & תקופה; & תקופה; & תקופה; ובכן & פסיק; זה סוג של עניבה & תקופה; - משחקים
החברה היחידה לשלוט בהם כל תקופה & תקופה; & תקופה; & תקופה; ובכן & פסיק; זה סוג של עניבה & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

"מהי החברה האהובה עליך לפיתוח משחק?" ובכן, זו שאלה ממש קשה על פניו. אני לא יודע עלייך, אבל אני לא מנסה לדרג חברות האהוב עלי לעתים קרובות מדי, אבל הייתי הנשקף עם השאלה הזאת לאחרונה וזה באמת גרם לי לחשוב. מצאתי שאני נאמן לשתי חברות שונות ואני בטוח שאני לא היחיד.


לא שיעור ההיסטוריה הממוצע מגיע בדרך שלך

היזם הראשון אנשים רבים יודעים, אבל פחות אנשים עשויים לדעת מה קרה להם. בליזארד צפון היה חברה בת של החברה הגדולה Blizzard Entertainment ואלה היו החבר 'ה (בליזארד צפון) מי יצר דיאבלו I, II, ואלוהים של חורבן. במקור בשם קונדור, Blizzard North נרכשה על ידי Blizzard בשנת 1996 ממש לפני שחרורו של הראשון שטן. בליזארד נורת המשיך ליצור את השני שטן בסדרה אשר צבר מכירות ענק, שבירת רשומות ברחבי הלוח והחזיק את התואר בכל רחבי הקהילה באותה תקופה עבור העלילה הטובה ביותר RPG. למותר לציין, המשחק היה כמעט מושלם, במיוחד בהתחשב שם הסיפור נשאר במשחק הראשון. מטבע הדברים, החברה יצאה עם התרחבות שנקבעה מיד לאחר אירועי משחק הליבה והוסיפה בטענות מיותרות, אבל תכונות נהדרות שבאמת שיפרו את יכולת המשחק החוזר ואת אריכות הימים.

קטע זה של החברה היה אמור במקור ליצור דיאבלו השלישי, החלק האחרון בטרילוגיה האפית, אולם המו"ל באותה עת, ויוונדי, לא אישר את איכות הפיתוח של המשחק ואת היוצרים המקוריים של בליזארד צפון היו מנותקים. זה היה ממש חבל, כי הרבה אוהדים נלהבים של סגנון המשחק בליזארד צפון היו ספקנים כאשר ג 'יי וילסון בא על מנת לפתח את השלישי שטן כפי שהוא מעולם לא היתה השפעה על המשחקים בעבר.


החברה השנייה, שזכתה לעיתונות אדירה בזמן האחרון, כמו גם לפני כמה שנים עם הלהיט הראשון, מכונה משחקים לא רציונליים. לאלו מכם החיים מתחת לסלע, משחקים לא רציונליים ידועים ביותר ביושוק ו Bioshock אינסופי כמו גם פחות ידוע מערכת הלם 2. לאחר שנרכשה על ידי Take-Two אינטראקטיב, תחת זרוע פרסום 2K משחקים, ביושוק שוחרר וגרם כמה גלי רציני בתעשייה. ביושוק לשים איריציונלי על המפה באמת התגבש מקום בלב שלי, אבל הם לא נעצרו שם. Bioshock אינסופי היה באמת כל מה שאנשים קיוו ועוד.

נחשב על ידי רבים יותר מאשר משחק, אבל עבודה אמיתית של אמנות, Bioshock אינסופי היא הוכחה לשלמות של הראשון ביושוק לא היה מטורף. מלבד מכניקה המשחק להיות מעולה חזותית להיות מדהים בכל פעם, Bioshock אינסופי סיפקה סיפור, כמו גם כמה תווים שהשחקן השקיעה בהם רגשית. ביושוק ו Bioshock אינסופי היו רחוקים מאוד מן הרעיון שזה היה הישג "לסיים" משחק ועוד הרבה יותר על החוויה השקועה של משחק את הסיפור. ואת החלק הכי טוב? כל אחד מהמשחקים האלה היו שווים לפחות משחק אחד נוסף משום שהטוויסט של המשחק סוף זרק כל כך הרבה מידע בפניו של השחקן שזה היה תענוג אמיתי לחזור ולראות את כל הדברים שהנגן החמיץ במחזה הראשון דרך זה להוביל עד פינאלה.


עכשיו, בגלל Blizzard צפון טכנית כבר לא קיים, אני מניח שאתה יכול להגיד אירי משחקים לוקח את העוגה האהוב עלי. איכות הגזירה כי שתי החברות האלה נשאב החוצה היו מדהימים בדרכם שלהם ראויים הכרה רצינית.