המשחק הכי מסוכן N64 & המעי הגס; עושי שובבות

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 3 מאי 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
המשחק הכי מסוכן N64 & המעי הגס; עושי שובבות - משחקים
המשחק הכי מסוכן N64 & המעי הגס; עושי שובבות - משחקים

תוֹכֶן

האם אי פעם שיחק משחק וידאו זה היה מאוד ממכר ומהנה, אבל אף פעם לא קיבל את תשומת הלב ואת תשומת הלב שהיא ראויה? להיכנס עושי שובבות, נינטנדו מוסתר 64 פנינה שאולי זה רק כבש ממוצע על ידי המבקרים, אבל פיתח כת הבאה על הסגנון הייחודי שלה!


פותח על ידי האוצר ופורסם על ידי Enix (החברה לשעבר אשר התמזגה כדי להפוך ריבוע Enix) ביפן, מעשים makers היה 2D, בצד גלילה פלטפורמה / משחק פאזל בכיכובה של המשרתת הרובוטית מרינה ליטיירס, הידועה בשם "אולטרה-גלקסי-סיבוט", וחיפושיה אחר פרופסור תיאו החטוף על כוכב הלכת. בעוד המשחק חסר פרטים עם גרפיקה ספרייט שלו מוסיקה MIDI, זה עדיין סיפק חוויה מהנה הכוללת עם שלה משחק מעניין מכניקה, דמויות אנימה- esque ו storyline מוזר.

"Shake Shake"

כדי למצוא את פרופסור תיאו, אתה (כמו מרינה) היה צריך לעשות את הדרך שלך למרות רמות sidescrolling שהיו הכלולים overworlds גדול. כל רמה היו מטרות שונות, אבל המשחק העיקרי מעורב לפתור פאזלים ואויבים נלחמים כדי להפוך את הדרך שלך לסוף אשר הושלמה על ידי מציאת כוכב עיוות.


מערכת הלחימה של המשחק היתה ההיבט המעניין ביותר of עושי שובבות! על ידי משחק כמו הרובוט המדינה- of-the-art מצויד jetpacks ענק, אגרופי מתכת, היית חושב להכות אויבים תהיה רוח! אבל, לא היה "אגרוף" או "בעיטה" פנימה עושי שובבות: רק "רועדת " (וזריקה)! כמו כן, המשחק בצורה מוזרה רק מנוצל D-P של N64 כמו פקדים הראשי עבור המשחק (מקל הבקרה לא ניתן להשתמש כדי לזוז).

כל Overworld היה משלה מיני הבוס (עם שם משחק מצחיק) ואת הבוס הסופי כי בור לך נגד אחד חבר שלישיית ביסטקטור, לוחמי הצדק שטעו במרינה על היותה פושעת (בשל תקרית קודמת במשחק העלילה של המשחק). הירח, מרקו, ואת מזל שור הוסיף דמויות כיף למשחקים היו מאתגרים יריבים, אבל הם היו antagonists כי אתה גדל לאהוב ממש בסוף! תמיד נהניתי מההקדמות שלהם וצעקתי את השינויים שלהם, במיוחד "סרברוס אלפאאאה!'

העיניים האלה...

עושי שובבות הכיל הכי הרבה עולם אקסצנטרי אי פעם שיחקתי, אבל הניסיון היה שונה לגמרי בלעדיו! בתור התחלה, הכל על כוכב הלכת היה אותן עיניים איקוניות: Clancers (או תושבים), בניינים, מכשולים, מכונות! זה היה מוזר, אבל מראה מצחיק באותה מידה!


ואיך נוכל לשכוח את פסקול קליט! למרות הביקורת שקיבל, המוזיקה בסגנון MIDI תמיד היתה מסקרנת להקשיב, והיה לי מזמזום מאז ההקדמה מאוד! לא היו הרבה אפקטים קוליים או קול- offs במשחק, אבל את הצלילים המוגבלים מעולם לא הצליח לבדר! אני תמיד זוכר את הרואי, "Stooooooooooop!"

אחד האתגרים הגדולים במשחק כלל את היכולת למצוא את כולם

את אבני החן מוסתר בתוך כל רמה. חלקם היו קלים ואחרים היו מתסכלים ממש (במיוחד כי 100 מטר מקף ב "יום של" רמה). מציאת זהב אבני חן מתגמלת את השחקנים עם סוף מיוחד, ורק מי שמצא את כל 53 יכול לחשוף את ההפתעה ממש!

עושי שובבות היה באמת "פנינה נסתרת" כי מעטים מאוד יש לחוות בחזרה ביומו! למרות הסיכויים הם מאוד רזה, אני אשמח לראות את המשחק להיות redesigned ב HD! זה יהיה נהדר להגיע לחוות את הכיף שוב ושוב, ולאפשר לשחקנים (שהחמיצו את ההזדמנות לשחק את זה) הזדמנות שנייה לטבול את עצמם שובב underrated כמה!