הבעיה העיקרית עם נשק בגוף ראשון היורים

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כנס מוסר, מדיניות, ומכירת נשק: סוגיית יצוא הנשק מישראל | הצגת הדילמות | הרב יובל שרלו
וִידֵאוֹ: כנס מוסר, מדיניות, ומכירת נשק: סוגיית יצוא הנשק מישראל | הצגת הדילמות | הרב יובל שרלו

תוֹכֶן

הצטרף פעם למשחק שדה קרב, להילחם השן ומסמר לקחת נקודה, לקחת אותו, ולאחר מכן לקבל הרים בנפרד על ידי חובש?


גם אני.

ראשון אדם היורים הם על כל פעולה והתרגשות. בגלל זה הם מעוצבים כפי שהם; להיות קרביים. הם שואפים לגרום לך להרגיש כאילו אתה בעצם בשדה הקרב קרוע עם אקדח בשתי הידיים שלך. הם שואפים לגרום לך להרגיש כמו מכונת להרוג badass.

אבל כמו כותרות FPS הפכו להיות יותר מגוונת ומורכבת לאורך השנים, הדרך שבה הם מטופלים לא התפתח כמעט כמו הרבה.

אנחנו חושבים שזה סוג של בעיה

כל כיתה, ללא קשר לתפקוד הכללי ולמטרה, היא מכונת הרג קר.

בואו ניקח שדה הקרב 1 קצת יותר כמו זה אחד הדוגמאות החדשות הטובות ביותר הזמינות. במשחק, יש לך ארבעה שיעורים לבחירה: התקיפה הכללית של הרוצח בתחת, הצוללת ארוכת הצופים, הגאדג'ט המפעיל תמיכה, וחובש התרופות.

לכולם יש אקדחים, וזה הגיוני בהתחשב בעובדה שהם באמצע מלחמת העולם. איש לא שפוי היה דורך על שדה קרב בלי משהו שיגן עליו. זה פשוט השכל הישר.

איפה זה נהיה מוזר, זה כל הכיתה יש רובה.


ברירת המחדל של כלי התמיכה היא מכונת ירייה ענקית שיכולה לגרוס לחלוטין את האויב. זה גדול יותר מאשר הרובים של התקיפה ותת-מקלע - ויש לה יותר כדורים, כלומר יותר פוטנציאל הורג.

גם חובשים לשאת תחבושות ריפוי מזרקים להחיות להשתמש רובים צלפים שנועדו להרים אויבים בטווח בינוני עד ארוך עם רק כמה יריות.

ועוד יותר יוצא דופן היא העובדה כי שני הכיתות יש דרכים שונות אחרות בהם כדי לערער את מי יתנגדו להם. מרגמות, חומרי נפץ, רימונים, אקדחים, וכן מגוון רחב של נשק תגרה החל סכינים כדי אתים הם בערכות שלהם.

זה הרבה של דרכים למעמדות המיועדים לתמיכה בהריגת אנשים.

זה גם משחק ידידותי יותר משפחתית כמו T- כמו Overwatch, שבו כל תמיכה אחת יש לפחות שתי דרכים שבהן להרוג מישהו. לדוגמה, מרסי, המרפא עם אפשרויות לחימה לפחות (שיש לו גם דיאלוג המבטא את שנאת האלימות) נושאת אקדח לייזר ולא תהסס להבריח ראש של מישהו עם צוות הריפוי שלה.

האחרים גרועים עוד יותר.


לוצ'יו יש אקדח קול שיכול לפוצץ אנשים מן הצוקים. זניאטה תוקפת אנשים עם כדורי מתכת במהירויות גבוהות. ו סימטרה יש אקדח לייזר נועל על אויבים, פיצוצים טעונה את הכדורים של אנרגיה, ויש לו שפע של צריחים לייזר, בעוד אנה יש friggin רובה צלפים שמרפאת בעלי ברית והורג אויבים.

כן, שחקנים צריכים דרכים להגן על עצמם. אבל שיטות אלה צריך להיות עם נשק?

מה שאנחנו חושבים הפתרון יכול להיות:

הרחב את ערכות הכיתה.

שדה הקרב 1 חובשים יכולים לרפא להחיות את חברי הצוות שלהם, בעוד תומך יכול לשחרר תחמושת ותיקון כלי רכב. יכולות אלה הן גדולות וקריטיות לצוות טוב כמו שהם להגדיל את כוח השהייה. אבל למה לעצור שם?

למה לא לתת לחובשים את היכולת לתת לבעלות הברית הפחתת נזק זמנית? מורפיום, אלכוהול, וצורות שונות של סמים לא חוקיים, הועברו פעם לחיילים כדי לשמור אותם על הרגליים. זאת היסטוריה אפלה וחסרת שחר, אבל גם ההרג הרצחני.

מה דעתך על זריקה שמרגיעה את העצבים שלהם ומפחית את המטרה להשפיע לזמן קצר?

למה לא לתת תמיכה היכולת לתקן את הכיסוי? הם יכולים לתקן כלי רכב על ידי להכות אותם עם פטיש אבל הם לא יכולים לתקן את המתרס עץ אתה רק מסתתר מאחור? תיקון פשוט.

לחלופין, תומך יכול לשחרר סוגים שונים של תחמושת כי הם טובים עבור סוגי יעד שונים ...

Overwatch, עבור כל יכולת ההרגה שלהם יש תמיכה בכיתה, מאוזן טוב מאוד הכולל עקב תיקון עקבי. בניגוד שדה הקרב 1, התומכים (למעט סימטרה שאינם יכולים להחלים) יכולים להרוג, אבל הנזק לשנייה נמוך מזה של הריפוי שלהם.

אקדח הקול של לוצ'יו אינו מדויק בזמן שהריפוי וההגברת המהירות שלו הם הילה שמשפיעה באופן אוטומטי על חברי הצוות סביבו. האקדח של מרסי מעורר רחמים בנזק ובקצב אש, בעוד הצוות שלה הוא היכולת הריפוי עקבית ביותר במשחק. אפילו רובה צלפים של אנה מרפא טוב יותר מאשר הוא הורג כמו תיבת הקופסה של ברית לריפוי גדול יותר מזו של תיבת האויב האויב על גרימת נזק.

Overwatch של אSsault תווים, בעוד נועדו אלימות, יש שאיפות גדולות יותר גם כן. חייל 76 יכול לרפא את חבריו עם רימון ביולוגי, ריפר יכול טלפורט להגיע לנקודה בצורה יוצאת דופן, Genji יכול להסיט מטילים כדי להגן על עצמו ועל חברי הצוות, וסומברה יכול לפרוץ את המגנים ואת היכולות של אויבים. כל היכולות הגדולות על דמויות פוגעניות שאינן מיועדות בהחלט להרוג.

שדה הקרב 1 עם זאת, רק נותן לך מגוון של חומרי נפץ שבו אתה יכול להרוג חיילים ולהרוס כלי רכב. זהו זה. ועל כן, יש זמן מוגדר במציאות הוא צמצום יותר מאשר משחק בדיוני בדיוני, אבל בעולם שבו ירה יכול להחיות המתים, זה לא מוזר להפליא לדמיין אופי תקיפה נושאת פריסות אפודים או איזשהו מגן מאולתר .

ובזמן Overwatch של צלפים מופיעים הקרב של 1 סיירים, קוביות למעשה עשה עבודה די טובה לעשות את זה בכיתה.

ב Overwatch, האולטימטיבי של Widowmaker מאפשר לכל הצוות שלה לראות אויבים דרך הקירות והיא יכולה להיאבק וו כדי התגנבות להגיע לנקודה. אנה יכולה לרפא, לעצור את האויבים מן הריפוי, ולשים אותם לישון במשך כמה שניות עם חץ ממוקם היטב. Hanzo יש חץ מיוחד שיכול לתייג אויבים דרך קירות לטפס קירות להגיע המטען מבלי להיות הבחין.

ב שדה הקרב 1, הצופים הם למעשה דומה במקצת עם יכולתם של אקדח התלקחות שלהם כדי לסמן אויבים עבור כל הצוות ואת פריסקופ המאפשר להם תג אויבים בבטחה. יש להם גם סוג של תחמושת נוספת עבור מטרות גדולות, מגן קטן; שתי יכולות היינו אוהבים לראות שיעורים אחרים לקבל וריאציה של. מכל ה שדה הקרב 1 שיעורים, הצופים הוא ללא ספק מעניין ביותר במונחים של הערכה שלו, ואני ממליץ לך לנסות את זה.

הכיתות נהדרות כאשר הן מעניקות לשחקנים מגוון רחב יותר של יכולות וקלות רבה יותר באיזון של הרכב הקבוצה. אבל כמו משחקי וידאו להתפתח, כך גם צריך את הדרך בה אנו משחקים אותם. עם כותרות כמו Overwatch ללוות בכבדות מ MOBAs כדי להשלים את התחרותיות שלהם, כותרות השנתי הקלאסי כמו תחושת שליחות ו שדה קרב רק יכול לקחת דף מתוך הספר שלהם להתפתח שוב.