האגדה של פיקאבלו ומעי הגס; מותו של טחנת שמועות משחקי וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 13 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
האגדה של פיקאבלו ומעי הגס; מותו של טחנת שמועות משחקי וידאו - משחקים
האגדה של פיקאבלו ומעי הגס; מותו של טחנת שמועות משחקי וידאו - משחקים

תוֹכֶן

שמועות משחק וידאו. זוכר את אלה? גיימרים ששיחקו בין שנות ה -80 לבין תחילת המאה ה -90 ידעו על מה אני מדבר: אותם מיתוסים משתוללים במשחקי וידאו עברו ברחבי בית הספר או באינטרנט על ידי מישהו ש"דודו עובד בנינטנדו "או" מכיר מישהו שעובד בסגה ".


למי שלא זוכר את הזמן הזה, אולי כמה מיתוסים ידועים אלה יזיז את הזיכרון שלך:

  • מצא את bigfoot בסן אנדריאס על ידי נדידה סביב קטעי יער במשחק! - גראן ת'פט אוטו: סאן אנדריאס /
  • קבל את Triforce על ידי הריגת גנון עם השלמת 100%; זה כולל skulltulas הזהב ואת הצד קווסטים! - אגדת זלדה: אוקרינה של זמן
  • לדחוף את המשאית ליד S.S. אן כדי לקבל Mew! - פוקימון אדום וכחול
  • Aeris ניתן להחזיר לחיים! - סופי פנטזיה VII
  • נעילת סוניק על ידי מקבל 100 הורג אכזריות אכזריים! - סופר לרסק האחים
  • לשחק כמו לואיג'י באמצעות שחקן שני עם 99 חיים! - סופר מריו 64
  • קבל Pikablu באמצעות אבן מים על רמה 100 Pikachu! - פוקימון צהוב

לחלקם, אלה היו נקודות השיא של היסטוריית המשחקים. שמועות אלה עשו שחקנים רוצים להשלים את המשימות האלה, לא משנה כמה הם נראים בלתי אפשריים. אבל איפה הם עכשיו? בטח, אנחנו מקבלים שמועות מדי פעם כמו "Herobrine", אבל שום דבר לא היה משתולל כמו מיתוסים אלה. זה בהחלט מעלה את השאלה: למה מיתוסים לא מתפשטים כמו שהיו פעם?


להאשים את האינטרנט!

האשם הראשון והבולט ביותר על מותו של טחנות שמועות הוא האינטרנט. הודות למקור רחב של גיימרים שבדקו את השמועות האלה בתוך ומחוץ, יש מעט מאוד כיסוי מתיחה יכול להסתתר מאחור לפני שהוא מקבל נקרא. מאז פוטושופ הפך תוכנית העריכה המיינסטרים חיי מדף של שמועות מבוססות תמונה ירדו, ואפילו קטעי וידאו הגיעו תחת בדיקה לאורך זמן עקב תוכנות עריכת וידאו כגון After Effects יש להזין את הידע הממוצע של האינטרנט הממוצע.

את השמועות האחרונות גנרטורים היה Super Smash Bros. WiiU / 3DS, ורוב האנשים היו מהססים להאמין משהו unconfirmed ידי נינטנדו

כמובן, זה לא מנע מאנשים לנסות להוכיח את מתיחותיהם. התמונה לעיל, למשל, נלקח מתוך וידאו טען ריימן יהיה הלוחם החדש ביותר Super Smash Bros. Wii U / 3DS. עדויות כמו גביע של ריימן להיות קבצי המשחק, ואת הביקוש הכולל של הדמות עזר לתמוך מתיחה. זה התגלה בסופו של דבר להיות שקר על ידי היוצר עצמו, אבל זה מראה כי השמועה שמועה לא נעצר לחלוטין.


אם זה לא נעצר לחלוטין, למה מיתוסים נפוצו מוקדם יותר?

מלבד הידע הציבורי גדל על מתיחות, יש גם שיטות אחרות עבור משתמשי האינטרנט כדי לברר אם או לא משהו הוא מתיחה. השיטה הידועה ביותר של רכישת מידע זה היא באמצעות לוחות או פורומים שבהם אנשים "נתונים ממוקש" משחק עבור המידע. בעוד פורומים אלה שימשו גם כדי לגבות מתיחות, העובדה כי ישנם מספר אנשים כריית נתונים בכל משחק נתון אומר כי תוחלת החיים של שמועה היא כי הרבה יותר קצר.

סיבה נוספת היא כי מו"לים רבים מתיחות ומגזינים המשחקים נעלמו. התמונה מימין באה מתוך גיליון אפריל 1999 של כוח נינטנדו. הרבה לפני האינטרנט הפך את המקור העיקרי של מידע משחק וידאו, כוח נינטנדו היה אחראי לספר לשחקנים כיצד לפתוח סודות במשחקים האהובים עליהם. כבדיחה של אחד באפריל, כוח נינטנדו החליט לפרסם מדריך כיצד להשיג יושי פוקימון אדום וכחול. זה מעורב שחקנים המסחר Dratini מ אדום ל כחול, להדריך אותו לדרקוניט, ואז להחזיר אותו אדום. פעם שם, השחקנים היו אמורים לקחת את Dragonite למקום שבו Mewtwo היה מוסתר, ופעם שם אבן אש יהפוך דרקוניט לתוך יושי.

משהו כמו זה היה תוחלת חיים ארוכה מאוד בקהילה המשחקים מאז לא היתה שום דרך לאשר או להפריך את השמועה בקנה מידה עצום. זה גם עזר כי משחק וידאו בדיחות של אפריל Fool שנעשו על ידי חברות גדולות היו גם לא מקובל באותה תקופה. מאחר שכולם היו מוגבלים לנסות את זה בעצמם, או לדעת מי ניסה את זה, השמועה תימשך עד לגיליון הבא גילה שזה היה מתיחה.

להאשים את המפתחים!

סיבה נוספת אין לנו הרבה שמועות משחקי וידאו היא כי משחקי וידאו לעתים רחוקות יש פרסים בלתי צפוי unlockable יותר. בשנות ה -90 וה -70 המוקדמות, במשחקי וידאו היו אזורים סודיים או תווים שניתן היה למצוא רק על ידי השלמת משימה מעורפלת שלא נרמזה בשום מקום.זה היה אחד התורמים העיקריים של שמועות משחק וידאו מאז כל דבר היה טכנית "אפשרי" אם אף אחד לא עשה את זה עדיין.

אחד הדמויות הבלתי נשכחות ביותר לשמצה היה ספיידרמן ב טוני הוק של Pro Skater 2 (משמאל). זה unlockable אולי בודד גרם מבול של שמועות על תווים unlockable במשחקי וידאו אחרים כגון סוניק ב Super Smash Bros. תגרה (מימין).

כשמדובר בשאלה מדוע השמועות על דמויות בלתי נעולות כמעט נעלמו, אני מאשימה את DLC. מאז האינטרנט הפך חלק חיוני של מדיה משחק וידאו, DLC הפך לאחד הקצב המהיר ביותר מלוכלך תופס עבור חברות המשחקים הגדולות. אמנם יש כמה חברות לשמור על יושרה לבדוק, באמצעות DLC למען הוספת חודשים תוכן חדש או שנים לאחר המשחק שוחרר, רבים לשחרר תוכן עבור משחקים שהיו צריכים להיות שם ביום ההשקה.

הבעיה גם מרחיבה עד כמה רוב המשחקים מציגים פרסים. רוב משחקי וידאו היום יש פשוט יש שחקנים לעבור פעם אחת על קשיים שונים כדי לפתוח את כל מה שיש למשחק יש להציע. הודות ליכולות DLC, כמעט כל דבר אחר נוטה להיות נעולה באמצעות עסקאות מיקרו - הגרוע ביותר מבצעי להיות Capcom ו EA משחקים. לפני 10 שנים, זה לא היה המקרה, וכמו שמועות רבות כאלה נבלעו. בעיקרו של דבר, עם הפיכת האינטרנט חלק תעשיית המשחקים, איבדנו על שני החלקים הגדולים של תרבות המשחקים ...

האם שמועות לטווח ארוך יחזרו אי פעם?

לעולם אל תגידי לעולם, אומרים תמיד. במקרה זה, עם זאת, אני יכול רק צריך לומר לעולם לא לנצח.

בעוד המו"לים האינדיים וחברות קטנות יותר עשויים לתת לנו חלק מהכישרון הישן של בית הספר, הם חיוורים בהשוואה למה שהיינו מקבלים מהמתחרים הגדולים. כרגע רק חברה המתפרסמת היטב על ידי סטנדרטים בית הספר הישן הוא נינטנדו. עם ספלטון ו מריו קארט 8, נינטנדו הצליחה לשמור על תוכן unlockable במשחקים שלהם, תוך מתן חבילות בחינם DLC חינם ומשולם חודשים לאחר המשחק כבר פורסמו.

מה אתה חושב, הקוראים? האם לדעתך מותם של טחנות השמועה הוא טוב או רע? האם אתה חושב שהאינטרנט הרס יותר מאשר רק את החיפוש אחר זה שהוא לא ממש משחקים? אולי אתה רק רוצה לדבר על DLC עוד קצת? מה שזה לא יהיה, להשאיר את דעותיך בסעיף הערות להלן!