השריד האחרון היה אחד ממאצני ה- RPG היחידים שהשיקה סקוור אניקס, שהיתה נפרדת מן סופי פנטזיה או זיכיונות; כאשר הראשון שוחרר בשנת 2008, העובדה כי היה מספיק כדי לעזור garner קצת עניין במשחק. אחרי הכל, סקוור Enix ידע מה זה עושה כאשר מדובר להפוך RPGs מבוסס.
עם זאת, תשומת לב רבה ככל שהיא קיבלה עד המהדורה המקורית ב- Xbox 360, זה לא היה מספיק ללכת רחוק יותר מאשר להיות מועדף פולחן. עם זאת, השריד האחרון עשה לשחרר PC זמן קצר לאחר מכן; לשחרר פלייסטיישן 3 הוכרז, אך בוטל מאוחר יותר.
עכשיו, כעבור עשור, המו"ל הוא מושך את המשחק מ Steam, אחד מעטים מאוד - אם לא רק - מקומות לקבל את הידיים על עותק היום. Xbox 360 גרסאות הפסיקו להיות מיוצר לפני כמה שנים, ויש סיכוי קטן מאוד כי שחקנים יכולים לקבל את ידיהם על עותק פיזי.
בהצהרה על קיטור, היזמים אמרו:
"בקרוב נפסיק מכירות דיגיטליות ופיזיות של השריד האחרון במחשב. המכירות יפסיקו בזמנים הבאים:
- יפן אזור: יום רביעי ה -5 בספטמבר, בערך 2:00 (JST)
- אזור NA: יום שלישי 4 בספטמבר, כ 10:00 (PDT)
- אזור האיחוד האירופי: יום שלישי 4 בספטמבר, בערך 17:00 (GMT). "
אולם, סקוור אנקס ציין כי מי שכבר מחזיק במשחק על סטים יוכל להמשיך לשחק השריד האחרון. מה שחסר בהודעה, עם זאת, היה כל סוג של היגיון מאחורי המשחק להיות המפורטים.
החדשות היו מגיבים עם מגוון רחב של רגשות מקהילת המשחקים; רבים הופתעו שהמשחק הוסר, בעוד שאחרים לא הבינו שהוא עדיין נמכר. אחרים אפילו לא שמעו על המשחק לפני כן, אבל חשבו שזה נראה מעניין, כל כך מסוחרר כדי לקבל עותק בזמן שהם עדיין יש סיכוי.
זה מגיע כמו קצת את הבושה כי המשחק הוא להיות המפורטים; זה היה לעזאזל של RPG, והוא היה יוצא דופן גם כאשר הוא שוחרר - למרות Xbox 360 ו- PC גרסאות היו כמה הבדלים, שניהם היו acclaimed אנושות. במבט לאחור השריד האחרון, קל לראות מדוע הוא התקבל; זה אחד מאותם RPGs נדיר שעדיין מחזיק עד מבחן הזמן.
לוקח קצת סיבוב מ RPGs טיפוסי, המשחק מאפשר לשחקנים לבנות צבא מסוים למדי מורכב של קבוצות שחקנים יכולים הפקודה בתורו מבוסס קרבות; במקום לצוות על דמויות הגיבור, הדמויות האלה ניתנות לפיקוד כללי - כגון 'השתמש באמנויות מיסטיות' כלומר, מג'יק - והן מעבירות את הפקודות האלה לקבוצתן, אשר מבצעת את הפרשנות שלהן לפקודה. בעיקרו של דבר, אתה מפקד מחוץ לצבא של הצבא כולו, עם תווים באמצעות האינטליגנציה שלהם להתמודד עם אויבים.
שחקנים צריכים להיות טקטיים עם פקודות, בשל ההבדלים בין אויבים קבועים. שני סוגים עיקריים של פקודות התקפה הן אומנויות לחימה ואמנות המיסטיקה, אשר לשבור לתוך מבוססי נשק התקפות מבוססות קסם בהתאמה. החלק הטקטי נכנס לפעולה בשתי חזיתות; הישות הגדולה ביותר עם אויבים, כמו רבים יש סובלנות טבעית נגד אחד משני האמנויות.
(עבור הרשומה, ישנם יותר משני סוגים של אמנות במשחק, למען הפשטות, אני שומר אותו על אלה שאפילו מזדמנים השחקנים של המשחק יהיה מוכר, כמו גם אומנויות לחימה ואמנות מיסטית הם אלה הנפוץ יותר.)
משחק טקטי נדרש כאשר השחקנים לוקחים בחשבון את הדמויות שלהם: כמו עם רבים RPGs, כל תו יש חולשות משלהם ואת עוצמות, אז כמה יכול להיות נהדר עם אומנויות לחימה ולהיות נורא עם מיסטיקה אמנויות. זה מוביל לשחקנים שיש לחשוב על מה דרכים להגדיר את הקבוצות שלהם, כגון לשים את כל משתמשי אמנות מיסטית יחד וכו '
מלבד לחימה, storyline לוקח שחקנים על מסע מדהים, גם אם הם הצליחו להתעלם משימות קווסטים רבים ומשימות אופציונלי כי השריד האחרון יש על ההצעה. בסך הכל, יש עשרות שעות של משחק, גם אם לא לכלול את כל הזמן בילה שחיקה - משהו אשר נחוץ לצערי בחלקים מסוימים של המשחק.
תווים מקבלים כמות יוצאת דופן של חדר לגדול לחשוף backstories שלהם; זה נושא מעל רבים השריד האחרוןהתווים הצדדיים האופציונליים. אם הם מגויסים, רבים יגלו את הרקע האחורי שלהם בעקבות צד צד התמקדות בהם, במהלכם הם יגלו את המניעים שלהם, אמונות ועוד רבים.
בסך הכל, הקהילה PC איבדה אחד הגדולים שלה. עבור אלה מאיתנו שכבר רכשו את המשחק, נוכל לחיות על התהילה שלה. עבור אלה שלא קיבלו את ההזדמנות, הם לצערי הולך להיות חסר על RPG ייחודי באמת.