הסקירה האחרונה של המפקד - בדיוק מה כל צל של המאוורר קולוס הורה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Best New Commanders from Throne of Eldraine I The Command Zone #288 I Magic: the Gathering EDH
וִידֵאוֹ: The Best New Commanders from Throne of Eldraine I The Command Zone #288 I Magic: the Gathering EDH

תוֹכֶן

כדי לומר מעריצים של Fumito Ueda ועבודותיו הקודמות של הקבוצה היו מחכים עם נשימה עצורה עבור האפוטרופוס האחרון / כדי להשתחרר סוף סוף יהיה לשון המעטה.


זה היה הרבה זמן מאז קיבלנו משחק מן ICO צוות מפורסם (עכשיו רפורמה עם חברים חלקית ב SIE יפן Studio). צל של הענק שוחרר עבור פלייסטיישן 2 בשנת 2005 ו האפוטרופוס האחרון / עצמה הוכרזה ככביש פלייסטיישן 3 חזרה בשנת 2009.

שבע שנים לאחר ההכרזה ותשע שנים אחרי המשחק התחיל הפיתוח, סוף סוף יש לנו האפוטרופוס האחרון / במלואו. לא על פלייסטיישן 3 זה היה הודיעה בתחילה, אבל יורשו של פלייסטיישן 4. מאווררים חיכו דור שלם קונסולת ולאחר מכן כמה סוף סוף לקבל את ידיהם על המשחק הזה, ו זה היה שווה את ההמתנה.

ההמתנה הארוכה והממושכת.

בעקבות הצעדים הרגשיים ICO וחידתי צל של הענק, SIE יפן סטודיו היו כמה נעליים גדולות כדי למלא עם מהדורה זו. נעליים הרבה יותר גדול מאשר המשחק מסיבי של Trico יכול למלא על עצמו. הנעליים האלה הן ענקיות - צל של הענק עצמה דחפה את החומרה של פלייסטיישן 2 לגבולותיה, ובתוך סביבותיה המאסיביות ומאבקים של אחד על אחד נגד הקולוסי היה סיפור ולב שלא ניתן להביעו גם במשחק אחר.

רבים מצביעים על כך צל של הענק כמו הדוגמה העיקרית ביותר של משחק וידאו להיות אמנות. קשה לדון בדעה זו. אתה צריך לנסות את זה.


אז הנה אנחנו בשנת 2016, השנה האפוטרופוס האחרון / סוף סוף עולה מאפר של גיהנום הפיתוח כדי לראות שחרור מלא, ואת השאלה הגדולה סביב המשחק היא אם זה חי עד קודמו. אני שמח לומר כי במובנים רבים, זה עושה.

הדקות הראשונות של המשחק לקבל את השחקן בחשיבה נכונה עבור מה לבוא. הנרטיב הוא בעל משמעות אך דלילה, הסביבות הן מסיביות אך ריקות ויש להתקדם באמצעות עבודת צוות בין השחקן לבין טריקו חסרת המנוחה, אשר AI ותנועות לעשות עבודה משכנעת מאוד לגרום לך להאמין שזה חיה אמיתית.

טריקו הוא לא חיה אמיתית, כמובן, אבל זה בהחלט פועל כמו אחד. זה סקרן ומגן, בודק דברים בכוחות עצמו ומחפש חביות של מזון, אבל מעוניין ביותר להישאר בקרבתך ולהגן עליך מפני הסכנות של ההריסות. לפעמים זה צריך להיות רגוע, שבו אתה יכול לעשות בכל עת מתוך צורך או אפילו רק בשביל הכיף, על ידי ליטוף זה.

זה מאבק לא להתחבר עם Trico רגשית כשחקן. הוא מגיב לסביבתו בדרכים מפתיעות לפעמים - דרכים שבהן, כבן אנוש, לא היית חושב, מטריד או מסוגל לעשות. כפי שאתה לדחוף עמוק לתוך הקן אתה לא רק לראות את זה לעשות דברים מפתיעים, אבל לאט לאט הקשר איתך ועם העולם הסובב אותו. עם הזמן אתה יכול לתת לו פקודות מורכבות יותר ויותר כדי לעזור לך התקדמות, כגון לתת לו כיוונים או להגיד את זה לקפוץ.


רוב הזמן שלך האפוטרופוס האחרון / הוא בילה לעבוד לאן ללכת הבא, לעתים קרובות בעזרת גודל גדול של טריקו וזריזות. אתה כמו להסתמך על החיה כפי שהוא עלייך, כמו תחומים רבים דורשים לך נפרד, כך שאתה יכול להיכנס לאזורים קטנים זה לא יכול להשתלב לפתוח שער או לפתור חידה ולתת טריקו לעבור.

מעריצים של צל של הענק יהיה בקלות להיות מסוגל לצייר הקבלות בין הסוס של המשחק אגרו ו האפוטרופוס האחרון /טריקו. השחקן מסתמך לחלוטין על בן לוויה שלהם על שני המשחקים, אבל פנימה צל של הענק כי ההסתמכות לעתים רחוקות נוטה למאבק בקולוסי. ב האפוטרופוס האחרון, הכוחות שאתה נתקל בהם הם הרבה מעבר ליכולת שלך כילד צעיר, אז אתה חייב להסתמך על בן לוויה של בעל החיים שלך לעשות את הלחימה בשבילך, אם כי אתה בהחלט יכול לנסות לעזור.

טכנית Detractors - זה (לא) שבור?

למרות המשחק יש הרבה טוב בזה, יש לו משמיצים טכניים משלו כי יש לציין - גם אם אני אישית לא מצאו אותם להיות detractors ענק מן החוויה הכוללת.

המשחק פועל ב 20fps רועד על קונסולות פלייסטיישן 4 סטנדרטי, ואת המילה היא רק פועל בצורה שולי טוב יותר ב 30fps בלתי יציב על פלייסטיישן 4 Pro. 20fps עצמו אינו גורם לבעיה, אבל ההאטה הדרסטית במצבים עסוקים או כאשר דחוסים בחללים קטנים עם טריקו ראוי להזכיר. הם תכופים מאוד בולט.

האפוטרופוס האחרון / גם דורש ממך לשלוט באופן ידני על המצלמה שלך כמעט כל הזמן, שמא אתה לא רואה מה קורה סביבך או לראות סביב הפינות. זה משהו שראית יותר בדורות הקודמים של הקונסולה, ואף על פי שזו לא תלונה מצדי, כדאי להזכיר. אתה מובטח להחמיץ חלק הפעולה בשל זוויות ברירת המחדל של המשחק ואת הגוף של טריקו להפריע.

לבסוף הם שולטת, אשר בסדר גמור עבור מה המשחק - אבל הם רחוקים מלהיות מושלם. אלה ששיחקו צל של הענק יהיה ממש בבית עם טיפוס Trico ו להרפות ליפול כמו פקדים של המשחק ואת משקל התנועה מקבילים, אבל מישהו לא מכיר האפוטרופוס האחרון /של קודמו עלול למצוא את עצמם מעוצבן על ידי חוסר הדיוק בטיפוס וקפיצה של טריקו.

האם לא היו אלה נושאים אלה האפוטרופוס האחרון / יהיה מוצק 10, אבל אין ספק שזה משחק בסגנון מבוגר שפורסמו עבור השוק המודרני ואת הטעם של גיימרים גדולים מאוד שונים מאלה של 10 + שנים. SIE Japan Studio של הדבקות מינימליסטי במשחקים ו storytelling צריך applauded. אבל אין להכחיש יש היבטים של המשחק השוק המודרני אינו מתאים ביותר.

האפוטרופוס האחרון / החזיר סוג של קסם המשחקים לא ראינו במהדורה גדולה במשך למעלה מעשור, וזה משהו להיות אסיר תודה, אם אתה משחק משחקים בעידן PS2 ומטה או אם אתה אוהד של ICO או צל של הענק.

שום דבר לא בפנים שלך, שום דבר לא אומר לך מה לעשות. ההתקדמות שלך קשורה ישירות ליכולת שלך להבחין בפעולות של טריקו ולהשתמש noggin שלך כדי להבין לאן ללכת הבא. במובנים מסוימים זה נסיגה, אבל זה ערך מרענן בשוק המשחקים של היום. זה במיוחד במקרה אם אתה לא להתחיל משחקים זה או האחרון gen.

מסע רגשי מתחילתו ועד סופו, האפוטרופוס האחרון / מראה כי Fumito Ueda וצוות ICO צוות עכשיו ב SIE יפן סטודיו עדיין יש את היכולת ליצור מיני היקום אתה יכול לחלוטין לטבול ולהשקיע את עצמך רגשית לתוך אפילו בלי להבין את זה. זה ניצחון, עם detractors רק שלה להיות כמה בעיות טכניות, אם אתה השקיע מספיק, קל להתעלם לחלוטין לשכוח פעם זה נגמר. ואם אתה רוצה לשחק את זה שוב פעם זה נגמר, יש בזה - יש תוכן חוזר רק להיות נמצא כי אוהדי ICO צוות צריך להיות מדגדג על ידי.

הדירוג שלנו 9 בדומה לקודמו, The Guardian האחרון הוא מסע בלתי נשכח הגובל על היותו יותר אמנות מאשר המשחק. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון