החברה שהביאה לך את הפריפריה כי צופה לך לרקוד עכשיו באמצעות אותה טכנולוגיה כדי להרחיב את חוויית המשחק לסלון כולו שלך.
חוקרי מיקרוסופט עובדים על תחום המציאות המוגברת למשך זמן מה; הפשיטה האחרונה לתוך זה היה עם IllumiRoom, בחזרה בשנת 2013. זה היה רעיון שהאריך את המשחקים חזותיים וסביבות מחוץ למרחב המוקף של הטלוויזיה. סוף סוף יכולנו לראות את עולם המשחק שהוא בדרך כלל מחוץ לטווח הראייה בזמן שאנחנו מתקדמים קדימה במשחק, עם זה מוקרן בחדר סביבנו, בעוד המצלמה הראשית היתה על המסך לנורמה. אז בניינים, מכוניות, רחובות יכול להיראות כל עוד הם היו מחוץ למסך, זה בהחלט יכול היה לעזור כאשר היו לך אויבים מרובים אתה לא יכול לראות.
זה נתן תחושה של טבילה לשחקן כפי שהוא מותר עבור חזותיים ברזולוציה נמוכה להקיף את גיימר בעוד המוקד היה על חזותיים בחדות גבוהה.
פרויקט המחקר החדש של מיקרוסופט, רומייב, לוקח את IllumiRoom צעד אחד קדימה. הרעיון מאחורי RoomAlive הוא סדרה של מקרנים מצלמות Kinect כי סקר את החדר ולנתח את קווי המתאר כי קיימים. אם ניקח את התמונות האלה, המערכת מעבירה את התמונה של משחק לאורך הקירות והרצפה, מה שהופך את חדר המגורים לעולם חיים ונושם.
עכשיו מה שמעניין הוא עד כמה המערכת מורכבת, כפי שהיא יכולה לקרוא את כל מה שקיים בתוך החדר שלך. שולחן, כיסאות, מדפי ספרים, ואפילו כל אדם עומד שם יובאו בחשבון. זה יכול להבחין בין הקווים אנכיים ואופקיים של החדר ופריטים אלה, ואז הוא לומד כיצד לשנות את ההשלכה על בסיס מה קיים.
ההפגנה וידאו הראו את 4 מצבים דינמיים; נוף, ואק- A-Mole, דמות וירטואלית אתה שולט, מלכודות. בדוגמאות אלה כל אחד מהם מציג את אלמנט הליבה של המערכת, והוא נותן לנו מבט על הקרנת נוף ואינטראקציה של השחקן. הסרטון יכול להראות לך יותר, אבל שמתי לב כמה דברים חשובים / מעניינים:
- מיקרוסופט יכולה כעת לשנות את החדר שלך לתוך הולודק או נהר גשום
- התכונה ואק- A- שומה נותן לנו רמז כי בקרי האקדח הם ציוד היקפי בעתיד אפשרי
- הדמות הווירטואלית היא בעצם מסך טלוויזיה מוקרן אבל מראה שמנגנון הבקרה יכול לפעול היטב כאשר הוא מעורב בתצוגה מסוג זה
- למלכודות יש תצוגות בריאות, אך לא בבריאות. אתה תראה דם להתיז אם אתה לא להתחמק קוצים בזמן
הרעיון הוא מעניין, ובתוך כל הפגנה האפשרויות להעלות את סרגל המשחקים בעתיד ולהגדיל את הסבירות לנו לראות משחקי מציאות מוגברת על זה בקנה מידה גדול של זמננו בזמננו. אני מקווה.
עם רעיונות כאלה, מיקרוסופט היה חייב לקבל מכה של השחקנים עצמם. ראיתי המון הערות מאלו שצפו בסרטון שלא חשב שהרעיון יעבור את ההתעברות הקודמת:
בעוד כמה מאמינים הדרך קדימה היא עם מציאות וירטואלית headsets, כגון שבר Oculus אשר נמצא כעת בפיתוח:
מתוך השקפה זו של המחקר שלהם, מיקרוסופט היא דוחפת את הגבולות של מה שאנחנו יכולים לתפוס את המשחקים כדי להפוך את הקו. עם המוחות הנכונים מאחורי פרויקטים כאלה, אנו עשויים אפילו לקבל כמה AAA immersive משחקים AAA בעתיד הרחוק שלנו. אמנם יש כאלה שאומרים שזה כל כך רחוק מלהיות מעשית, זה לפחות קובע לנו בכיוון הנכון לקידום.
משתמשים Kinect עכשיו לשמוח, כמו היקפיים שלהם בסופו של דבר יוכלו לעשות יותר מאשר רק לראות אותם לנער את החריץ שלהם דבר ולבצע פקודות בסיס עבורם.