ההיסטוריה המעניינת והרוקי של סדרת השנטא

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ההיסטוריה המעניינת והרוקי של סדרת השנטא - משחקים
ההיסטוריה המעניינת והרוקי של סדרת השנטא - משחקים

תוֹכֶן

כמה סדרות משחק יש הצלחה ממש מחוץ לשער. כמה סדרות יש התחלה איטית כפי שהם לצאת מן התחלות צנועות. אז יש סדרות כמו שנטאה, שבו כמעט כל משחק ממומן מתוך הכיס של היזמים, וכמעט שלושה דורות קונסולת ו 10 שנים של זמן נפרד בתשלומים הראשון והשני.


היום אנחנו מדברים על שנטאה סדרה; סדרה של משחקי וידאו platformer עם סיפור להערצה באמת של מסירות המצורפת היצירה שלה משך הזמן שלה גאות והשפל של תעשיית משחקי הווידאו.

נתחיל בהתחלה, מקום טוב מאוד להתחיל בו.

שנטאה היה ה- IP המקורי הראשון על ידי מפתח WayForward טכנולוגיות, וזה היה שנוצרו על ידי זוג נשוי עכשיו ארין בל ומאט בוזון. הסיפור הולך כי בוזון היה משוחח עם בל על איזה סוג של אופי היא רוצה לעשות אם היא היתה לעצב דמות משחק וידאו. זמן קצר לאחר מכן, מאט גילה ארין ציור סקיצות מושג של הגיבורה.

מאט התחיל לשאול על מה היכולות של Shantae יהיה, כמו גם האישיות שלה ואת העולם שבו היא חיה - לאחר כמה דיון בין בני הזוג על אופיו ואת הפרטים בעולם נולדה הבתולה סגול השיער.

העיצוב של שני Shantae ועולמה הושפעו השראה של שניהם Bozon ו Bell.

שמו של שאנטא ושיער ארוך באו מניסיונה האישי של ארץ. היא עבדה כמדריכה במחנה עד אז, ואחד החניכים שעמם עבדה היה שמו של שנטא, שם בל התחבב עליו. כמו כן נאמר על ידי מאט כי לארין היה שיער ארוך מאוד באותו זמן, שלעתים קרובות היה מכה אותו בפניה בכל פעם שהסתובבה, היכן ששאנטאה קיבלה את המראה החתימה שלה ואת ההתקפה החתימה על הצלקת שערה. ארין היתה גם בהשראת תוכנית הטלוויזיה אני חלום על ג'יני.


ההשפעות של מאט הגיעו בצורה של מקורות חיצוניים, אשר השראה את סגנון המשחק והתחושה של שנטאי העולם. המשחק היה בהשראת האגדה של זלדה, קסטלבניה, ו איש על, כפי שניתן לראות במבנה Metroidvania כמו גם מגוון היכולות שלה.

רעיונותיו של מאט לסגנון האמנות והאסתטיקה היו בהשראת קריקטורות כמו Ducktales ו רובוטריקים (תכונות WayForward היה באמת להמשיך לעשות משחקים מאוחר יותר). השראה נוספת באה מאנימה ראנמה 1/2 ואת יצירותיו של Hiyo Miyazaki.

מאט בוזון מיהר להבהיר שהוא לא יצר שנטא, אלא אשתו. בזמן שהוא יצר את העולם סביבה ואת fleshed תווים. שני בוזונים היו חלק בלתי נפרד ביצירת הסדרה, וארין בל (כיום ארין בוזון) היא יוצרה של שנטאי.

פיתוח של Shantae הראשון החל בשנת 1997, והוא במקור יזום כמו platformer 2D עם דמויות אנימציה נע לאורך רקעים 3D, עשה עבור שחרור במחשב, ואולי פלייסטיישן המקורי - גירסה זו היתה scrapped בשלב מוקדם, ומיקוד הפיתוח השתנה כדי משחק בוי צבע מאז, על סמך החלטה על ידי מייסד WayForward ו "עריץ עריץ" Voldi הדרך.


צילום מסך מוקדם ובלתי מנוצל של הניסיון הנטוש של שנטאה בפלייסטיישן / מחשב.

למרות ש שנטאה החלה את הפיתוח ב -1997, היא לא תראה שחרור נכון עד 2002, כמעט שנה שלמה אחרי שהמשחק החדש בוידיאו היה בשוק.

זה המקום שבו הוא נעשה מבולגן.

תהליך הפיתוח והפרסום של המקור שנטאה הוא אסון מגוחך, אם כי מתועד היטב. באמצעות מספר ראיונות שונים עם מאט בוזון, הוא הובהר כמה קשיים הוא ו WayForward מתמודד מקבל את המשחק עשה.

במהלך הפיתוח, המחשבים של הצוות היו צריכים דליים של קרח לשים אותם לפעמים כדי למנוע מהם להתחמם יתר על המידה בחום קליפורניה. מאט בוזון אפילו דיווח כי ערכת המשחק ילד צבע פיתוח הוא היה צריך לעבוד עם היה יפנית - כלומר הוא היה צריך לעשות גיליון אישי לרמות שלו זוכר מה כפתור לעשות מה הפונקציה.

אבל למרות כל הקשיים האלה שנטאה היה בסופו של דבר מוכן מוכן לראות את העולם ... אבל עדיין לא. זה היה כאשר WayForward רץ לתוך המשוכה הגדולה הבאה שלהם; מציאה שנטאה מו"ל.

על מנת לרוץ כראוי כמו גם לשמור על ההתקדמות, שנטאה נדרש כל מחסנית להיבנות עם סוללה 32 מגה בייט, אשר היה יקר לייצר והפך הרבה שותפים החוצה. נוסף על כך, רוב המו"לים ראו בשיגור משחק עם קניין רוחני חדש כסיכון נוסף. למרבה המזל, תגובה זו לא עצרה את הקבוצה מנסה להשיג את המשחק שפורסם, ואת ההתמדה שלהם השתלם כאשר הם סוף סוף רכש מו"ל בצורה של Capcom.

לרוע המזל, בשלב האחרון של המשחק בפרסום הגיעו גם עם בעיות. מסיבות שמעולם לא הוסברו במלואן, אף על פי שקאפקום היה המו"ל היחיד שייקח שנטאה - החברה החזיקה את הגרסה המלאה של המשחק באחסון במשך 8 חודשים לפני שחרורו.

המשחק היה משוחרר עדיין מאוחר עבור המשחק בוי צבע אם זה שוחרר מיד, אבל בשל העיכוב 8 חודשים, שנטאה שוחרר כמעט שנה שלמה לאחר מכן, לאחר מכן, משחק חדש היה בחוץ, אשר בסופו של דבר להוביל אותו תחת ביצועים במכירות.

אז ב -2 ביוני, 2002 Shantae על משחק בוי צבע סוף סוף ראה את האור של יום ... באופן בלעדי בצפון אמריקה, שם הוא נמכר רק בסביבות 25,000 עותקים ללא להדפיס השני המיוצר (... ouch).

הכריכה הקדמית והאחורית של השנטאה המקורית על משחק בוי צבע.

החיפוש אחר ההמשך!

בעוד הראשון שנטאה נמכר די רע, הוא קיבל מאוד חיובית על ידי המבקרים, ומאט בוזון ושאר WayForward לא היו מיואשים מספיק כדי להפסיק לנסות. שנטאה יעבור שנים לאחר מכן עם ההכרזה על משחק ההמשך למשחק המקורי שנטא (ידוע גם כ שנטא 2: מהפכה מסוכנת /) מיועד לשחרור על הנער משחק מראש.

המשחק נועד כביכול תכונה מספר תכונות. היו שם שש עיירות חדשות, ארבעה מבוכים חדשים לחקור על בסיס ארבע עונות, מיניגאמים שונים, טרנספורמציות חדשות, שחייה, טיסה, היכולת לקפוץ בין הרקע לחזית.

העלילה הסתובבה גם סביב מסוכן נעליים דבק עמוד ענק באמצע ארץ סקין כדי לסובב אותו לחלוטין כרצונו. למרבה הצער, WayForward שוב נתקל בקשיים למצוא מוציא לאור, ואת Capcom לא היה שם כדי לחלץ אותם הפעם - כך המשחק בוטל בסופו של דבר.

צילום מסך מוקדם של מה היה Shantae מראש. קרדיט תמונה ל- IGN.com.

(למעוניינים לראות את מה שקיים במשחק, לחץ כאן כדי לראות ארכיון של זרם חי WayForward היה של המשחק הסתיים ביותר של המשחק.)

זמן מה לאחר מכן היה גם לכאורה תוכנית קצרת מועד עבור משחק שנטאי DS שכותרתו שנטאה: מים מסוכנים. המשחק היה מסמך עיצוב בסיסי הניח, אבל לאחר שוב לא מצליח למצוא מוציא לאור, המשחק בוטל בדיוק כמו שנטא.

בדיוק כשזה נראה שנטאה כמו סדרה אולי פשוט להיעלם, בשנת 2010, WayForward משך אותו מתוך הכובע שלהם על ידי סוף סוף לשחרר משחק ההמשך למשחק הראשון שכותרתו Shantae: נקמה של סיכון, שחרור עבור DSIWare.

כותרת המסך עבור גרסת הבמאי משופרת של נקמה של סיכונים אשר שוחרר במחשב כמה שנים מאוחר יותר.

נקמה של סיכון, כמו הראשון שנטאה, היו כמה שיהוקים במהלך הפיתוח, אבל לא כמעט כמו הרבה. כמה רעיונות מן בוטלה שנטא עשה את זה לתוך המשחק הסופי, כולל שחייה וקפיצה בין רקע לתכונה הקדמית וכמה נקודות מגרש, אם כי קשה לומר כמה.

השינוי הגדול ביותר שהתרחש בפיתוח היה כי המשחק נועד במקור להיות סדרה שלושה אפיזודי חלק זמין להורדה. המשחק הסופי היה שחרור בודד בודד, אולי בגלל תקציב או מגבלות זמן. למרות כל זאת, נקמה של סיכון עשה טוב מאוד ביקורתית בדיוק כמו המשחק הראשון, והוא מצוטט לעתים קרובות את המשחק הטוב ביותר DSIWare זמין.

בשלב זה, בשל כוח הולך וגדל של האינטרנט וזה עכשיו להיות סדרה, המודעות למותג של שנטאה החל לגדול הרבה יותר משהיה. בעוד DSiWare כותרות לא היו יודעים למכור היטב, Risky של נקמה עשה יותר מרוב, וזכה נוסף על ידי דחיפה להיות זמין על 3DS eShop מוקדם בחיים זה.

בעקבות ההצלחה החדשה שלהם, WayForward לא צריך לאסוף את המשאבים שלהם כמעט 9 שנים כדי לעשות המשך, והצליח לעשות עוד רק במחצית הזמן.

הקללה של פיראט מביא את הסדרה כמה שלל ראוי.

בשלב זה, WayForward הפך סוף סוף שם מוכר בתעשייה, לאחר השגת שבחים ותשומת לב עבור מעל הממוצע שלהם מורשה משחקים כמו DuckTales: Remastered, שלהם זמן הרפתקאות משחקים, ו חייזרים: התפשטות /. שלא לדבר על קטלוג גדל והולך של הכותרת המקורית כמו acclaimed סגיב כוח חיל 1 & 2, פעמיים ניאון הדרקון, ואת מהדורה מחודשת שלהם ילד ובועה שלו.

לדרך חזרה היה קורות חיים, היה להם מוניטין, והיה להם כסף. היו להם את כל הדברים הדרושים כדי ליצור מותג חדש שנטאה משחק זה לא היה מוגבל כמעט כמו אלה לפני וזה בדיוק מה שהם עשו.

בשנת 2014, WayForward פרסמה את השלישי, ואת הפרק החדש בסדרה שנטאה וקללת הפיראטים. המשחק הוכרז לראשונה בנובמבר 2012, באחת הדרכים המסוגננות ביותר האפשריות, על ידי לקיחת כיסוי של הנושא הלפני אחרון של מגזין המשחקים המפורסם כוח נינטנדו.

עכשיו זה שטח פרסום הממשלה.

המשחק שוחרר לראשונה להורדה על 3DS בצפון אמריקה, שם הוא נהנה אפילו יותר טוב מסחרי תגובה קריטית מאשר נקמה של סיכון. עם הזמן זה המשיך להיות מוכר ביותר על המערכת.

#Shantae ואת #PiratesCurse הוא על הנמכרים ביותר עבור Nintendo eShop 3DS!
הצטרף לכיף! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 בפברואר, 2015

מהר קדימה שנתיים הקללה של פיראט זמין כמעט בכל מקום ולא רק במקומות אחרים מלבד צפון אמריקה, אבל כמעט בכל מערכת זמין. WayForward יש ported המשחק Wii U, Xbox One, Playstation 4, Steam, GOG.com, ואפילו אמזון אש טלוויזיה בשלב זה - Shantae ואת הקללה של פיראט לאט הפך את סוג ההצלחה הטובה ביותר WayForward יכול לקוות עבור: הצלחה נרחבת.

הסיפור של Shantae עדיין ממשיך ...

בעקבות קמפיין מוצלח של קיקסטארטר בשנת 2013 במהלך הפיתוח של קללת פיראט, שנטא: חצי גיבור גיבור הוא כרגע בפיתוח, והוא מתוכנן לשחרור ב -27 בספטמבר השנה.

המשחק הוא הראשון בסדרה להיבנות מן הקרקע עד קונסולות, וכן יכלול מלא מצוירים ביד אנימציות. המשחק יהיה טרנספורמציות חדשות עבור הגיבורה ובזכות מסע הפרסום שלה להגיע זה $ 900,000 המטרה למתוח, זה יכלול ארבעה תווים נוספים עם מסעות פרסום משלהם playable גם כן.

(על הערה צדדית: של כל הדברים שמראים עד כמה שאנטאה כסדרה הגיעה, הטריילר המקורי של חצי גיבור הגיבור של קיקסטארטר עושה את זה הכי טוב.)

שנטאה הוא באופן רשמי סדרה עכשיו, וזה נראה הולך וגדל גדול יותר אהוב מהר יותר מאשר אי פעם בעבר. הטכנולוגיה שיפרה רק את המשחקים האלה, כמו גם מימון טוב יותר עבור WayForward, אבל מה באמת שמר את הסדרה הזאת בחיים ושיפור היה הלב. מתוך מפתחי דמיון ואוהדים ייעודי, Shantae נשמר בחיים על ידי אהבה לדמות ועולמה - זה באמת מעורר השראה לראות סיפור הצלחה כזה בא מתוך קרב של התשה נלחמו על ידי אנשים שהיו בעבר לא ידועים בתעשייה.

לא משנה מה התוכניות כי מאט בזון ושאר טכנולוגיות WayForward יש עבור Shantae הבאים חצי גיבור גיבור לא ברור עד עכשיו, אבל כל עוד המעריצים שם, הם יהיו כל Ret-2-Go!

היא עברה דרך ארוכה.