תוֹכֶן
- Microtransactions, קופסאות השלל, ועוד!
- EA של מלחמת הכוכבים Blunder # 1: מלחמת הכוכבים של הקרביים
- EA של מלחמת הכוכבים Blunder # 2: מלחמת הכוכבים חזית השנייה
- 2K מצטרף לתהום
- כדור הארץ התיכון של אקטיוויז'ן: צל המלחמה
- הקריאה של Activision של החובה: מלחמת העולם השנייה
- להתאהב ליד השולחן /
- סגירת טיעונים
עם המחלוקות האחרונות סביב צל המלחמה / ו תמונה 2 - קרב השני /, את התפקיד של microtransactions בתעשיית משחקי הווידאו יש שוב הביא את עצמו באור הזרקורים. זה עוד מודגש על ידי הפטנט שניתן Activision ב -17 באוקטובר, אשר המו"ל הגיש בחזרה בשנת 2015.
Activisionשל פטנט מציע מודל אשר מנצל שידוכים לעודד שחקנים לבצע רכישות במשחק. דוגמה אחת אשר פורטה בפטנט היא האפשרות שלכל שחקן יש פרופיל מסוים שיוקצה לו, לאחסן נתונים סטטיסטיים כגון playstyle שלהם והנשק הנפוץ ביותר. מערכת השידוכים יכולה להשתמש בזה כדי להבטיח שכל שחקן ממוין למשחק על גבי מפה שמתאימה לפליסטייל שלהם, ומעודד אותם להמשיך לפתח סגנון זה ולהשקיע בנשק או בשדרוגים, שניתן לרכוש באמצעות כסף אמיתי, שיכול לשפר את היכולת.
באופן דומה, שחקן ברמה נמוכה, אשר בדרך כלל משתמש בכיתה צלפים יכול להיות ממוין במכוון לתוך המשחק עם שחקן ברמה גבוהה אשר יעיל מאוד עם המעמד צלף ומשתמש בנשק שניתן להרוויח באמצעות microtransaction. שחקן ברמה נמוכה אז רוצה לחקות את השחקן ברמה גבוהה, לרכוש את אותו הנשק באמצעות microtransactions בתוך המשחק. כמה טוב זה עובד מושג עדיין לא נראה, כמו Activision יש הצהיר כי היא עדיין לא פרסמה משחק עם שיטה זו כללה. אמנם זה נכון, זה גם אפשרות ברורה כי לא היינו יודעים כי מערכת זו היתה מיושמת אלא אם נאמר לנו שזה היה.
Microtransactions, קופסאות השלל, ועוד!
אז בואו נסתכל על כמה דוגמאות של המצב הנוכחי של microtransactions במשחקים, כמו גם שותף שלהם ב-פשע, קופסאות השלל. קח את הדוגמה הראשונה עם גרגר של מלח, כפי שהוא מבוסס בעיקר על שמועות ואנחנו כנראה לעולם לא יודע את הסיפור המלא.
EA של מלחמת הכוכבים Blunder # 1: מלחמת הכוכבים של הקרביים
ביום 18 באוקטובר 2017, אמנות אלקטרונית לכבות משחקים קרביים עם השפעה מיידית. זה בא כמו הלם לאנשים רבים שוקלים את היוחסין של היזם, במיוחד עם שחקן יחיד משחקי פעולה כגון שטח מת סדרה. מילת המפתח כאן היא שחקן יחיד.
משחק האוהל שנמצא כרגע באולפן במועד הסגירה היה ללא שם מלחמת הכוכבים הפרויקט, חלוץ על ידי איימי הניג, לשעבר להוביל על לא נודע סדרה. בעוד החלק היחיד של המשחק שיוצג היה טריילר טיזר פחות מ -30 שניות ללא משחק, הוא הונח בכבדות והציע כי המשחק יהיה חוויה של שחקן יחיד, הקרבייםשל המומחיות ואת ההשראה מהעבודה הקודמת של איימי הניג עם לא נודע.
הפרויקט נמשך גם על חלק מן העבודה הושלמה על משומר בעבר מלחמת הכוכבים 1313 הפרויקט, משחק נוסף שהיה צפוי במידה רבה עם מחזור פיתוח סוער. אולם, ה מלחמת הכוכבים הקרביים המשחק לא השתלב EAהחזון החדש של משחקים-שירותים. אז אם הקרביים לא יכול לעשות מלחמת הכוכבים משחק שיכול לעבוד EA'S microtransactions, אז מישהו אחר יצטרך לעשות את זה.
עם סיום האולפן, הפרויקט הועבר EA אולפני ברחבי העולם. זוהי קבוצה של EA"המפתחים הטובים ביותר, אשר אמר בהצהרה המשימה שלהם ממנכ"ל EA, אנדרו וילסון, כי הם התמקדו משחקים "בסביבה ברשת". הנה מקווה כי יוצרי מוכשר כגון ג'ייד ריימונד, שעזב את מעמדה כמנכ"ל Ubisoft טורונטו לפקח הקרביים, ו קים סוויפט, מנהל העיצוב של המשחק לשעבר להוביל מעצב פורטל, ניתן לכלול במיזם הבא.
EA של מלחמת הכוכבים Blunder # 2: מלחמת הכוכבים חזית השנייה
במקום אחר בעולם מלחמת הכוכבים / EA, האינטרנט הוגדר עוד יותר על ידי שחרורו האחרון של מלחמת הכוכבים.
לסיכום כלכלת המשחק, תיבות השלל הניתנות לרכישה יכולות לספק לשחקן נקודות זכות במשחקים ו"כוכבי כוכבים ". אלה כרטיסים כוכב לספק boosts לדמות שלך מרובי, המאפשר לשחקן כדי לקבל יתרון על פני האויבים שלהם. כרטיסי כוכב זמינים גם דרך ההתקדמות המסורתית, וזה תמיד תירוץ של המו"ל למרות זאת הרבה של יתרון הוצאות הכסף מספק לשחקנים.
גיימרים רבים היו זועמים על זה, אם לא עבור blunder עוד יותר של מניעת היכולת לשחק כמו דמויות מלחמת הכוכבים העיקריים מאחורי או Paywall או עשרות שעות של התקדמות. רק לחשוב על זה לרגע, EA עשה את זה מאוד קשה לשחק כמו לוק Skywalker ו דארת 'ויידר במשחק מלחמת הכוכבים. זה חצי מהסיבה שאנשים משחקים במשחקי מלחמת הכוכבים מלכתחילה.
את המשחק זיכויים שניתן למצוא בתיבות השלל משמשים כדי לפתוח תווים לשחק כמו במצב מרובה משתתפים, והוא יכול גם להיות הרוויח בקצב איטי מאוד דרך התקדמות משחק רגיל. בעקבות המעריצים לגלות את זה, EA הגיב על ידי הפחתת הזיכויים הדרושים כדי לפתוח את התווים האלה על ידי 75%. זעם שחקן עדיין סירב להפסיק, שהגיעה לשיאה בתגובה של צוות הקהילה EA להודעה Reddit להתלונן על מצב המשחק ואת הקושי להשיג גישה תווים קלאסיים מלחמת הכוכבים. תגובה זו של EA, אשר טענו כי הם רוצים "לספק שחקנים עם תחושה של גאווה והישגים עבור unlocking גיבורים שונים", הפך עכשיו את ההערה ביותר downvoted אי פעם על הרציף, ספורט מעל -675,000 נקודות בזמן הכתיבה.
EA מאז הוציאה הצהרה פומבית המסבירה את החלטתם להסיר באופן זמני רכישות מתוך המשחק תמונה 2 - קרב השני /, תוך שמירה על המסווה שלהם כתאגיד מרושע על ידי הקביעה למשקיעים כי פעולה זו לא תשפיע באופן משמעותי על הרווחים של המשחק. או שהחברה רק מנסה לשמור פנים עם משקיעים באמצעות הצהרה זו, או EA הוא פשוט חמדנים כל כך שהם מוכנים להוריד ביודעין את ההנאה של המשחק רק עבור בונוס במזומן קטן זה לא משמעותי להם. תמונה 2 - קרב השני / הראה הבטחה ב E3 על ידי הטענה כי הוא למלא את רצונם של שחקנים עם הכללת מסע פרסום שחקן יחיד - אשר רק ~ 4 שעות ארוכות מאוד אפוי למחצה - אבל יש רק להיות מה השחקנים לפחות רצה אחד ביותר ברד בכל מדיה.
2K מצטרף לתהום
הלאה ממקום מלחמת הכוכבים, NBA 2K18 קיבל כמויות אדירות של ביקורת בשל הכללה כבדה של microtransactions לאורך כל המשחק. Take-Two אינטראקטיב יש היסטוריה ברורה של הצלחה עם microtransactions במשחקים, הוכח על ידי גרנד גניבת אוטומטי של V גרנד גניבת רכב מקוון מצב. ה כוכב רוקהמשחק המפותח היה לספור שחקן של מעל 1.5 מיליון רק בשבועיים האחרונים על Steam, על פי SteamSpy. עדיין יש את הסכום הזה של שחקנים מעל 4 שנים לאחר שחרורו של המשחק מראה עד כמה יעיל, כמו שירותים יכול להיות על שמירה על עניין שחקנים, ואת היכולת של כוכב רוק כדי להיות עדיין משחרר לחלוטין הרחבות חינם למשחק המקוון עולה כי הם עדיין עושים כמות משמעותית של כסף מן בסיס שחקן מקוון. אז למה לא להעביר אלה שיטות מוצלחות קח שתייםשל זיכיונות אחרים?
זה היה כנראה את המחשבה מאחורי הייצור של NBA 2K18, מה שמוביל לשילוב של שפע של רכישות במשחק. אתה לא יכול לקחת שני קליקים דרך התפריטים ללא פרסומת של "VC", מטבע וירטואלי בשם עצלן, להיות נזרק על הפנים שלך. ההתקדמות במשחק הואטה עד כדי כך רכישת VC כמעט הכרחי כדי למצוא את חוויית המשתמש המיועד של היזם. 2K טוען כי רכישות במשחק רק להאיץ את התקדמות המשחק, אבל איזה סוג של מסר זה שולח כי השותפים של המשחק להציע לך את היכולת לשלם, כך שתוכל לשחק פחות מזה?
WWE 2K18, עוד 2K שפורסם המשחק, יש גם את רוויה יתר של תיבות השלל כי ניתן למצוא NBA. עם זאת, טוויסט מעניין במקרה של WWE היא כי המשחק יש סביבה ברורה שנועדה לערב microtransactions, אך אינו תכונה כל צורה של רכישה במשחק, למעט DLC הרגיל שמגיע מדי שנה. רבים משערים כי המשחק יקבל עדכון כדי להפוך את תיבות השלל לרכישה לאורך כל השנה או בשנה הבאה, אבל יוקיהמשחק המפותח הושאר בצורה של לימבו, הן להיות האטה מוגבל על ידי הקדמה של תיבות השלל, עדיין אין שום דרך עבור השחקן כדי לנצל את המערכת מיושם תיבת השלל, גם על ידי מתן כסף ליוצרים של המשחק.
כדור הארץ התיכון של אקטיוויז'ן: צל המלחמה
בדומה להכללה של NBA 2K18של שפע של microtransactions שמטרתם "מהר קדימה ההתקדמות שלך", האחים וורנר"שפורסמו לאחרונה תמונה 3 מתוך: כדור הארץ התיכון: צל המלחמה /, שחקן בודד RPG המערבי, יש לרכוש את החזה השד ואת המלחמה בחזה כי התשואה פריטים במשחק.
הפקות מונוליטית, היזמים של צל המלחמה /, טוענים כי איזון בתוך המשחק הושלמה ללא שימוש בכל החזה לרכוש. עם זאת, דיווחים מרובים של השחקנים של המשחק ציינו כי Act 4, שהוא למעשה תוכן שלאחר המשחק, מציג פער מיומנות מטורף משאר המשחק, ודורש שעות של שחיקה להגיע לרמות הנדרשות, הכל עבור אחד cutscene החושף את הסוף האמיתי של המשחק. אז זה נראה קצת נוח כי שחקנים המחפשים את הסוף האמיתי של המשחק יכול לדלג על כמויות מופרזות כי המשחק מאלץ אותך לשחק רק על ידי רכישת החזה שלל.
כדי להיות הוגנים, יש הרבה משחקים שלאחר המשחק הוא מאוד אינטליגנטי אינטנסיבי. סופי פנטזיה XIII שלאחר המשחק מגיע המוח כמעט מיד, אבל FFXIII לא היו microtransactions. אבל בעידן המודרני הזה, קשה לא להרגיש ציני על משחק שיש לו כזה משמעותי שלאחר המשחק לטחון כאשר זה כבר עולה 60 $ (55 £) ותכונות microtransactions למרות היותו כמעט אך ורק חוויית שחקן בודד. אני לא יכולה שלא להרגיש אם צל המלחמה / לא היה כל צורה של microtransaction כלל, חוק 4 של המשחק היה גם להיות בשום מקום להיראות או יהיה שונה כל כך רדיקלי, כי זה לא יחייב כזה grind עבור השחקן לסיים.
הקריאה של Activision של החובה: מלחמת העולם השנייה
להחזיר את השיחה חזרה Activision, שפורסמו לאחרונה Call of Duty: מלחמת העולם השנייה באופן לא מפתיע יש צורה משלה של תיבות השלל. זיכיון יש בדרך כלל מובלט תיבות השלל בכל הערכים האחרונים, ולא הרבה השתנה מבחינת הטופס כי תיבות לקחת את המהדורה האחרונה. השינוי המשמעותי בהשתחררות השנה הוא הכנסתו של אזור רכזת חדש, הידוע כמנהל המטה.
המטה הוא אזור שאינו PvP המאפשר לשחקנים לאסוף ולהתרועע בין גפרורים, הרבה יותר דומה למגדל גורל. תכונה חדשה זו הביאה חידוש נדיר של מערכת תיבת השלל, אשר מביא עם זה הן חיובי ותשלילים. בעיקרו של דבר, כאשר שחקן קונה תיבת השלל במשרדים, תיבת השלל המילולי אדמות הנגן יכול לפתוח אותו ולראות מה הם מקבלים. המפתח לכך הוא כי טיפות באזור socializing, כלומר, כל השחקנים ברחבי האזור באותה עת יכול גם לצפות וליהנות הפתיחה יחד.
אני אמנם מחא כפיים ליישום הזה, שכן הוא מביא יותר בידור לחוויה הכוללת של פתיחת קופסאות שלל ומציג אותם באופן שיגרום להם להרגיש כאילו הם חלק מהמשחק ולא על הרחבה מיותרת, להציג פתחים אחרים בתוך המשחק הוא תכסיס ברור לפתות שחקנים נוספים לתוך ביצוע רכישות במשחק.
אין שום דבר שמפסיק את אקטיוויז'ן לנצל את זה בנימוסים אטומים, באמצעות שיטות כמו בוטים במשחק היושבים באזור המשרדים ולעתים פותחים תיבות שלל מסביב לשחקנים, או מגדילים את הסיכוי לקבל פריטים נדירים יותר כאשר לשחקן יש יותר צופים שצופים בו . החלק המדאיג של זה הוא העובדה כי קופסאות השלל הופכים להיות יותר ויותר מושרשת תכונות בפועל של משחקים, להדביק אותם בצורה שלא ניתן להסיר פשוט על ידי הסרת היכולת לבצע רכישות במשחק.
להתאהב ליד השולחן /
התקדמות זיכיונות רבים בנוי עכשיו עם microtransactions בראש, להיות גורם מפתח בייצור של משחקים. המו"לים נוספים להתעמק במגמה זו, פחות מוכנים הם לא רק לוותר על הכנסה חופשית אפשרית מלקוחות, אלא גם לבזבז כסף ארגון מחדש את המשחקים שלהם להיות מבוססים על התקדמות טבעית במשחק ללא כל גורמים מקלים.
בגלל זה אנחנו, כענף, צריך דיון על המוסר ואתיקה של רכישות בתוך המשחק. שאלות רבות יש לשאול על הנושא: האם יש להם מקום במשחקי חינם אל מול משחקים במחיר מלא? האם הם בסדר אם הם רק קוסמטיים? האם הם צריכים להיות מותרים במשחקים המיועדים לילדים?
תרבות הזעם באינטרנט החלה את הדיון, כרגיל. בבריטניה עתירה נגד microtransactions יש צבר מעל 10,000 חתימות, המחייב את ממשלת בריטניה להגיב.
בעבר, תעשיית משחקי הווידאו נמנעה מעורבות של ממשלות בניהול משחקים באמצעות לוחות שיטור עצמי כגון PEGI ו ESRB. קבוצות כגון אלה להבטיח משחקים נוצרים ומוכרים מבחינה מוסרית ומוסרית, מסיר את הצורך במצבים כמו אוסטרליה, שם משחקים כגון שורה של סנט הרביעי ו דרום פארק: מקל האמת בעבר נאסר על "בגרות" שלהם, או היעדרה.
סביר להניח שתגובת הממשלה לעתירה תהיה פשוט אמירה גורפת, שאינה מתייחסת לנושא, בדומה לרוב העתירות המקוונות המגיעות לסף זה. עם זאת, פעולה ממשלתית נבחנת במקומות אחרים, במיוחד בבלגיה ובמדינת הוואי.
נציג המדינה של הוואי, כריס לי, הודיע על חקירה של פרקטיקות של מו"לים הכוללים microtransactions במשחקים שלהם, ואם או שהם לא לחצות את קו הימורים. למרבה הפלא עבור נציג הממשלה, נראה לי לי ידע רב בנושא, מתאר תמונה 2 - קרב השני / כמו "כוכב מלחמת נושא קזינו מקוון שנועד לפתות ילדים לתוך ההוצאות כסף."
רשויות ההימורים של בלגיה לקחו פחות משבוע כדי להשלים את החקירה שלהם והתוצאה היתה מהדהדת - מיקרו-טרנספורמציות הן צורה מסוכנת של הימורים. בעקבות החקירה הצהיר שר המשפטים הבלגי כי "ערבוב הימורים ומשחקים, במיוחד בגיל צעיר, מסוכן לבריאותו הנפשית של הילד". בלגיה החלה כעת בתהליך של איסור מוחלט על מיקרו-טרנספורמציות במדינה באמצעות כללי האיחוד האירופי.
אם לשתי הפעולות האלה יש אפקט דופק על שאר ארצות הברית והאיחוד האירופי, נוכל לראות שינוי משמעותי בכל הענף בשנים הקרובות.
סגירת טיעונים
נכון לעכשיו, ברגע, מה אתה ואני יכולים לעשות? ובכן, אנחנו יכולים לשבת ולשחק במשחקים שלנו כרגיל ומקווים זה כל מכות מעל בעוד כמה שנים, אבל מציאותי זה לא יקרה. אנחנו צריכים להשמיע את עצמנו. אנחנו צריכים להמשיך לתת את דעתנו ואת vocies להישמע בטוויטר ו Reddit, אבל אנחנו גם צריכים לדבר בשפה שלהם. לא מוסר ואתיקה, אלא כסף.
מחפש אדם פתוח בעולם פתוח משחק הרפתקה לשחק? לשכוח צל המלחמה / ולהרים אופק: אפס שחר כדי לשחק אחד המשחקים הכי טובים של השנה, תוך גם הולך נגד microtransactions ותמיכה IP חדש. במקום לקנות תיבת השלל במשחק AAA, לאסוף את המשחק מייק Bithell שפותח במכירה, וליהנות חוויה חדשנית, תוך תמיכה מפתחי אינדי, המקור האמיתי של התקדמות בתעשייה שלנו. ליהנות משחקים איכותיים, למצוא חוויות חדשות, ולהצביע עם הארנק שלך.