תוֹכֶן
- השוואת מגמות שנתיות
- עיכוב אולי לא יהיה רע, אבל לא לחכות יותר מדי זמן
- ... אלא אם אתה לוקח יותר מדי זמן
- התחייבות על אחריות
- שאל את עצמך - האם הכל רע?
- מקורות
גיימרים רבים מודעים מודעים להתפרצות האחרונות, מחלה שהייתי רוצה להתייחס אליה כאל משחק-עיכוב-מחלה, כי יש מנוגע כמה מכובד ביותר ונערץ חברות משחק וידאו.
בעוד סינון דרך אתרי אינטרנט אינספור, שמתי לב כי משחק השהיות משחרר הוא חטא כי מו"לים רבים כגון סוני, Ubisoft, האחים וורנר, ועוד מתחייבים בגאווה.
עם זאת, בעוד שרובנו כמו לדמיין את החברות האלה יושבים סביב שולחן סטארבקס, צוחקים על המזל הרע שלנו, קל לשכוח כי עיכובים אלה עשויים למעשה עובד עבור טוב במקום רע.
השוואת מגמות שנתיות
כמעט משולשת קודמו, 2014 יש למעשה היה ספייק הגבוה ביותר עיכובים המשחק עד כה.במקרה היה ספק כלשהו בראש שלך, 2014 יש למעשה היה ספייק הגבוה ביותר עיכובים המשחק עד כה. כמעט משולשת קודמו, כותרות משמעותיות שעוכבו עד כה בשנת 2014 כוללים באטמן: ארתם אביר, המגילות הזקנות באינטרנט, הצו: 1886, ורבים אחרים.
פשעים אלה הם בעיקר שבוצעו על ידי סוני, Warner Bros., Ubisoft, בין שמות גדולים אחרים, והם מקבלים די מטח של עוינות שחקנים זועמים. כמו כן, יש לציין כי המשחקים המעוכבים הרבים מ -2014 נדחו בעיקר למטרה הידועה לשמצה - "כדי להפוך את המשחק לטוב ביותר".
2012 היה עוד שנה משמעותית עבור עיכובים המשחק, אשר היה השנה כי להגדיר את המגמה עבור מפתחים לעכב משחקים למטרות איכות לבד.
עיכוב אולי לא יהיה רע, אבל לא לחכות יותר מדי זמן
למרות כמה גיימרים זועמים עשוי להיות מעל כותרים המיוחל ביותר, הייתי מזמין את כולם לקחת צעד אחורה ולראות את זה לא להיות בלתי מתקבל על הדעת כפי שאתה יכול לחשוב.
משחקים מחיר מלא יכול להשאיר די שקוע בארנקים של ההמונים, ומה דרך טובה יותר לדעת את הכסף שלך הוא בילה היטב ואז מאפשר למפתחים להשקיע את הזמן הדרוש לשכלול אותם. אלה הצהרות צולע על "נותן לנו את החוויה שמגיע לנו" אולי קצת אמת להם afterall, בהתחשב בכך הוא פרויקט שיש בו שנים של חיי העובד.
... אלא אם אתה לוקח יותר מדי זמן
מצד שני, יש גבול להגדרה. כולנו יכולים לצחוק כאשר אנו זוכרים מה נחשב באופן נרחב המשחק הגרוע ביותר שנוצרו אי פעם - הדוכס נוקם לנצח.
DNF, אשר היה מפותח במשך 10 שנים, היא דוגמה מעולה לבזבז יותר מדי זמן על המשחק. כאשר המשחק הזה פגע מדפים, היה משחק בן-ז'אן במסווה של משחק חדש- gen. הכל על זה צרח יותר מדי הפקה, מהדיאלוג העלוב ועד למשחקים הדוחים.
לדעתי, משחק נהדר מכיל את האיזון הנכון בין ההוצאות לא מספיק זמן בשלב ההתפתחות הרבה, הרבה יותר מדי זמן.
המשחק הזה היה נהרג על ידי משחק עיכוב-מחלה, אם תרצו.
התחייבות על אחריות
כדי לבלות שנים של החיים שלך על משחק וידאו אחד הוא בהחלט לא משימה קלה. בדיוק כמו לקחת את המראה המושלמת "selfie", שחרור תוכן לתוך העולם הוא לא משהו כדי לקחת בקלות.
לאחר המשחק הוא שוחרר, וזה נכון עבור רוב הקונסולות, אין הרבה היזמים יכולים לעשות כדי לתקן טעויות או איכות המשחק. על ידי לקיחת זמן רב יותר כדי להשלים את כל הפרטים ואת האלמנט הדרוש כדי להבטיח ביקורות מצוינות על העבודה הקשה שלהם.
אבל זה לא רק משימה אנוכית. טוב יותר את המשחק, יותר מרוצה הלקוח, ולכן מפתחי המשחק ביותר הם בעסק מלכתחילה. עובדים רבים, אם לא כולם, הם גיימרים עצמם, ואת המשימה שלהם היא לספק את חוויית המשחק הטוב ביותר שהם יכולים.
שאל את עצמך - האם הכל רע?
מגמה חדשה זו יכולה להיות יהלום בגלם, למרות המראה המבעית שלה, בהתחשב בכך שהמו"לים מסתכנים בצווארם כדי לוודא שהמשחק שהבטיח חייהם עד לפוטנציאל שלהם.
למרות התגובות הציבוריות, ובסיכון של בעלי המניות המאכזבים, המו"לים האלה עומדים בפני יריביהם על מה שנראה כמו חוסר נכונות לתת למעריצים שלהם חוויה מהולה וחסרת ניסיון.
נראה לי מכובד למדי.
מקורות
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-wstst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far