תוֹכֶן
- גרפיקה
- הסיפור
- משחק
- כל אמר ועשה, RPGs על קונסולות לצאת השנה הולכים להיות פנטסטי ואני לא יכול לחכות כדי לקבל את ידי עליהם.
משחקי תפקידים הם, ללא ספק, הז'אנר האהוב עלי. אני אוהב Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, נפילה 3 ו ניו וגאס, וכו 'זה נאמר יש הרבה דברים שעדיין ניתן לעשות עם RPGs בדור הבא של המשחקים.
גרפיקה
זה אחד הוא סוג של הסבר עצמית, אבל זה עדיין צריך להיות מוזכר כאשר מדברים הבא- gen. הגרפיקה צריכה להיות מפורטת כתמיד. על ידי הפיכת הדברים נראים עוד יותר כמו היזמים רוצים, בין אם זה יהיה פנטזיה ריאליזם כמו סקרים או כמו צל מוצל הגבול, זה צריך להיראות יפה ללא קשר לסגנון. עם ההתקדמות בטכנולוגיה לא צריך להיות כל משחק זה לא נראה מרהיב לחלוטין, במיוחד משחקים כי הם על כל לוקח את העולם סביבך.
הסיפור
עם הטכנולוגיה החדשה זמינה ללכוד הן קול ותנועה באותו זמן, אשר משמש תמונה 3 מתוך: מעבר ל: שתי נשמות /, זה מאפשר לשחק בכל המשחקים להיות טוב יותר. אם מפתחים של RPGs להשתמש זה טק חדש, לדמיין איזה סוג של סיפורים ניתן לומר. הם הלכו ימים של משחק לא מלוטש תווים סטטיים בעת בחירת שיח.
ב סקרים תווים עשויים להמשיך את המשימה הנוכחית שלהם תוך כדי לדבר איתך אבל זה רחוק דינמי. הם יכלו ליישם את הבניה החדשה הזו ואת שפתיה, המסונכרנות לאופן שבו מסופר הסיפור. על ידי יצירת סצינות דינמיות יותר וסצינות פעלו טוב יותר, עם תווים אמינים יותר רגש אנושי, היזמים יוכלו ליצור סיפורים המערבים את השחקן בצורה טבעית. בכך הם יכולים להפוך את מספר משימות מגוונות יותר מאי פעם.
משחק
זוהי קטגוריה רחבה למדי בתוך RPGs אבל זה משחק חשוב מאוד. מה זה משחק ללא משחק נהדר? בדור הבא כבר תוכל לקבל עולמות גדולים יותר, פרטים גדולים יותר וקרב ייחודי. CD Projekt האדום כבר מתפארים כי הקרקע פנימה המכשפה 3: הציד הפרוע / גדול פי שלושה מזה סקרים. אם הם יכולים להפוך את הכלכלה משתנה כל הזמן ולגרום לעולם להיות דינמי ומעניין זה יהיה התחלה מצוינת RPG של הדור הבא. אם כבר מדברים על הכלכלה, על ידי הפיכת המסחר NPCs עם לא רק את השחקן אבל דמויות אחרות אתה יכול להיות מערכת מסחר דינמית יותר אמיתי.
אם זה יכול להיות מיושם אז זה יכול לעשות עבור כמה משחק נהדר באמת על ההיבט משחק תפקידים. אני רוצה להיות מסוגל לשחק כסוחר מבלי להוריד אופנות, שכן אני קונסולת gamer ולא יכול לעשות את זה. לבסוף, תן לי לדבר על הקרב. סקרים, כן אני מתייחס למשחק הזה הרבה אבל זה האהוב עלי, יש קרב בסיסי למדי אבל זה עדיין תכליתי ודינמי. זה יכול להיות סוג של bland מוקדם אבל ברגע שאתה מתחיל לקבל להרוג מצלמות זה הרבה יותר מסקרן.
אם אולפנים יכולים למצוא דרך להפוך את הקרב אפילו יותר קרביים בעת ששיחק את הדמות היה לך יד בפיתוח אז כן בבקשה. עוד דבר שאני רוצה לראות ב RPGs היא תוספת של ההזדקנות, או לפחות את האפשרות לקבל את זה פעיל. לאחרונה קראתי על הפרויקט החדש Kickstarter ידי פעמיים פיין, מאסיב צ'אליצ'ה, ורוצים לראות את האתגר הדורי נוסף ל- RPG. זה יגרום כמה סיפורים גדולים ולהוסיף קצת ערך חוזר החוזר. ייתכן שיהיה צורך לשנות את הזמן כדי לאפשר לילדים שלך לגדול, אבל זה משהו עבור היזמים להבין.