הפורי של האופים במשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 10 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המחזר הראשון של אמה! 💑😱 טרסובלוג מורן טרסוב
וִידֵאוֹ: המחזר הראשון של אמה! 💑😱 טרסובלוג מורן טרסוב

פורי הוא הקרב הקרובה כל הבוס, כדור לעזאזל, Over-the-top משחק פעולה שמציעות דמויות שנוצרו על ידי טאקאשי Okazaki (אפרו סמוראי) ופסקול אינטנסיבי עם מוזיקאים כמו קרפנטר ברוט.


אני stumbled על עשר דקות ארוכות הבוס הקרב הקרב עבור פורי לפני מספר ימים. התרשמתי ביסודיות מהמשחק האינטנסיבי, כמו גם מהמוסיקה שהופיעה בקרון. כל כך הרבה, למעשה, כי אני הושיט את האופים משחק (צוות מאחורי פורי) לראיון מהיר.

DMH: כמה זמן עובד הצוות על פורי? מה היו חלק מהאתגרים שעמדו בפני הצוות בעת הפיתוח?

TGB: המשחק כבר בפיתוח במשך שנתיים. פעם היה לנו את הרעיון עם טאקאשי, אנתוני קרפנטר ברוט על הלוח, הרבה האתגרים הרגילים ירד. עם צוות חלומות כזה, הרבה דברים נעשו קלים יותר. עם זאת, עבודה עם צוות של 20 אנשים בכל רחבי העולם הוא לא חתיכת עוגה. הסטודיו שלנו ממוקם בדרום צרפת אבל רוב הצוות עובד מרחוק. הצוות משתרע על פני 13 ערים ו -3 יבשות! זה דורש הרבה מאמץ בתקשורת.

DMH: מה היו כמה צוותים משפיעים בעת ביצוע Furi?

אופים המשחק: היו השפעות מרובות, מן המיתולוגיה היוונית לסרטים כמו הדואליסטים (רידלי סקוט) או ילד זקן (פארק צ'אן ווק). פורי הוא יותר מכל על duels. שני מתנגדי relatable להילחם אחד את השני מסיבה. משחק חכם, אהבתי את הבוסים האלה קרבות במשחקים כמו ציוד מתכת מוצק, אין עוד גיבורים או יד האלוהים, שבו אתה לוחם יריב שהוא דמות מגניב להסתכל שאתה יכול להזדהות עם.


DMH: שמתי לב שיש אירוע זמן מהיר בקרון הבוס. איך אתה מרגיש לגבי השימוש בהם? וכמה אנחנו יכולים לצפות לראות מכל הבוס?

TGB: הבעיה במשחקים על QTE היא לא QTE עצמה, זה איך זה משמש. כאשר אתה מתבקש ללחוץ על כפתור אקראי ללא אזהרה ואתה נכשל לעשות את הקלט, זה לא ממש כיף. אין שום דבר מעניין להגיב על הפקודה אקראית. ב פורי, QTE הם תמיד אותו דבר, וזה תמיד משמש לייצג מאבק קרבי קרוב עם היריב. האויב תופס אותך ואתה צריך לשחרר את עצמך על ידי wiggling מקלות. אין רפלקס, לא אקראי, אין הפתעה. זה רק דרך להפוך את הקרב פיזית עבור השחקן, רק לרגע.

DMH: פסקול עד כה הוא פנומנלי. קרפנטר ברוט הוא מוזיקאי פנטסטי. מי עוד נוכל לצפות בפסקול של המשחק?

TGB: זה יתגלה בקרוב, אבל אני מסכים, נגר ברוט הוא מדהים, ואת פסקול יהיה גם כן.

DMH: האם יש ז 'אנר אחר של מוזיקה כי הצוות היה מסתכל על פסקול? אם כן, מה היה הגורם המכריע בבחירת טכנו?

TGB: תמיד רצינו ז 'אנר מוסיקה המספק אדרנלין ומתאים את הקצב המהיר של המשחק שלנו. זה פסקול אלקטרונית הוחלט על בתחילת. זה המוזיקה אני מקשיב לקבל שאוב למעלה כאשר אני עובד מאוחר או כאשר אני עושה ספורט כדי לקבל דחיפה אחרונה של אנרגיה. זה מתאים מאוד עם הרעיון של אקדח בקצב מהיר & דו קרב חרב.


DMH: מה זה היה כמו לעבוד עם טאקאשי Okazaki?

TGB: סן Takashi הוא אמן מדהים בחור נחמד סופר. זה היה תענוג לעבוד איתו. זה היה תמיד הפתעה גדולה לראות דואר ממנו בתיבת הדואר שלי, במיוחד עם קובץ מצורף. הייתי פותח את זה כמו שאני לגלול מתנה חג המולד ולגלות דמות חדשה עבור המשחק! איזו הרגשה נהדרת.

DMH: האם טאקאשי-סן יצר רק את הדמויות? או שמא הוא עזר גם בכיוון האמנות?

TGB: הוא יצר את הדמויות, עזר עם כמה סביבות ועל כמה אלמנטים של הסיפור גם כן. הוא מאוד פתוח בראש והוא מאוד תרבותי, אז זה תמיד היה מעניין לקבל את דעתו על התוכן של המשחק. אבל, רוב הכיוון האמנותי של המשחק טופל על ידי אמן המפתח שלנו אנתוני בייר. הם עשו צוות נהדר!

DMH: האם פורי יהיה קשיים שונים או מכפילים שיכולים להפוך את המשחק אפילו מאתגר יותר? (לא ריפוי, הבוסים פגע קשה יותר, וכו ')

TGB: יש מצב "טיילת", מצב קל מאוד עבור אלה שרוצים ליהנות היקום ואת הסיפור ללא אתגר לחימה. יש גם מצב "Furier", מצב קשה עם דפוסים שונים לחלוטין, תזמונים, והגנות. זה לא רק את הנזק כי הוא הגביר, זה אתגר חדש לגמרי.

DMH: כמה בוסים נוכל לצפות בפורי? והאם יש תוכניות עבור הבוסים DLC?

TGB: זהו סוד. גילוי מספר הבוסים יהיה מקלקל יותר מדי של כיף נמצא לגלות אותם אחד אחד. אין לנו כרגע תוכניות ל- DLC.

DMH: בנימין לה Moullec עושה לחימה כי צלף נשים להיראות קל בקרון הבוס. כמה זמן היה עליו להתאמן נגדה, ומדוע בחר את המפגש הספציפי הזה?

TGB: בחרנו כי המפגש כי, גם היינו צריכים לבחור אחד! גם כי אני חושב שזה מעניין כי זה מאוד מגוונת. ללא שם: לחימה לטווח ארוך, מטוסים מזל"ט, snipping, קרב קרוב, יש קצת כל דבר במאבק זה, ואני אוהב את זה cyber-cammo-צלף אופי גם כן. בנימין הוא שחקן מאוד מיומן. הוא משחק הרבה משחקים תחרותיים כמו לוחם רחוב או סופר לרסק האחים. כמו מעצב לחימה ב פורי, הוא השחקן המאומן ביותר שיש כרגע! כדי לרשום את הריצה הזאת כמעט ללא רבב, הוא עשה בערך עשר רצים אני חושב.

DMH: האם יש תוכניות עבור Furi לבוא Xbox או WiiU?

TGB: אין תוכנית כזו כרגע, אבל זה יעשה אותי מאוד שמח אם אנחנו יכולים לגרום לזה לקרות!

DMH: בסולם של נשמות קשות עד כהות, כמה קשה אנחנו יכולים לצפות שפורי יהיה?

TGB: הקושי של פורי הוא שונה מ נשמות אפלות; זה פחות ענישה אבל דורש מיומנות יותר. אבל כדי לזרוק מספר בחוץ, הייתי אומר את המצב הרגיל הוא כנראה 70% נשמות אפלות קשה. (אומר הבחור ששיחק את אותו משחק במשך שנתיים ויש לו ממש לא אובייקטיביות.)

אני רוצה להודות בכנות על צוות מעל בבית אופים משחק לקחת את הזמן לענות על השאלות שלי. פורי מתוכננת לשחרור כמה זמן השנה (2016) על PS4 ו- PC.