תוֹכֶן
זה היה מוזר, אם בעיקר סיפוק שנה עבור משחקי וידאו אימה, עם כמה זיכיונות להחליף סגנונות לחלוטין או רק מציע שינויים בלתי צפויים.
מוזר, בזמן תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / נתן לנו חוויה אימה של אדם ראשון ברוח עוד יותר מוקדם יותר השנה, זה בעצם הרע בתוך 2 כי הוא לוקח את התפקיד של archetypal תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משחק אימה הישרדות - -.
אם החמצת את RE של הישן או סתם רוצה חוויה מוצקה בכל רחבי שגורם לך לחשוב על ימי התהילה של משחקי קונסולת אימה, הרע בתוך 2 לא מאכזב, והוא שואב בצורה ליברלית מן הזיכיונות הטובים ביותר שם בחוץ.
לא, זה לא מפחיד בכלל, לא קצת.התנגשות סגנונות אימה
המשחק הזה הוא פשוט מטפטף לחלוטין עם קלאסי RE tropes, כמו ניהול משאבים, זומבים overrunning עיירה קטנה, וריפוי פריטים נגזר עשבי תיבול ירוק goo culled מ מפלצות.
שלא כמו במשחק הראשון, אם כי, יש קורטוב רציני גבעה שקטה הולך כאן. קווי הדמיון הם פשוט גדולים מכדי להחמיץ, עם הדמות הראשית שאבא מחפש את הילד האבוד שלו בעיירה קטנה ומבודדת (שם הכביש המהיר התמוטט אל תוך צוק) ומפלצות מוזרות מסתובבות.
כמו עם המשחק הראשון, ז 'אנר בסגנון mashups להמשיך לכיוונים מרובים, מראה ברור מהנהן משחקי אימה וסרטים אחרים. עיצובים אופי וכמה היבטים crafting (מוזר) מספיק לזכור עליית המתים. אל תבינו אותי לא נכון: זו לא קומדיה איומה מגוחכת. אבל יש הרבה מאוד Capcom-y מרגיש את המשחק - אפילו איך חלק שיח מגיע בעוד העיר הוא מכוסה על ידי זומבים.
איפה פרנק ווסט כשאתה זקוק לו?לאחר סיום המשחק הראשון, החתול עשוי להיות מחוץ לתיק בשלב זה (ספוילר). אבל למרות שהזוועות של המשחק נמצאות בעולם שנוצר בעולם, ולא בחיים האמיתיים, זה לא מפריע לאירועים המחרידים מלהיות מפחידים - במיוחד כאשר סבסטיאן חוזר אל הסטאם.
זה בגלל הרע בתוך 2 עושה שימוש מעולה של תאורה, סאונד, סביבות מטרידות, יצורים מפלצתיים להביא את מפחיד. הבן המסכן שלי החזיק מעמד בתחתית מרכז הבידור כשהתחלתי את המשחק, התקרבתי יותר ויותר אל הטלוויזיה בזמן ששיחקתי, והוא צרח ונפל לאחור כאשר כמה רגעים של דממה התנפצו על ידי טלפון שהזעיק משום מקום המשחק. הייתי צוחקת, אבל גם אני הייתי די מזדחל.
מלבד זומבים עם זרועות מתפתל בראש שלהם, את הרעים הגדולים ואת הבוסים הם השראה די, ואתה רוצה לגיטימי לרוץ משם במהירות מלאה מהם, ולא עומד ומנסה האקדח אותם. אל תהיה גיבור, כי גיבורים למות ב האיחוד!
יש שלישייה של ראשי ילדות קטנות צועקות מתחת לכל השיער הזה, וכל שלושתם באמת רוצים לחתוך אותי עם זרוע הראייה הענקית הזאתהתגנבות פוגש משחק פעולה
המשחק הוא בעיקר התגנבות ממוקד, עם סבסטיאן מנסה להימנע מפלצות או angling להוציא אותם מאחור מבלי להיראות. זוהי חוויה הרבה יותר סיפוק ההמשך מאשר קודמו כי סביבות נוטים להיות פתוחים יותר מאולץ פחות.
בעוד הרעים הגדולים לעתים קרובות לא ניתן להרוג מיד, זומבים נדידה אקראית ועוד יצורים לא נעימים אחרים ניתן לקחת עם נשק. בהתחלה, זה סוג של מוצא אחרון (מאז יריות פשוט לצייר יותר מהם ממה שאתה יכול להתמודד), אבל עם הזמן, זה יכול להיות כיף רובה ציד דרך שלך מיני עדר של יצורים.
היתה לי שעה ראשונה מצחיקה למדי מנסה להשתלט על מערכת זו לאחר רק לבוא שבוע מוצק של משחק צל המלחמה / ללא הפסקה. עדיין במצב התגנבות טליון, אני כל הזמן מנסה ספרינט תוך התגנבות ולעבור לעולם רוח כדי לראות את האויבים טוב יותר. למותר לציין, דברים לא הלך לי טוב בהתחלה.
אבל ברגע שאתה מקבל את זה, את mashup של התגנבות ופעולה היא תענוג לשחק, וכן כפליים כי הרמות מוגבלות פחות מהמשחק הקודם, עם פחות מסדרונות הדוקים שבהם אתה צריך למצוא רק את הדרך הנכונה לברוח בלי לשים לב.
יש גם יותר לעשות את זה מסביב, עם משימות בצד לבצע תוך כדי בצע את פינג של Communicator ולחקור את העולם השקר של האיחוד.
לא ניתן לומר שאני משתף את הרגש ...שדרוג משופצת ו crafting המערכת היא עכשיו לפצל בין in-the-field crafting ושימוש ספסלים עבודה בבתים בטוחים, וזה עובד ממש טוב. המערכת להוסיף מתח למשחק כפי שאתה צריך להימנע קבוצות גדולות של אויבים לאסוף רכיבים עבור התחמושת הדרושים, פריטים בריאות, וחלקי השדרוג.
העיר הדיגיטלית של יוניון מוצאת שפע של דרכים מעניינות להשתמש במכניקות משחק שמרגישות כאילו הן שייכות לשם. למשל, אתה יכול לרפא את סבסטיאן על ידי שתיית קנקן קפה בבית הבטוח, אבל זה לא עושה את זה חנות ריפוי חד פעמי שבו אתה יכול להתנהג בצורה מסוכנת ואז לרוץ ישר בחזרה לקבל טלאים למעלה. הקפה לוקח זמן לחלוט, כך שאתה יכול רק לרפא כל כך הרבה פעמים.
כל הזמן, יהיו המוני zombified, insectoid, חומצה spewing, דברים tentacled מוכן ומחכה לקרוע אותך לגזרים.
ללא שם: כן, אנחנו הולכים יש להקיש פעמיים אלה זומבים.הירייה הראשונה בראש פשוט משתיכת אותם.
בשורה התחתונה
למרות חוויה משופרת מעל המשחק הראשון, יש כמה חלקים שבהם הסיפור או פעולה לגרור במהלך הרע בתוך 2, ולפעמים התגובות של סבסטיאן לא ממש מתאימות (למה הוא תוהה על משהו או מתנהג כמו גיבור סרט אימה ללא קושי בשלב זה, אחרי שכבר עשה את זה פעם אחת קודם?).
התלונה האמיתית היחידה שלי היא זו המצלמה קצת מוזרה, ואני באמת צריך לעמוד רחוק יותר מן הטלוויזיה מאשר נורמלי בעת ששיחק את המשחק הזה. מצאתי שהדרך שבה המצלמה מסתובבת כאשר סבסטיאן מסתובב, בפרט, גורם לי להרגיש בחילה אם אני לא במרחק של לפחות מטר וחצי,
מלבד נושאים אלה, אני באמת נהנה הרע בתוך 2 - אפילו יותר מאשר במשחק הקודם, עם תוספות הדרושים הרחבות הושלכו כדי לשפר את החוויה.
דברים נהיים מוזרים ומפחידים כמו האיחוד מתמוטט ומתמוטט, ויש כמה דברים ממש מבולגן קורה במשחק הזה, וזה חיובי מבחינתי. לא עבר זמן רב תמונה 3 מתוך: Resident Evil / Silent Hill יורש, ו הרע בתוך 2 יותר מאשר מתאים את הצעת החוק.
הדירוג שלנו 8 להביא איתו כמה מן החלקים הטובים ביותר של ResidentEvil ו Silent Hill, הרע בתוך 2 עושה הרבה דברים נכון. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון