הרע בתוך 2 דמו הופעות & המעי הגס; שלפוחית ​​מחרידה וראויה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הרע בתוך 2 דמו הופעות & המעי הגס; שלפוחית ​​מחרידה וראויה - משחקים
הרע בתוך 2 דמו הופעות & המעי הגס; שלפוחית ​​מחרידה וראויה - משחקים

תוֹכֶן

ב E3 השנה, Bethesda עשה עוד הפתעות הפתעה תאריכים ידי הכרזה הרע בתוך 2 ואת זה ישוחרר השנה. באירוע של Bethesda אתמול, הייתי מסוגל לקבל את הידיים על המשחק החדש ולשחק דרך אחד הפרקים.


מעולם לא שיחקתי את הראשון בתוך הרוע משחק - אבל לפני שתנסה את ההמשך, צפיתי במשחקים של זה אז הייתי יודע מה אני מקבל את עצמי לתוך (מאז אני בדרך כלל שונא קופצים מפחיד ומשחקי אימה). הן את המשחק המקורי ואת ההדגמה החדשה הזאת היה נתח הוגן שלהם מפחיד לקפוץ, והיה לי לכסות את העיניים בכל פעם שיש לי תחושה שמשהו הולך לצוץ.

אם אתה רוצה לבדוק את סליל משחק מלא מן ההדגמה, אתה יכול לעשות זאת על ידי לבדוק את ערוץ YouTube של GameSkinny כאן. או להמשיך לקרוא כדי לקבל תחושה של הופעות שלי של המשחק עד כה.

מתחיל ו speccing תווים

הופתעתי עד כמה אהבתי הרע בתוך 2, בהתחשב בזלזול הכללי שלי במשחקי אימה. אבל להפתעתי הרבה מאוד נהניתי מזמנתי. זה נראה יפה ורץ נהדר במחשב שבו השתמשתי. בהתבסס על התגובות של אנשים אחרים שיחקתי עם זה שיחקו את הראשון, הם אהבו את זה גם.

מערכת שדרוג הנשק (אשר ניתן לראות בתחילת הווידאו) מראה הרבה דברים שונים שאתה יכול לעשות עם הנשק. לקחתי על עצמי יותר קיבולת של תחמושת, שהגיעה לשימוש במספר האויבים שהיה עלי להוריד.


מסך שדרוג אופי עם טטיאנה הוא מאוד מעמיק. זה על מה שאתה מצפה בכל משחק אחר המאפשר לך לשדרג תווים, אז זה הרגיש מוכר לנווט. כי אני נוטה למות די הרבה משחקים חדשים, בחרתי להגדיל את הבריאות של הדמות שלי כדי שאוכל ליהנות הדגמה ללא הפעלה מחדש כל הזמן. מערכת השדרוג גם מאפשרת לך לשדרג כמה מהר אתה לשחזר בריאות או כושר גופני, בין אפשרויות אחרות. אז נראה שיש מגוון רחב של אפשרויות לשדרוג הדמות שלך כדי להתאים playstyle שלך.

גרפיקה ועיצוב סאונד

הגרפיקה ב הרע בתוך 2 היו ממש נחמדים להסתכל. Bethesda די הרבה תמיד דופק אותו מחוץ לפארק כשמדובר עושה משחקים נראה מדהים, ואת ההמשך זה לא יוצא מן הכלל. הסביבה סביבך - יחד עם תקלות נפשיות בראש של הדמות - נראה מדהים.

עיצוב הצליל היה גם הוא. המוסיקה מעולם לא איבדה את הקשר עם האסתטיקה של המשחק, ותמיד שמרה על המתח. קצת נוגע כמו קולות שמיעה ופריטים נעים במרחק כמו שאתה הלך במסדרון הוסיף לאימה ואת אי הנוחות הכללית כי זה ידוע IP.


משחק וגורם אימה

כפי שאתה יכול לנחש, את המשחק ב הרע בתוך 2 דומה למשחק המקורי.הקרב היה עז במיוחד - הרגשתי כאילו האויבים שניסיתי להרוג היו תמיד מאחורי, אלא אם כן אני מסתתר. וכמה מהם היו די קשה לקחת למטה, אבל המשחק מעודד אותך לנצל את הסביבה כדי לעבור אזורים מסוימים.

בסימן של 7 דקות של הסרטון, תראה אויב זה פשוט לא היה יורד כאשר אני redled לה עם כדורים קבועים. אבל אחרי סקר מה היה סביבי, הייתי מסוגל לקחת נתח ענק של בריאותו על ידי הדלקת דלק על אש ויריות חביות מסוימות.

לא היו הרבה פאזלים ברמה ששיחקתי, אבל אני באמת נהניתי את הפאזל שתראה בסימן של 15 דקות במשחקי המשחק. הייתי צריך להסתכל דרך המצלמה, ולאחר מכן לחקור את האזור כדי להרים שרשרת וכמה פרחים כדי לפתור את הפאזל. זה היה ממש מגניב, ואני כל הזמן הפחיד אותי בכל פעם שהייתי צריך להפוך את הבובה כי ציפיתי לראות משהו. אף על פי ששום דבר מעולם לא צץ, זה עדיין עדות עד כמה סודות המשחק היו מוזרים.

אחרון אבל בהחלט לא פחות, זוועה וקפיצות מפחיד במשחק הזה הם מטורפים. היו כל כך הרבה פעמים שבהן פחדתי להסתכל על המסך או לא רציתי להסתכן באזור שחור-שחור, כי ידעתי שמשהו עומד לקפוץ החוצה. הרע בתוך 2 מכניס אותך לחשיבה מבועתת בשלב מוקדם, ותחושה של אי נוחות יהיה להישאר איתך לאורך כל הזמן שלך לשחק.

בסביבות 25 הדקות, כשהתקרבתי לסוף ההדגמה שלי, הייתי ישר מכסה את העיניים כי ידעתי שמשהו רע עומד לקרות. לאחר נציג Bethesda לבוא ולספר לי שאני לא "הולך כמו מה יש שם למטה" בהחלט לא עזר המצב בכלל. למרות היצור הסופי היה קל מספיק כדי לקחת עם רובה ציד גבוה, זה בהחלט לא היה נחמד להסתכל על והיה די נורא להתמודד עם מאבק. אז אני יכול רק לתהות מה אורב במעמקי כהה של המשחק מאוחר יותר בהתקדמות שלה.

אם אתה אוהד של הראשון רשע בתוך, הייתי אומר שאתה בהחלט צריך לבחור את ההמשך כאשר הוא משחרר ביום שישי, 13 באוקטובר עבור PC, Xbox One ו PlayStation 4. אני לא יכול להיות אוהד של אימה עצמי, אבל אני בהחלט יהיה משחק הרע בתוך 2 כאשר היא משיקה, כי תצוגה מקדימה זה מכור אותי ואני לא יכול לחכות לחזור אליה.