תוֹכֶן
- אנחנו יודעים את זה מגילות זקנים יהיה גדול, פתוח, explorable אזורים בצינוק ציבורי עבור שחקנים להתעמק.
- אם TESO נושא את אותו ניסיון פילוס כמו המשחקים המסורתיים, שבו השימוש המוצלח של היכולות שלך רווחי לך ניסיון, לאחר כמויות גדולות של ההמונים לא יהיה הכרח.
- עכשיו אני אתגר אותך בתור שחקן TES או MMO, האם זה יהיה צורך יש שדות גדולים מלאים באספסוף דומה MMOs מסורתיים?
אנחנו יודעים את זה מגילות זקנים יהיה גדול, פתוח, explorable אזורים בצינוק ציבורי עבור שחקנים להתעמק.
ב MMOs מסורתיים, אזורים כאלה מלאים בכמויות גדולות של מפלצות ודברים להרוג. בדרך כלל זה כדי להשלים את כמות גדולה של שחקנים להתמודד עם אזורים אלה. אלה MMOs הגנרית לתת לך "להרוג 10 של x 'קווסטים סוג, ואספסוף לתת כל כמות שטוחה של ניסיון, לא משנה הקושי של השחקן היחיד. אז שדות גדולים מלאים באספסוף נחוצים. ב Elder מגילות משחקים, השחקנים משמשים למרחבים גדולים של אזורים explorable פתוח מנוקד אויבים מאתגרים, הרבה יותר דומה למציאות חיות בר במדבר של העולם האמיתי. אם המשחק הזה הוא משהו דומה למשחק ES אני בטוח שלא יהיו הרבה, אם בכלל, "להרוג x כמות של מפלצת y" משימות.
אם TESO נושא את אותו ניסיון פילוס כמו המשחקים המסורתיים, שבו השימוש המוצלח של היכולות שלך רווחי לך ניסיון, לאחר כמויות גדולות של ההמונים לא יהיה הכרח.
זה יהיה אפשרי נקודה הארץ עם איכות גבוהה יותר (בריאות גבוהה / המונים מאתגר, כמובן עם קצת קנה מידה קשקשים עבור הבחור לבד באזור בשעה 2 בבוקר) אספסוף כי בדרך כלל דורשים יותר אנשים כדי להתמודד עם. אז למפתחים עכשיו יש מדיום שבו הם יכולים לעשות כמעט כל אויב מפגש חוויה מאתגרת ומאיימת.
רק לדמיין איך המפגש הבוס ירגיש עם מערכת זו. אני פשוט להביא את זה למען טבילה, כמו שיש כמה עשרות מפלצות באותו שדה נראה טיפשי לי כאשר יש לנו כעת את היכולת להתרחק זה מוצף מרגיש כי MMOs אחרים מרגישים את הצורך לספק. עם מערכת זו, השחקנים ירצו לעבוד יחד לעתים קרובות יותר כאשר יש יותר אנשים סביבם, ועם מערכות instancing סולו השחקן צריך עדיין להיות מסוגל להפריד את עצמו אם הוא / היא רוצה. גם הרעיונות האלה ואת השאלות הבאות הן בעיקר לגבי חיות הבר של TESO, לא בני אנוש בתא בצינוק ובאזורים ציבוריים.
עכשיו אני אתגר אותך בתור שחקן TES או MMO, האם זה יהיה צורך יש שדות גדולים מלאים באספסוף דומה MMOs מסורתיים?
המפלצות צריכות להיות פחות תכופות וקשות יותר (יותר בריאות / שריון גבוה יותר, ערכים / מכניקה אתגרית וכו ') כדי להכיל יותר שחקנים, אך עדיין שומרים על טבילה של במדבר אמיתי? אם כן, בנסיבות של צינוק מלא על ידי אחד או שחקנים רבים כך שתי הקבוצות מקבלים חוויה מאתגרת מתגמלת, האם יש קושי קנה המידה של צינוקים ציבוריים שטחים פתוחים? אם לא, בבקשה להסביר מדוע עדיין תהיה דרישה עבור מערכת כזו כי overflows אזורים עם מפלצות? הדעות שלך מוערכים.