הנפילה של הישרדות משחקי אימה

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 1 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אף אחד לא יודע שאני בעצם זומבי.. ?!
וִידֵאוֹ: אף אחד לא יודע שאני בעצם זומבי.. ?!

תוֹכֶן

מה זה אימה הישרדות?

רוב לחשוב על תושב רשע או גבעה שקטה כאשר מישהו מעלה את המונח "אימת הישרדות", ומסיבה טובה. שתי סדרות אלה זכו לגופם והציגו את הז'אנר לקהל הרבה יותר גדול. למרות משחקים כמו לבד בחושך באמת חלוץ את הטנקים שולטת וניהול פריט בבית מפחיד, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / עשה את זה ממכר. [הערה לא קשורה: שחקן משחק סופר רזה (אשלי שנקל) הציע את המשחק בית מתוק כמו אימה הישרדות הראשון אבל הרגשתי שזה יותר RPG עם סיפור אימה.]


ב תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זה היה המאבק, המאבק על הישרדות, ואת שימור התחמושת כי באמת עשה את המשחק קשה על המחזה הראשון שלך דרך. המטרות האמיתיות היחידות שלך היו לבדוק את הניצולים ולברוח עם חייך. זה השאיר אחוזה גדולה מלאת אכזריות, בשר אכילה מפלצתית כדי לנסות לקחת אותך למטה - וכאשר זומבים לבדו לקח כמה יריות, אתה יכול להתערב הדולר העליון שלך אני רץ כמו מטורף.

זה מה שאני רואה בתור צורה של אימה הישרדות. אם בכלל, זוהי הנוסחה הבסיסית ביותר להפוך משחק לז'אנר הזה:

  • 1 חלק אווירה
  • Heaping כמות של אויבים מעט מכריע
  • קורטוב של תחמושת ופריטים בריאות (כמו לא על כוח השחקן)
  • מערבבים בכמה רגעים טובים של פאזלים
  • ולסיים את זה עם סיפור מהנה, אם לא מרתקים
  • (אופציונלי) כמה טוויסט פסיכולוגי או טוויסט העלילה

משחקים המשלבים היבטים אלה הופכים פחות ופחות נפוצים. למעשה, הם מתחילים לדעוך מתוך הקיום במיקום של גרסאות פעולה יותר בכיוון של האני שלהם לשעבר.

הרע

מסיבה כלשהי מפתחים להסתכל סליפ נוט ו תחושת שליחות ולחשוב, "גבר, אם משחקים היו יותר של זה בו, זה היה מקבל הרבה יותר אנשים כדי לשחק את זה!" יש כבר קהל קבוע שם עבור סוגים אלה של משחקים וכאשר מפתחים בורג איתם על ידי אומר שהם צריכים קהל אחר, זה כאילו הם נפרדים עם fanbase שלהם.


זוהי גם טעות של מפתחים לא דבק הרובים שלהם. כאשר חברות לתת להם מטרות בלתי סבירות של מכירות ואומר להם כי הם צריכים למכור מיליוני יחידות של המשחק הזה, הם צריכים לבצע שינויים. הם יכולים להיכנס עם רעיון משחק נהדר עבור משחק הישרדות אמיתי אימה ולאחר מכן לקבל אמרו שהם רק לממן אותו אם הם יכולים למכור 4 מיליון יחידות. יהיה צורך לבצע שינויים.

האמת העצובה היא כי חברות משחק כבר לא נראה לרוץ על לקיחת סיכונים הצבת הימור על דבר לא בטוח. עכשיו הכל מחושב וקר. כולם רוצים לעשות את המכירות של תחושת שליחות אבל זה לא קורה. זה כאשר אנשים מתחילים לקבל רעיונות מוטעים על מה לעשות עם סדרה אהובה.

בוא נסתכל על האויב שבפנים 6 לדוגמה.

האויב שבפנים 6 הרגשתי כמו תוצאה של תחושת שליחות, אל המלחמה ו תושב הרע 4 שיש לה ילד של גילוי עריות שנשמט על הראש. לא רק שהוא שולט בגמלוניות, אבל העובדה שכל חמש שניות אני צריך להיתקע על כפתור (QTEs) הוא קצת מעצבן מעל שיחק במשחקים בימינו. זה ואת צריכה להיות פעולה פנה 11 על 1-10 בקנה מידה של פעולה באמת מראה כי הם רק רוצים את הסדרה הזאת מת.


ללא שם: ובכן, מה לגבי שטח מת? לא הייתי זכאי שטח מת כמו אימה הישרדות, אבל יותר אימה פעולה. למרות המשחקים הם מאוד צפוי עם קפיצות שלה לקפוץ, הרגשתי שזה עשה עבודה נהדרת של יצירת סביבה מאוד אמין ודיכוי שגרם לך להרגיש מתוח בכל עת. זה ואת הפקדים היו מוצקים באמת גרם לירות איברים משימה קלה ומהנה - לא מטלה. נהניתי מהמשחק הראשון ובמיוחד מהשני, אבל אני חושב שאנחנו צריכים לזהות את זה שטח מת הוא משחק פעולה שאינו מתאים את tropes של משחקי הישרדות לשעבר אימה.

מרגיש כמו היחידים שיכולים להתנסות זה ז'אנר גוסס עכשיו הם מפתחי אינדי ולא אנשים בבעלות תאגיד גדול. אמנזיה הירידה הכהה, ניצול בודד, בית ובמידה מסוימת נידון סדרה הם כל דוגמאות טובות של להיות מסוגל לעשות משהו אחר, אבל עדיין לשמור אותו שקוע בשורשיו.

הטוב

כמה מההגדרות הטובות ביותר שקיבלתי מה זו אימה של הישרדות מגדל שעון סדרות, שלטון רוז, מסגרת קטלנית ו סירנה.

  • מגדל שעון יש לך נרדף על ידי רוחות כי לא ניתן להרוג. הטוב ביותר שאתה יכול לעשות הוא הלם אותם באופן זמני ולהפעיל ולהסתתר איפשהו. המתח הוא תמיד גבוה ואתה באמת רוצה שיהיה לך כמה אמצעים כדי להילחם בחזרה, אבל ברגע שאתה סוף סוף למצוא את החולשה שלהם ולהשמיד אותם, אתה מרגיש כל כך מרוצה ומוסמך.

  • שלטון רוז היה סיפור מעוות וחולה להפליא שהתעמק בהרבה נושאים רגישים מאוד. התעללות בבעלי חיים ובילדים, במיניות, בסדיזם ובמבנים הקפיטליסטיים היו כל הנושאים שנגעו בהם בצורה חמורה ביותר. הו, אני מזכיר כמעט את כל הדמויות הן ילדות קטנות סביב גיל 12? סיפור אפל באמת, שהביא אותי מתחילתו ועד סופו, שהפריע רק לקרב התהומי.

  • מסגרת קטלנית אתה נלחם רוחות עם מצלמה. כן, רוחות רפאים מעולם לא היו כל כך מפחידות.

  • סירנה היה פשוט מפחיד מסיבות של היכולת לראות דרך עיניו של אויבים מכונת ההרג שלך חסרי דעת. המבט דרך עיניהם ושומעים אותם בטרוף לעצמם הוא מרגיז אבל כאשר הם מסתובבים פינה ואתה רואה את עצמך מתרפק בפינה כפי שהם צורחים ב צמא דם צמא, אתה פאניקה פאניקה.

המבוכה

עכשיו אני אשאיר לך עם זה תזכורת נפלאה של איך אתה צריך ללחוץ על כפתור לחבוט באולר!