תוֹכֶן
אם אתה קורא את זה, אתה כנראה כבר עייף של כולם השוואת המחלקה ל גורל. אבל סקירה זו לא תלך בדרך זו. אם אצטרך לערוך השוואה, אני אלך עם הכבאים בתוך הרחוב, אל מעבר לסגנון הכתף ג'י טי איי 5 עם "היי חבר 'ה, אנחנו צריכים לסמוך על הבחור הזה עם תיק לא?" פרנויה DayZ הצעות.
רוב הסיפור שלך מתרחש מחוץ לאזור האפל. נכון לעכשיו, זה נראה כמו שחקנים יכולים לעשות את הסיפור במצב שחקן יחיד, או להזמין חברים צוות ולעבוד יחד בכיתת 4 איש. זה נראה כמו מסלול טוב להישאר עם, בהתחשב בכך כמה גיימרים הם לא לתוך PvP. עם זאת, מאפשר מקווה שהם לשמור על שחקן יחיד / Co-op פעיל עם DLC שלהם הרחבות, כך המשחק נשאר טרי ומעניין.
אזור אפל הוא מקום שאתה רוצה למצוא צוות. אם אתה בוחר ללכת סולו, אתה צריך לזכור להישאר על הבהונות, לצפות בגב שלך, לקחת כיסוי סביב כל פינה, ואל תדאג הבחור הזה ללא שקית זיהום יושב על מיצוי אתה פשוט נקרא.הוא וחבריו רק הולך להרוג אותך עם 10 שניות משמאל לחלץ את הציוד שמצאת ממש מולך.
הופעות כלליות
במהלך המשחק שלי PvP של המחלקה בטא, הקבוצה שלי ואני החלטנו שנהיה אלה לעשות קצת רוד ציד שם באזור האפל. היינו מוצאים חילוץ קורה ולעזור (להגן) אנשים בזמן שהם הוציא את השלל שלהם. כשהגיעו נוכלים, היינו שם כדי להוריד אותם. אם היינו נעים ממקום אחד למקום אחר וראיתי כמה אנשים הולכים נוכלים, היינו דואגים להם.
ההיבט RPG למשחק זה רק מוסיף לתחושה התחרותית של מצבי מרובי. לאחר מגוון רחב של כישרונות, perks, ו buff / mods לך כישרונות אישיים - על גבי כלי נשק, כשרונות נשק, ומה שנראה כמו מבחר רחב של מצבי נשק - עושה כל שחקן מאוד ייחודי. אבל זה גם אומר שאתה אף פעם לא יכול להגיד בדיוק מה אתה הולך להתמודד. ייתכן שיש לך את הטקטיקה הבסיסית למטה ולדעת איזה תפקיד כל אדם משחק בקבוצה, אבל תוכניות לשנות כל הזמן.
המשחק נראה בקושי כל מסכי העומס, אשר שומר אותו נע בקצב קבוע, ולכן השחקן נשאר שקוע יותר. אני טעון רק בכניסה הראשונית תוך כדי כניסה לחדר בטוח בתוך אזור כהה. כאשר מנסים להצטרף כיתה זה שרת מלא, את תהליך העברת החוליה שלך לשרת חדש הוא מזעזע חלקה - החלק הכי אי פעם ראיתי. הפעם היחידה שבה שמתי לב שאנחנו החלפת השרתים היה כאשר NPCs הייתי באמצע אש עם פשוט נעלם.
תקלות
נתקלתי כמה תקלות בטא זה, אבל זה צפוי. לעזאזל, רוב המשחקים עדיין יש עומס של תקלות גם לאחר שחרור.
תוך כדי צ'אט קבוצתי עם אדם אחד בלבד, נתקלתי סוכן שאינו עוין. התחלנו לדבר זה עם זה, אבל באמצע השיחה שלנו חבר הקבוצה שלי התחיל לדבר. כאשר דיבר, הוא הפסיק את כל הפניות עם הסוכן הלא עוין. ראיתי את המחוון מראה שהוא מדבר, אבל לא שמעתי שום דבר שהוא אמר. יכולתי לשמוע רק את חברי הקבוצה.
אותו חבר קבוצה החליט במהלך MSG לקחת סיבוב מתגלגל בכל הכיוונים השונים, אשר בסופו של דבר מקבל אותו תקוע בתוך תא ההלבשה. הוא ניסה הכל כדי לקבל בחינם, אבל בסופו של דבר נאלץ לעזוב את הקבוצה, להתנתק, ולהפעיל מחדש את הבטא.
התקלה הגרועה מכולם היתה האנשים הבלתי נראים. זו היתה התקלה המתסכלת ביותר. הכיתה שלי ואני היינו הולכים ברחובות ניו יורק, והיינו מתחילים לירות או להרגיש שמישהו הכה אותנו. אבל איש לא נראה באופק. ברגע שאחד מאתנו נפלה ומתה, חברי החוליה האחרים יראו שמישהו הרג את החבר שלהם, והם נהרגו ליד השחקן הבלתי נראה.
שינויים
עם כל זה אמר יכול להיות כמה tweaks כדי בטא כדי לשפר את המשחק ואת החוויה הכוללת.
ראשית, אני מרגיש כי צריך להיות יותר עוינים NPCs - הן PvE ו PvP. ב PvE, זה ישמור אותנו עוסקים לנוע קדימה, תוך הוספת תחושה כי לא הכל בשליטה (גם עם JTF מסביב). יותר NPCs עוינים בתוך אזור האפל פירושו יותר שחקנים באש, אשר מונע מהם להפוך נוכלים מתוך שעמום.
ביגוד גם צריך ארגון טוב יותר ו / או את היכולת למכור / stash ללא שימוש כמות עצומה של Invent.I אוהב את כמות מסיבית של בגדים אתה יכול לזרוק על הדמות שלך, אבל גלילה דרך כל זה היה מאוד זמן רב ומגעיל.
זה היה נהדר אם היינו יכולים לקבל כמה C4, או מכרות הקרבה, על המארב נגד נוכלים, או אפילו לא עוין סוכנים. (אם זה המסלול שאתה הולך).
רימוני עשן יהיה עוד תוספת נהדרת. גז מדמיע ו Flash המפץ הם מדהים, וכן אזהרה גדולה עבור שחקנים לגבות או להרוג. אבל עבור אותם פעמים כאשר אנחנו רוצים לברוח הנינג 'ה מתוך מצב ללא חצי נוכלים, חצי עוין בר בריאות אדום, תן לנו לזרוק רימון כי רק עננים באזור ולא יפגע / נזק סוכן אחר.
אני גם רוצה לראות שבט / סוכנויות שבו אתה יכול לסחור או פריטים דואר ייתכן בזזו מן האויבים המתים באזור האפל. ראיתי ספק כזה במהלך הבטא, אבל הוא לא היה זמין כדי לקיים אינטראקציה נוספת.
הערה נוספת בחזית המלאי - אני נהנה מהאפשרות 'סמן כג'אנק', אבל אני רוצה לראות אפשרות 'פריט לנעול'. בדרך זו, שחקנים לא לרוץ בטעות לפרק רובה צלפים שהם שמרו על המלאי עבור מצבים מסוימים.
לבסוף, כאשר "למטה" באזור האפל, זה יהיה נהדר יש "להחזיק דימום להפסיק" אפשרות. לאפשר לשחקנים להשתמש באקדח שלהם למעין עמדה אחרונה יהיה נהדר מדי.
פסק הדין: 10/10
אני באמת לחפור המחלקה. למרות שאנחנו לא יודעים מה endgame יכול להיות או אם נראה את זה בקרוב (מאז חבילות הרחבת כבר הודיעה), המשחק הבסיס נראה מוצק מאוד יחד.
המחלקה היה מאוד מבוקש לאחר ביתא כי היה צריך להפסיק לאפשר לאנשים להיכנס. השרתים מילאו מהר, ואת הביקוש קוד ביתא היה להגיע למגרש קדחת. היזם הרחיב את זה כדי לנסות לאפשר יותר אנשים, אבל הם עדיין פגע קיבולת השרתים שלהם.
עם בטא פתוחה הקרובה להגדיר להשיק באמצע פברואר, נחכה ולראות אם השרתים יכולים להתמודד עם כמות האנשים כי כבר מחכה לנסות את המשחק הזה מאז אלפא.