הקבועים והמשתנים של משחקים יומיומיים

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 21 פברואר 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Gala Music interview | Listen-To-Earn, Massive NFT Partnerships, & The Future of Music
וִידֵאוֹ: Gala Music interview | Listen-To-Earn, Massive NFT Partnerships, & The Future of Music

תוֹכֶן

כמו גיימרים זמן רב, אנחנו רגילים קלישאות מסוימים המשחקים שהיו קיימים בעולם המשחקים מאז שחר של זמן - או לפחות מאז שחרורו של פונג ב -1972. הקלישאות האלה היו קיימות תמיד, והן בוודאי יחיו במשך שנים רבות, בתנאי שאם הן ייעלמו, אנחנו כגיימרים ירגישו מפוחדות, ואנחנו נמשיך להתקומם ולדרוש החזרת חביות נפץ.


קל יותר להבין מה אני מנסה לומר אם אתה מדמיין את כל המשחקים נעשים ביושוק ללא שם: היקום ... ללא שם: אני בטוח כי מנקה את הדברים. כפי שגילינו ביפה BioShock אינסופי, יש קבועים וישנם משתנים.

משחקים אינם שונים ואם אתה מסתכל מספיק קשה תמצאו המגדלור שלהם.

כמה דוגמאות של "קבועים" אלה הם:

1. חביות נפץ

אה כן, הקנה הנפץ. הזכרתי את הבחור הקטן הזה כנראה בגלל שהוא הקלישאה הידועה והמועלמת מכולן. אלה מיכלים בלתי יציבים הם בית נוזלים כל כך נדיפים כי הם לכאורה להתפוצץ פעם פגע עם כדור אחד או במקרים מסוימים לאחר מצוץ טוב עם הסכין שלך אחרי להכות את כפתור תגרה. אני כל כך בטוח שזה לא יקרה בחיים האמיתיים, כי אני כמעט מעז כל מי שקורא את זה כדי לצאת ולמצוא חבית או טנק שמן להכות אותו קצת עם צינור לפני מומלץ לא על ידי עורך הדין שלי.

לאחרונה חזרתי לשחק Far Cry 3 לקראת הפרק הבא בסדרה ואני כמעט משוכנע שיש יותר מכולות נפץ על האי רוק מאשר תושבים מקומיים.


קבוע זה הוא גם אחד הסיכויים הטובים ביותר שלעולם לא ייעלם כמו פיצוצים כי התוצאה לאחר ביצוע רצח עם חבית לעזור ליצור חוויה קולנועית מאוד וגם מאפשר המשחק להגמיש זה שרירים גרפיים.

2. הדרכות

הו Tutorials איך אני שונאת אותך עם כל סיבי של ישותי. "החזק את המקל הימני כדי להביט למעלה ולמטה כדי להביט למטה" ו "לחץ על כפתור כדי לקפוץ" תמיד חמוץ הראשון 5 עד 30 דקות של משחק בשבילי. אני כבר משחק משחקים עבור כל כך הרבה שנים עכשיו, כי אם אני קפץ לתוך משחק אני אף פעם לא שמעתי הייתי כנראה דורשים רק 5 עד 10 שניות של להבין את שולטת עם כמה יוצאים מן הכלל במקרה של מכונאי המשחק funky כגון זמן הפוך ב סינגולריות.

כמובן שאני מסתכל על זה מנקודת מבט אישית מאוד ויש ילדים (וגם כמה מבוגרים) שם בחוץ, אשר משחקים משחק בפעם הראשונה ומעולם לא ירו אקדח וירטואלי או קפץ מעל קיר גבוה הברך. כמה משחקים לעשות את זה טוב יותר ולאפשר לך לבטל את הדרכות לפני שתתחיל את המשחק בעוד כמה משחקים כמו שער 2 ו פוסטר 2 - דמעות של דם / לעשות את זה נכון עם הדרכה של האחרון להיות מופעל כמו מתיחה על השחקן שלך עם כמה הוראות מבקש ממך "לחץ על מנת להדגים את היכולת לקרוא". עם זאת זה עשוי להיות בעייתי עבור אנשים שאינם יכולים לקרוא ממש תקועים בהתחלה לנצח.


3. טיפשים AI

בני אדם עדיין לא גילו כיצד ליצור אינטליגנציה מלאכותית מתפקדת במלואה, וזה דבר טוב אם זה מתברר כמו המחשב ג 'וני דפ ב התעלות ומנסה להרוס את כל האנושות או דבר רע אם אנחנו יכולים איכשהו ליצור EDI מן אפקט המוניים סדרה.

כתוצאה מכך אנו נשארים עם אויבים וחברים כאחד אשר יעמוד בדרך שלך מסרבים לזוז כגון פוקס ב נפילה 3 או השומרים פנימה גנב 4 זה ילך מצד אחד של הרחוב אל השני במשך שעות על גבי שעות רק כדי להביט בקיר. אויבים פשוטים אלה קיימים ללא ספק כי שומרי החיים האמיתיים ושודדים לא ישכחו איך אופי השחקן שלך פשוט ירה להם בפנים עם חץ אבל במקום הם היו לצוד אותך ללא רחמים ולכן לעשות כל סוג של משחק התגנבות בלתי אפשרי לנצח.

4. ליווי משימות

על ידי זה אני לא מתכוון שאתה מקבל לשחק כמו ליווי היכרויות גברים עשירים עבור כסף גדול, אבל במקום שאתה מקבל להוביל מבולבל ולא מאומן לוויה נלווה למקום מבטחים.

זה ברור הקשר עם הכניסה הקודמת שלי, אבל הרגשתי אלה היו מטרידים מספיק מגיע את הקטגוריה שלהם.

בין אם זה להיות בעלי ברית אשר נעלמים תקלה לתוך קיר או ילדים קטנים, כי משום מה חשופים לירי, משימות ליווי או צריך שיפוץ גדול או שהם צריכים להימנע לחלוטין.

דוגמאות בולטות של משימות ליווי לעשות טוב אבל כוללים אליזבת מ ביושוק אינסופי מי הוא מסוגל ברית אתה בא להסתמך על כאשר משחק על קשיי קשה עקב הפתיחה שלה יכולות הפתיחה וגם אלי מן אחרון מאתנו מי הוא דמות כי אתה בונד עם ולא מרגיש כאילו היא נטל למנוע יואל מן לשרוד.

5. נשק גימיקי

יש כל כך הרבה משחקים בחוץ הדורשים את השחקן כדי לשלוט במגוון רחב של כלי נשק, אבל כמה פעמים אנחנו יכולים לירות M14 במשחק ולא צריך להרגיש את זה כמו 2 המשחקים האחרונים שיחקנו רק?

מפתחים של משחקים המכילים כלי נשק חייבים לשאול את עצמם שאלה זו הרבה ולכן כמה היורים מנסים להתבלט מן הקהל ולכן אנחנו מקבלים את אקדח הכבידה מ חצי חיים.

אנשים רבים אוהבים את האקדח הזה ואני חייב להודות למצוא צורה כלשהי של הנאה כאשר אני חותך זומבי לשניים לאחר יורה להב ראה אותו.

וולפנשטיין: הסדר החדש / צריך להיות אחד המשחקים האהובים עלי השנה, אבל אני שנאתי כאשר המשחק היה מנסה נואשות יש לי להשתמש מתקן "Laserkraftwerk" שלה. זה לא היה עד הנשק היה משודרג במלואו כי הרגשתי שזה היה שימושי באמת בקרב אבל זה לא לעצור את המשחק באופן אוטומטי לצייד אותו על אותי בכל פעם שאני מת ו respawned.

משחקים שעושים את זה נכון הושמט משחקים אשר זורקים כל כך הרבה כלי נשק גימקי כגון "Rock-It Launcher" ו "רימון נוקה" אבל יש להם להיות אופציונלי לחלוטין חלופות כיף רובה תקיפה.

6. מבריק Activatables

אם אי פעם היית צריך ראיות כי מפתחי המשחק חושבים שאנחנו טיפשים ... הנה זה. אני לא יכול לחשוב על משהו יותר מתנשא במשחקים מאשר כפתור אדום בוהק תאורה למעלה מחצית המסך או במקרה של ל. נואר לאחר רמזים לא רק לזרוח קצת אבל הליכה על אותם גורם הבקר לרטוט ו פעמון קטן חמוד משחק מעל הרמקולים שלך.

ישנם יתרונות וחסרונות לקטגוריה זו עם גיימרים רבים הרגשה כי משחקים יש gotten קל מדי וכמה גיימרים להאמין שהם פשוט לא צריך את הזמן יותר לבזבז שעות מחפש אספנות חסר משמעות או כפתור מתחת לשולחן.

אלה רק חלק מהדברים שמתי לב שלי בשנים רבות של המשחקים, יש לי החמיצו?