בית Conjuring סקירה & המעי הגס; הרדיפה ופסיק; אבל לא בדרך שאתה חושב

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
בית Conjuring סקירה & המעי הגס; הרדיפה ופסיק; אבל לא בדרך שאתה חושב - משחקים
בית Conjuring סקירה & המעי הגס; הרדיפה ופסיק; אבל לא בדרך שאתה חושב - משחקים

תוֹכֶן

אנחנו רוצים משחקי אימה מיד לשים לנו על קצה. אנחנו רוצים שהם יעשו לנו שאלה בכל החלטה שאנחנו עושים ולהתעלם כמעט כל סיב של השכל הישר שיש לנו. אנחנו רוצים שהם יפחידו מאיתנו את הגיהינום.


אנחנו גם רוצים שהם יעשו את הדברים האלה באופן הגיוני, מרתק. בית קונג'ורינג מספק את התקוות הראשוניות (המטרידות) האלה, אבל הם נשטפים במהירות כמו באגים מעצבנים תקלות לעצור את התקדמות קדימה לחנוק כל הזוועה, כי אחרת היה מפחיד אותנו.

למרות ש בית קונג'ורינג לובשת את המסכות בגדולה, היא אף פעם לא מבינה את הפוטנציאל שלה, הופכת לא יותר מאשר בלגן עכור, מעד.

אחוזת אטקינסון

ההתחלה של בית קונג'ורינג מיד מציב אותך פנים אל פנים עם האיום העל טבעי של האחוזה, נותן לך שום אשליה של מה המשחק.

בקלישאה שכיחה יותר ויותר, דברים פתוחים עם קבוצה - מבקר הבית נכנע מהר לרע שבתוכו, ומשאיר לך מעט זמן להעריך איך כל החלקים מתאימים זה לזה. למרות שאתה יכול לצפות לראות את כוח הרשע עבור שאר המשחק, הכל קצת צובט ימין מחוץ לשער, במיוחד בהתחשב בסיפור אלמנטים לא בדיוק לזרום מקטע אחד למשנהו.

כפי שאתה חותך לדמות חדשה לגמרי - הגיבור האמיתי שלנו - שנשלח לתוך הבית בחיפוש אחר צוות חקירה פאראנורמלית קודם, דברים (סוג של) מגיעים להתמקד. סוג של.


בצורה זוועה אמיתית, תתחיל לחקור את הבית כדי ללמוד עוד על זה ועל כוחות הנפשע בפנים. דמויות מלאות בגלימה נעלמות ממש לפניך, ושד-שדדה מתנדנד על קרע את כל הפנים.

תגלו כי הישויות העל-טבעיות המחזיקות אתכם בשטחה של האחוזה יובסו רק על-ידי מציאת חמש ממצאים - חפצי קודש כתובים על מנת להזמינם מלכתחילה. זה מגדיר אותך על הרפתקה מלאה של קפיצות מפחיד, מוות, חפצים, מפתחות, דלתות נעולות רבות.

זה כל משחק אימה טיפוסי המשחק; רוב זה דברים שראית במשחקי אימה אחרים כמו שכבות של פחד ו נסוג. כשלעצמה, הזוועה שנמצאת כאן היא הגונה במקרה הגרוע ומפחיד, במקרה הטוב.

זה רק כי מכניקה מפתח כמות גדולה של באגים לעשות התקדמות איטית ההנאה קשה.

התקדמות מתמשכת

כל החלק הראשון של המשחק יכול לקחת אותך הרבה יותר ממה שאתה בטח רוצה את זה - יותר זמן צריך להיות מותר. כי זה משחק פאזל, אתה כבר יודע שאתה צריך לגלות כמה רמזים מוסתרים ברחבי הבית לנוע קדימה. זה נתון. ומכיוון שזה משחק אימה, אתה גם נרדף על ידי שדים ורוחות מרושעים כמו שאתה מחפש רמזים ופתרונות.


עם זאת, זהו גם snag הגדול ביותר במשחק. למרות מפתחי crafting הגדרה לבצע חוויה אימהית ליניארית, מכניקה כמה מסרבים לתפקד אלא אם השחקן אינטראקציה עם או מעורר אירועים ספציפיים בבית.

דוגמה לכך באה מיד לאחר שקיבלת את הפנס. מיד לאחר קבלת אותו, תמצא מספר על הקיר כתוב בדם. זהו השילוב הראשון למנעול שעליך לפתוח בקרבת מקום.

עם זאת, אתה נאלץ לחפש את כל האזור הראשון עבור שילובים אחרים לנעול, גם באמצעות הפנס שלך למצוא אותם כתוב בדם. למרות זאת, הם לא תמיד מפעילים. חיפשתי את כל השטח הראשון רק כדי להתרוקן. אבל כשירדתי במסדרון מסוים וצפיתי בקטסקן קטן, גיליתי שבמבחינות היתה לי גישה אל המספר השלישי והאחרון של השילוב.

הדבר המתסכל היה שאני צריך אחר מספר זה לעולם לא הופיע.

נאלצתי לבסוף לעמוד ליד המנעול, לנחש שוב ושוב עד שהמנעול נפתח סוף סוף. ללא שם: תמיד, אני נהרג על-ידי רוח רפאים מספר פעמים במהלך התהליך, והיה לי לזכור בעקביות מה שילובים שכבר השתמשתי על המנעול.

בגלל זה בפרט באג, אני אפילו מחדש את המשחק מספר פעמים בתקווה הרביעי combo יופיע. זה מעולם לא קרה.

בשלב זה, אני יודע מה אתה עלול לחשוב: אני רק רע בשני משחקי אימה ומשחקי הפאזל. עם זאת, דיברתי עם עמית אשר גם שיחק את המשחק, וגילינו את הקוד הרביעי היה כמעט בלתי אפשרי לגלות. מצאנו כי זה יכול אפילו להיות bugged, כמו שנינו מחדש כמה פעמים ורק הוא הצליח למצוא אותו לאחר כמה ניסיונות.

לא רק אלה מפסיק קשה לקבל מתסכל מיותר, הם גם להפוך את המשחק ללא צורך. מאז הפנס שלך הוא אינטגרלי למציאת פתרונות הפאזל, אתה במרוץ נגד השעון מאז יש מספר מצומצם של סוללות פנס במשחק.

בגלל שאתה יכול למצוא רק כמות מסוימת לכל אזור, אתה לעתים קרובות השאיר מקומות חיפוש שוב ושוב - ו מתקרבת בידיים ריקות, אפוף בחושך בלתי חדיר.

תקלות גאלור

במהלך המשחק נתקלתי במספר באגים ותקלות, החל בבעיות חזותיות עם רוח הרפאים לאובייקטים מסוימים שחסמו את ההתקדמות שלי. היו זמנים שבהם רוח הרפאים היה קליפ דרך אובייקטים ואחרים שבו ניסיתי לקיים אינטראקציה עם אובייקט ולא יכולתי עד אני מחדש את המשחק כדי לנסות שוב.

אחד המטריד ביותר מעורב רוח רפאים ולשמור כתמים. כדי לשמור בית Conjuring, הדמות שלך חייב להיכנס בבטחה לאזור מחלקה, להשלים עם חותמות, מגילות, גולגלות, ונרות מושלמת. כאשר הדמות סוגרת את הדלת, השד לא יכול להיכנס. ברגע שזה נודד משם, אז אתה יכול להציל.

עם זאת, שמרתי משחק עם השד הסמוך, חיכה בסבלנות שזה יעבור, ואני בטוח שאני יכול לחזור לחיפוש שלי. עם זאת, הייתי המומה לראות את הדמות שלי נמעך במהירות על ידי היצור ואת "משחק מעל" המסך קופץ.

זה קרה לי כמה פעמים. כאשר אני spawned על הצלה ידעתי שאני הולך למות, ניסיתי לרוץ על פני השד וללכת למקום להציל חדש. זה עבד פעם אחת, אבל כמה ניסיונות אלה עדיין השאיר את הדמות שלי מת.

מגרה

בית Conjuring הוא בהחלט לא משחק משאב גבוה. עם זאת, כאשר אתה נכנס לאזורים גדולים מעבר למסדרונות הראשונים של האחוזה, המשחק מתחיל להפתיע.

הבחנתי בכך בשעה מוקדמת, בעוד אני משוטט סביב קטע מואר היטב של האחוזה אחרי שירדתי במדרגות. הדמעה היתה איטית ומייגעת; כדי להחמיר את המצב, המשחק המשיך להיאבק לאורך כל playthrough שלי למרות אזורים מסוימים להיות פחות "אינטנסיבי".

המצב נעשה גרוע יותר כשהשד הופיע לבסוף כדי לרדוף אחרי. בורח ממנה כמו המשחק שלי ניסה לטעון כל הזמן היה קשה עד כאב בלשון המעטה.

במקרה הגמגום והגירוי לא היו מכשולים אותי, בית קונג'ורינג נראה די נחמד ומלוטש.

אור וצל לעבוד יחד כדי לייצר אווירה ואווירה נחמדה, בעוד חזותיים מחזקים את הרעיון כי אף אחד לא חי בבית במשך עשרות שנים.

לוקח זמן לעצור ולהעריך את ההגדרה מוזרה מפתחי בעל מבנה בהחלט כדאי, ואת סצינות לחתוך מופיעים מלוטש, too.There אין ספק שיש אהבה לשים את המשחק הזה.

עם זאת, אהבה רק הולך כל כך רחוק כאשר יש זוחל רשע כל הזמן נושם את הצוואר - ואחד אתה יכול לכאורה לא לברוח. ואני לא בהכרח מדבר על רוח הרפאים.

פסק הדין

בית קונג'ורינג מנסה לכוון למשהו הרבה יותר מאשר במשחק האימה המסורתית בתוך הדקות הראשונות. למרבה הצער, הערות אלה בעיקר ליפול שטוח כמו המשחק הוא רדוף על ידי הישר של תקלות ובעיות ערימה אקספוננציאלית עם הזמן עובר.

למרות היזם אומר שחקנים יכולים לקחת נתיב לא ליניארי דרך המשחק, אתה עדיין צריך להפעיל את האירועים הנכונים על מנת להתקדם רבים של רגעים המפתח של המשחק. בעיה זו הופכת את המשחק מייגע וחשוב יותר, הוא משחט במהירות את אלמנטים האימה של המשחק, ומשאיר טעם לוואי חמוץ כי תישאר זמן רב לאחר הפסקות לשחק.

בשלב זה ביקורת, היזמים יש לשחרר תיקון 2.2GB, אבל הם לא ציינו מה התיקון מכוסה או מה היה קבוע במשחק.

אני לא בטוח אם אדע אי-פעם. עד כמה שאני שונא להגיד את זה, אני שמח שלעולם לא אצטרך לחזור לאחוזה של אטקינסון שוב.

ניתן לרכוש בית קונג'ורינג על קיטור עבור $ 24.99.

[הערה: היזם סיפק את העותק של בית Conjuring בשימוש בסקירה זו.]

הדירוג שלנו 4 התקדמות כואבת של בית Conjuring עושה את זה משחק קשה להמליץ ​​על כל אוהד אימה מחפש כיף להפחיד את ליל כל הקדושים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון