מועדון Blackout Club Early Impressions ומעי הגס; סגור את העיניים ואת התקווה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
מועדון Blackout Club Early Impressions ומעי הגס; סגור את העיניים ואת התקווה - משחקים
מועדון Blackout Club Early Impressions ומעי הגס; סגור את העיניים ואת התקווה - משחקים

תוֹכֶן

שום דבר לא בטוח יותר לצייר gripes ו נאנח מתוך גיימרים מנוסה מאשר רמת הדרכה, כך שכאשר אתה נתקל אחד שהוא לא רק נסבל, אבל באמת מפחיד ומשתלט, זה סימן של דברים גדולים.


למרבה הצער, את הגירסה גישה מוקדמת של מועדון הבלקאוט / לא ממש לחיות עד הציפיות פעולה הפתיחה שלו קובע. מצד שני, בעוד שהמצב הנוכחי של המשחק הוא ללא ספק פגום, רוב המשחקים הנושאים הגדולים ביותר הודה בגלוי ו מטופלים על ידי מפתחים, כלומר סביר להניח שהם יעבדו על לפני הגרסה הסופית פוגעת בשוק.

אם הגרסה המוגבלת הזמינה עד כה היא אינדיקציה כלשהי, מצפים מועדון הבלקאוט / כדי לספק כאשר tweaks האחרון נעשים.

לא. לא, לא, לא

הדרכה פרולוג הוא באמת מאמץ מרהיב. זה קשה oversell איך זה יעיל קובע את מצב הרוח. המשחק במהירות קובע כי דברים מוזרים הם יחד עם המבוגרים בעיר, וזה נפל על הילדים כדי להגיע לתחתית זה. אני לא אומר יותר מדי על מה שקורה במדריך, כמו זה הכי טוב לחוות את זה עם עצמך נקי של צפחה ככל האפשר.

לעבור את התהליך של למידה על הפעולות הבסיסיות של הדמות שלך לא מרגיש כמו מטלה, כי יישום שומר אותך על קצה המושב שלך כל הזמן. כל פעולה חדשה מגיע עם לקשט משלו של המותג מותג ייחודי של טרור.

סגור את עיניך וחפש אותי

ליתר דיוק, כי הטרור הוא צורה, המשחק הגדול של רע, אשר ניתן לראות רק כאשר אתה עוצמת את העיניים. זה מכונאי משחק פשוט, אבל אחד שטני.


סגירת העיניים שלך הופכת רק יותר מפחיד על ידי הייצוג של המשחק לא מושך של החלק הפנימי של העפעפיים שלך. למרבה הצער, כמו מצוין כפי שהוא מיושם בפרולוג, הוא נופל שטוח במשחק.

לרוב, הפעם היחידה שתעצום את העיניים כדי לראות את הצורה היא כאשר היא תוקפת את אחד החברים שלך. כאשר אתה אחד על הכוונת, בורח מהר ככל שאתה יכול כמעט תמיד מרגיש כמו האפשרות המועדפת פעם צורה היא בכלל קרוב. פשוט אין זמן לבזבז את עיניך, ואז להסתובב כדי לראות אם אתה עדיין נרדף, כי אם התשובה היא כן אתה פשוט ויתר כל כך הרבה אדמה.

זה הפסד של מתח היא בעיה משותפת עד כה עם מצב מרובה משתתפים הסיפור הראשי. בעוד הפרולוג משחק כמו משחק אימה מצמרר, מצמרר, המשחק הראשי מרגיש יותר כמו משחק פעולה עם מכניקת התגנבות. יש לקוות כי עם המשך הפיתוח הם ימצאו דרך להביא את המתח על פני שאר המשחק.

הארדקור פארקור

הילדים נכנסים מועדון הבלקאוט / כולם מיומנים מאוד בקמרונות עצמם ומרחקים גדולים וגדרות מטפסים וגגות. למרבה הצער, המאמצים שלהם לעתים קרובות הפריעו על ידי כמה פקדים clunky.


יותר מאחת המשימות כמעט מוצלחות שלנו התבטלה כאשר שחקן לא הצליח להצליח לעלות על אחד הסולמות המגושמים של המשחק, תוך כדי נסיגה מהירה, מה שמוביל להקדמה מיידית של הצורה, באופן ישיר או דרך של אחד המשרתים הבוגרים של הצורה שגוררים את קורבנם לדלתות האדומות המפחידות.

הרחבות עתידיות יעשה פלאים עבור

אחד הגיבוי הגדול ביותר גב אל מועדון הבלקאוט / במצב הנוכחי שלה הוא נושא בטוח להיות מתוקן באמצעות פיתוח נוסף. היזמים כבר הבהירו כי המפה הנוכחית יוארך באופן משמעותי כאשר כל מה שנאמר, וזה יספק דחיפה ענקית למשחק.

כפי שניתן להבין בהתחשב בחלקה אשר סובבת סביב קבוצה של ילדים בבית הספר לחקור את השכונה שלהם, המשימות שלך כל מתרחשים באותה מפה. בעוד אויבים perksally שנוצר כדי ליצור מגוון, יש רק כל כך הרבה פעמים אתה יכול לצאת החוצה לתוך אותם בתים ואותן מערות לפני שזה מרגיש קצת יותר מדי.

זה מורכב על ידי שחרור הנוכחי חסר מגוון של משימות. אמנם יש לכאורה הבדלים בין הדגימה הקטנה של משימות אפשריות שהוקצו בלילה נתון, בסוף היום הם כל לשחק את השגרה דומה: למצוא את הפריט היעד או אדם, אינטראקציה עם זה, ולקבל את לעזאזל מתוך להתחמק. למרות שיש הרבה מתח להיות ממוקש מ להתגנב מסביב, אני מצפה tweaks לנוסחה עבור משימות מסוימות במהדורות מאוחר יותר כדי לשמור על משחק טרי.

העולם צריך יותר Co-Up התגנבות משחקים

תצוגת פני השטח של מועדון הבלקאוט / הוא של מחית- up של נכסים אהובים מרובים - האימה מבוסס צוות של תמונה 4 - שמאל 4 המלח /; מצב הרוח של דברים זרים; ואת האסתטיקה של ביושוק, אשר מגיע דרך ניסיון של ניסיון מראש ניסיון עם הסדרה.

אלה לא מספרים את כל הסיפור, עם זאת, כמו להתמקד כבד על התגנבות מוסיף מרכיב חזק משלה. להתגנב כצוות הוא, פשוט, כיף, והוביל כמה רגעים משעשעים ומספקים. במהלך שליחות מתוחה במיוחד, חבר צוות החזיק את אחד האויבים "הצלולים", בעוד אני מנסה להקים מלכודת אם הוא הלך, רק כדי בטעות לדפוק את baddie החוצה מיד.

אם זה היה משחק שבו אויבים מובסים פשוט נהרגו ונשכחו, לא היה לנו אותו רגע. המתח של התגנבות גם הוביל כמה הפתעות גדולות, כמו חבר צוות לשחק סקאוט על גג רק כדי למצוא את עצמם מכות על ידי צורה עצמם.

תוציא אותי מכאן

אם אתה שוקל להרים את המשחק בגישה מוקדמת, ובשיעור מוזל זה בהחלט שווה לשקול אם זה נשמע כמו סוג המשחק שלך, להיות מוכנים תקלות.

בנוסף לנושאים הנ"ל עם בקרות, אנחנו גם חוו כמה בעיות גזירה. ברגע מצחיק במיוחד אחד נפלו קורבן לקרמה מיידית. בעוד אני מנסה לגנוב את קרס החבטות שהיה חבר שלי השתמש בו כדי להכניס את הצוות שלנו לחלון בקומה העליונה, פתאום מצאתי את עצמי תקוע על המדף, לא מסוגל להיכנס או לצאת. אחרי כמה דקות של קפיצות, השתופפויות, גחונות ועוד, הצלחתי להשתלב היטב בתוך הקירות.

הייתי כל כך מסולק מהמשחק במהלך הסבל הזה, שאפילו כשהחבר שלי הוביל תהלוכה שלמה של אויבים מהחלון בתקווה שיגררו אותי לכיוון הדלת, התבוננתי בהם כשהם חלפו על פני מעבר לחלון שמאחוריו.

אף אחד זה לא צריך להיות הפתעה עם גישה מוקדמת, אבל אם אתה יורד את הכסף עכשיו מצפה לחוויה ללא רבב, אתה על אכזבה.

התחלה חזקה, עם חדר לשיפור

מועדון הבלקאוט / הוא לא מאמץ מושלם - עדיין. למרות שהיא נאבקת עם כמה bumps צפוי חבורות אשר מגיעים עם גישה מוקדמת, ואת מפתחי עדיין לא הבנתי איך להביא את הקסם של הפרולוג לתוך המשחק הראשי, יש עדיין הרבה לאהוב כאן.

המשחק הוא לא חייב לקנות די עדיין אם אתה על הגדר, אבל אם זה נשמע כמו סוג המשחק שלך, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מאשר להיכנס על שיעור גישה מוקדמת לנסות את זה עכשיו אתה ממתין למהדורה המלאה שתגיע ב -2019.

[הערה: המחבר קיבל עותק של המשחק מהמו"ל].