הטוב ביותר וידאו משחק מוסיקה של 2017 [כה רחוק]

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 22 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מדריך טיולים בארגנטינה | הדברים הטובים ביותר לעשות בארגנטינה
וִידֵאוֹ: מדריך טיולים בארגנטינה | הדברים הטובים ביותר לעשות בארגנטינה

תוֹכֶן


למרות השנה רק במחצית הדרך, משחרר המשחק של 2017 היו בשפע ומדהים באמת. עם זאת, מה עושה השנה בולט במיוחד הוא מספר פסקולים מעולה כי יש לצאת מכל משחק לשחרר.

ללא קשר לז 'אנר או היקף, 2017 ראה את חלקה של ציונים מרהיבים. בעוד רשימה זו עשויה לכסות את המוזיקה הטובה ביותר שיצאה עד כה, זה בקושי שריטות את פני השטח של מה שאולי השנה יש להציע.


הבא

חפירה אביר: ספקטר של ייסורים

גרנט Kirkhope הוא אחד המלחינים המשפיעים ביותר מעידן נינטנדו 64, ואת עבודתו זורחת יפה על Yooka-Laylee פסקול. למרות שרבים מהמסלולים מנסים בכוונה לתפוס את המנגינות הבלתי נשכחות בנג'ו קאזוי משחקים, יש הרבה שהופך את השירים האלה ייחודיים לחלוטין. המוזיקה מתפתחת כאשר השחקן מנווט דרך רמה, יוצר תחושה של התקדמות מכנית וקולנית.

ניר: אוטומטים

ריבוע אניקס לא צריך כמעט שום מבוא כשמדובר באיכות המוזיקלית, אבל זה עדיין שווה לדון רק מה שעושה נייר: אוטומטים לבלוט. כל שיר משקף בצורה מושלמת את האווירה הכללית, המבשרת רעות, שהנרטיב משכפל בעקביות. אקורדים מלנכוליים ושירה מהדהדים עושים עבודה נהדרת ביצירת אווירה עשירה ושופעת. כל מסלול לרתום רגש יותר מאשר האחרון, יצירת חוויה מוסיקלית מאסטר באמת.

אגדת זלדה: נשימת הפרא /

מלחין Manaka Kataoka חבילות כמות מדהימה של מצוינות מוסיקלית לתוך נשימת הפרא /. מה שהופך את פסקול מרשים כל כך, עם זאת, הוא אפילו את השיר הקטן ביותר הוא בעל משמעות כמו האפיפה גורפת ביותר. טיפול שווה הושם בכל היבט של הציון, וזה מראה שוב ושוב. שירים כמו "קאס" נושאים "עשוי להכיל רק מכשיר אחד, אבל לעשות עבודה מושלמת להביא את הדמות לחיים.


אישיות 5

אישיות 5 יכול גם להגדיר את סרגל עבור איך המוסיקה צריכה להיות מטופלת משחקים השנה. מוסיקה היא נשמת אפה של המשחק, עם כל דבר שנשא על ידי קצב זיהומיות שלה. התוצאה היא לא ליווי למשחק, זה מאוד הוא המשחק. ההרכב של ג'אז-רוק שהודגם לאורך כל זמנו הוא ז 'אנר שנדיר לראות במשחקי AAA, אך נוכחותו חיונית להצלחת המשחק. זה היה קשה להחליט על מסלול אחד בלבד כדי ללכוד את שליטתה של Persona 5, שכן כל אחד מהם משקף בצורה מקצועית את הטון של המשחק (משחק מילים שנועד בהחלט).

מה שהפכו את פסקולי המשחק האלה לבלוט כמו שהם עשו הוא העובדה שהמוזיקה תמיד הרגישה כמו הרחבה של המשחק עצמו, ולא של ליווי. ציונים לארוג את הנרטיב, המעבר עם קצב תנודה של המשחק, בסופו של דבר לעשות הרבה כדי לבלוט בזיכרונות שלנו. מה שהכי מבטיח במשחקים של רשימה זו הוא נכונותם להמרות את מסורת הז'אנר ליצור משהו שלא כמו כל דבר ששמענו קודם.