ארטיזנס Combat Playtest הוא underway

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
ארטיזנס Combat Playtest הוא underway - משחקים
ארטיזנס Combat Playtest הוא underway - משחקים

תוֹכֶן

קיקסטארטר מימנה כמה משחקים נפלאים, אבל מעטים היו גדולים כמו מבט שאפתני כמו ארטיזנים. צוות dev ב Artizens בע"מ כבר קשה בעבודה מנסה להשיג את המשחק בידי העם. רק לפני כמה ימים הם שחררו playtest לחימה, אשר שמתי קצת זמן לתוך והיה קצת כיף עם.


מה זה Artizens?

לפני כמה זמן כתבתי מאמר על מה ארטיזנים הוא, שבו אתה יכול לקרוא כאן. הסבר פשוט הוא שזה 2-D מפלצת משחק ציד עם הרבה התאמה אישית. אתה שולט על דמות עם סדרה של כלי נשק זה מקבל להילחם מפלצות גדולות, חזקות לפרנסתו. זה לא ז'אנר חדש, אבל זה לא נעשה ב 2-D לפני הזיכרונות שלי.

החידוש הגדול ביותר של המשחק זה יאפשר לך לצייר את הדמות שלך ואת הציוד, המאפשר התאמה אישית אופי כמעט בלתי מוגבל. תוכל להפוך את הדמות שלך נראה כמו מה שאתה רוצה, ולאחר מכן להוסיף כל סדרה גדולה של שינויים להילוך שלך כדי להפוך את היכולות שלך להתאים את הסגנון שלך.

איך playtest פועל

Playtest הוא על הגרסה הפשוטה ביותר האפשרי של המשחק. זה בעיקר שם כך הצוות יכול לבדוק איך השרתים שלהם לעבוד עם מספר אנשים משחקים עליהם, אם כי זה נותן טעימה קטנה מאוד של מה היא לחימה. יש 7 שרתים לשחק, 6 מהם תמיכה עד 4 שחקנים. יש גם שרת גדול אחד שיכול בית עד 20 אנשים. אחד מארבעת השרתים הוא שרת הפיתוח, שבו היזמים יפעלו מדי פעם כדי לראות איך המשחק עובד עבור עצמם ולבדוק משוב שחקן.


בעיקרו של דבר, playtest כרגע יש לך לשחק כמו חרב מגן מגן אופי צפחה ריק, בשם בחיבה רג'י. אתה נלחם נגד Trittentrat, מפלצת מוזר כמו מפלצת דמיינו בהמשך המאמר. השטח הזמין הוא אזור יער, עם כמות קטנה של platforming זמין לאורך שישה או שבעה גלילה בצד מסכים. התאמה אישית של תווים אינה זמינה במידה רבה, אלא אם כן אתה יודע איך להתעסק עם נכסי האמנות של המשחק, אבל playtest לא מתמקדת היבט זה של המשחק, וזה משהו אלפא בפועל צריך לתקן.

הקרב מרגיש נחמד, למרות המגבלה הנוכחית לסוג אחד של נשק. אתה יכול לחסום עם המגן, אבל רבים של התקפות מפלצת הם unblockable, ואת אלה כי הם blockable עדיין נזק שבב. החרב יש להכות אחת משולבת אחת כי אתה מכוון עם העכבר, ומאפשר לך לאתר בו אתה רוצה את ההתקפה שלך להכות. ככל שאתה מתמקד יותר למרכז המפלצת של המסה, את החלקים יותר של מפלצת אתה מכה את הנזק יותר לך להתמודד. זה גם מאתגר מאוד, Trittentrat יש בעיה קטנה להרוג אותך שניים או שלושה להיטים.

ויש כמה באגים קטנים

כמו כל בנייה מוקדמת של המשחק, יש כמה באגים שצריך להיות הסתדר. המוסיקה תנתק מדי פעם, אשר בדרך כלל יכול להיות קבוע על ידי הולך למסך אחר וחוזר. הבאג הגדול ביותר הוא זה מכה מכה מכה Trittentrat בזמן שהוא קופץ תקלות אותו החוצה שומר אותו למות או להיות מכה, אשר בעצם חורבות לשחק על השרת עד devs לאפס את זה. יש גם את העניין של Trittentrat להיות מסוגל לחלוטין להכות אותך כאשר אתה עומד על הגב שלו. זה אולי נועד להיות תכונה, אבל זה עושה את המאבק איתו קל מאוד. התקף חלש שיכול עדיין להכות אותך בזמן שאתה על הגב שלו יאפשר את זה כדי להישאר תכונה בלי זה להיות מעבר חופשי לניצחון.


למרות החרקים והמגבלות, playtest הוא ממש כיף לבניית pre-alpha של המשחק. יש לי תקווה מאוד עם מה יהיה לנו כאשר אנו מקבלים תחרות יותר לבנות של המשחק עם יותר נשק ואפשרויות התאמה אישית. התאמה אישית היא שם הלב של המשחק הולך לבוא, אבל בסך הכל זה נראה קצת משחק טוב כדי לגבות את זה. הקרב הוא נהדר, אם כי המגן צריך חובב רציני, ואת העיצוב והסגנון הם נפלאים. בסך הכל, אני באמת מתרגש לראות לאן המשחק עובר מכאן.