היקום Ambient של אליפסה & המעי הגס; ראיון עם סאלמי ​​משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 23 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
היקום Ambient של אליפסה & המעי הגס; ראיון עם סאלמי ​​משחקים - משחקים
היקום Ambient של אליפסה & המעי הגס; ראיון עם סאלמי ​​משחקים - משחקים

משחקי " אליפסיס הוא משחק אסטרטגיה נושא בחלל שבו אתה לנווט ספינה דרך היקום חשוך ומסתורי. בנוסף הזוכה הטוב ביותר אינדי משחק ייעודו ב MomoCon 2016, אליפסיס זכתה גם בפרס משחק השנה של אינטל. הסקירה הרשמית שלנו של המשחק דירגה את זה 9/10, הקובע:


אליפסיס הוא משחק מהנה כי יהיה להגדיר מחדש את מה שאתה חושב משחקים ניידים יכולים להציע. אתה תהיה לערער, ​​תוכל להתפתח, ולהשאיר את כל טוב יותר.

Yacine Salmi, חצי צוות פיתוח של שני אנשים, לקח קצת זמן לשוחח איתנו על אליפסס תהליך היצירה והפיתוח.

GameSkinny: אילו משחקים, אמנות וחוויות השפיעו על אליפסיס?

יכין סלמי: אמנות - מלחמות הגיאומטריה, אליס, אוסמוס. משחקים - סופר מריו העולם ו זלדה - המשחקים של הילדות שלי. מריו היתה השפעה גדולה במונחים של כיף טהור ועיצוב מלוטש. עם כל מבוכים ומבוכים תותח, אגדת זלדה: קישור לעבר במיוחד תקוע איתי. לגבי חוויות, כל המשחקים הגדולים שם בחוץ, כי לא מחזיקים את היד של השחקן ועדיין הם מלוטשים מאוד, כל כך אינטואיטיבי, שבו אתה מרגיש היזמים טיפלו בכל היבט של החוויה שלך. אנחנו רוצים לחלוק כבוד למשחקים כאלה.

GS: מה גרם לך לקחת את הצעד לתוך פיתוח המשחק?


כ ן: כשהייתי ילד, לא יכולתי להבין איך משחקים באו אלי. הבנתי מחסנית נינטנדו הכיל אלקטרוניקה ושבבים, אבל לא הבנתי את הרעיון של התוכנה. QBasic שבר את המחסום הנפשי בשבילי. זה בא עם כמה משחקים וגישה קוד המקור שלהם. זה כאשר הבנתי לראשונה איך משחקים נעשים. אבל רק אחרי הרווקים שלי, שנאבקתי למצוא עבודה בעולם הבועות שלאחר הדוטקום, שקלתי ברצינות משחקים. נתקלתי מה שהיה, באותה עת, אחת התוכניות הראשונות מאסטרס תכנות משחקים (אוניברסיטת האל). זה כאשר פיתוח המשחק הפך מחלום רחוק לאפשרות ברורה. בימים אלה זה הרבה יותר קל לקחת את הצעד עם כל הכלים הזמינים באינטרנט. זה נהדר.

GS: בערכת העיתונות שלך, הזכרת כי אתה בכוונה עשה אליפסיס ללא טקסט כדי להפוך אותו נגיש לגיימרים ממדינות אחרות. האם זה משהו שתכלול במשחקים מתקדמים?

כ ן: כן ככל האפשר. אני לא חושב שזה תמיד אפשרי לחלוטין לבטל טקסט, אבל חשוב כי המשחקים הם אינטואיטיביים ככל האפשר. מגביל את עצמנו לא להשתמש בטקסט הכריח אותנו לפתור אינספור בעיות עיצוב שהוביל חוויה אינטואיטיבית יותר מהנה עבור כל השחקנים (כולל אלה שאינם יכולים לקרוא עדיין!) אנו מקווים שכל המשחקים שלנו יפגע באותה רמת איכות.


GS: אם אתה יכול לחזור לתחילת הידיעה מה אתה יודע עכשיו, איזה עצה היית נותן לעצמך?

כ ן: כנראה לשחרר הרבה קודם לכן. נסענו בדרך ארוכה וקשה להגיע לכאן, עושה הרבה טעויות לאורך הדרך. ברור שלא נחזור עליהם, אבל יותר מכך, אני חושב שחשוב לשחרר מוקדם ולעתים קרובות. במיוחד בעולם הנייד שבו אתה רק לעתים נדירות הולך להכות על כותרת אחת. אתה צריך לבנות רפרטואר של משחקים כדי להגדיל את הסיכוי שלך הצלחה וקיימות.

GS: אתה יכול לחלוק הצלחה בלתי נשכח ואכזבה בלתי נשכח במהלך תהליך הפיתוח?

כ ן: ההצלחה הבלתי נשכחת ביותר תהיה יום לאחר השקתנו, אנחנו הופיעו ברשימה של אפל הטוב ביותר של משחקים חדשים. כדי להיות מוכר כך בין מאות משחקים שיצאו היה כבוד עצום.

אכזבה גדולה ... שחרור המשחק במצב שבור עבור כל השחקנים ב- iOS 7. זה היה כל כך פשוט טיפש פיקוח, וקל לתקן. לקח לנו שבועות אפילו להבין מה גורם לאנשים להיות קריסות. וכאשר גילינו את הסיבה (ואת התיקון הפשוט), נאלצנו לעצור בפריסתו בגלל האופן שבו עדכונים מאפסים את הדירוגים ב- iOS. הייתי מאוד מאוכזב כי עשינו כזה פיקוח פשוט אחרי כל המאמצים שאנחנו מכניסים לתוך המשחק. אבל אלה החיים ואנו בהחלט למדנו ממנה.

אה, הבה נשווה את זה עם נקודת הצלחה אחת נוספת: שפיגל Online (המקבילה השווה לגרמניה ניו יורק טיימס) היה פשוט מדהים.

GS: איזו עצה יש לך עבור אלה בתקווה להפוך את המשחק שלהם?

כ ן: פשוט עשה זאת! אל תהססו. התחל לייצר משהו. אל תחפש הצלחה (לפחות בהתחלה). לעשות משהו שאתה רוצה לשחק, משהו שאתה רוצה להתקיים אבל לא. דגש על יצירה ושחרור. לעשות את זה לעתים קרובות, לאסוף משוב, ללמוד ממנו לחזור. זהו הנתיב המהיר ביותר להצלחה ומומחיות.

GS: מה הלאה אליפסיס ו Salmi משחקים?

כ ן: יש לנו הרבה בצנרת, אבל בתור צוות של שני גברים זה אתגר כדי לקבוע סדר עדיפויות לעשות הכל. פרסמנו גרסה חופשית של אליפסיס עבור Android. זה מודעות נתמך מחמאות לגרסה Premium יש לנו כבר בשוק. אנחנו רוצים להציע אפשרויות לשוק הרחב של Android. עדכונים נוספים נוספים כוללים:

  • עוד (חינם) רמה עבור אליפסיס כדי לסגור את השנה. תחשוב 'דרך סודית' מ סופר מריו העולם. זה יהיה סופר קשה.
  • גירסת GearVR של אליפסיס - זה אחד כיף.
  • אב טיפוס של גרסה אינסופית שנוצרה באופן פרוצדורלי, המבוססת על אותו עולם.
  • וניסויים כמו משוגע עם חדר VR מבוסס. אנו שמחים מאוד על האפשרויות בתחום זה. כל כך הרבה בעיות עיצוב חדשות לפתור.

אליפסיס זמין לרכישה עבור $ 2.99 ב- iOS ו- Android. זה יהיה זמין על PC / Steam מאוחר יותר השנה, כך להישאר פורסם באמצעות עלון.