תוֹכֶן
- Nier: אוטומטים מוגדר ביקום חלופי של Drakengard
- ניר: אוטומטים הוא משחק פעולה בקצב מהיר
- ניר: אוטומטים יש עולם פתוח יפה
- ניר: אוטומטים מתמקדת בעיקר על נשק תגרה
- אויבים הם קשוחים, אבל לא בלתי מנוצח
- Nier: אוטומטים מלא של פאזלים וחקירה
- ניר: ביקורת של אוטומטים בלבד היא אפיון
- ניר: של פלייסטיישן 4 בלעדיות של
- העתיד של הזיכיון
השטן עלול לבכות אינו נראה בשום מקום; ביונטה הוא בהחלט מחוץ לאופק המשחקים טוב; וה אל המלחמה סדרה שינתה לחלוטין את הסגנון ואת ההגדרה. בזמנים אלה מגיע משחק זה מביא טוב הישן מיושן פעולה המהיר בחזרה לשורשיה - ניר: אוטומטים.
PS4 הבעלים הראשון היה סיכוי לשחק את ההדגמה של ניר: אוטומטים ממש לפני חג המולד, ואת הביקורות הראשונות הן חיוביות ביותר. המשחק המלא ישוחרר ב -10 במרץ 2017, ובעוד כולנו מחכים לשים את ידינו על המשחק המלא, הנה כמה מן העובדות החשובות ביותר על ניר: אוטומטים כדי לקבל אותך hyped.
הבאNier: אוטומטים מוגדר ביקום חלופי של Drakengard
יש הרבה בלבול לגבי העולם של ניר: אוטומטים. רוב האנשים פשוט מאמינים שזה יהיה המשך ישיר ניר, בעוד אחרים נותנים את זה האשראי דרקנגארד סדרה. אבל האמת נמצאת בין לבין.
ניר: אוטומטים מטופל על ידי מנהל דרקנגארד ו ניר משחקים - Taro Yoko. אבל צוות הפיתוח השתנה, ועכשיו זה בידי פלטינום משחקים - האנשים מאחורי ביונטה. כאשר יוקו ברא את הראשון דרקנגארד המשחק, המפיקים אמרו לו שהוא לא צריך לצפות את המשחק כדי להצליח, ולכן לא היה צורך להרחיב את הסיפור עבור המשך (כמובן, התברר שהם טועים). אז בתגובה, יוקו יצרה מספר קצות למשחק.
אחד מהם הביא ליצירתו של עולם חלופי ששוחרר לאחר מכן כמשחק מלא - ניר, אשר היו גם קצות מרובים. ניר: אוטומטים עוקב אחר המסורת ונקבע לאחר הסיום הרביעי של המקור ניר. אז המשחק מוגדר בעולם פוסט אפוקליפטי, 1,000 שנים אחרי אירועי דרקנגארדהחמישי, וחולקת את ההיסטוריה ואת הדמויות משניהם ניר ו דרקנגארד.
ניר: אוטומטים הוא משחק פעולה בקצב מהיר
פלטינום משחקים פיתחו סוג משונה של לחימה עבור ניר: אוטומטים. ולמרות שאנחנו אומרים את זה ניר: אוטומטים הוא RPG פעולה, בכל הכנות, זה חותך אמיתי. הגיבורים של המשחק, בדיוק כמו ביונטה, לקפוץ מהר יותר מכל תווים אחרים ניר או דרקנגארד.
לשחרר את ההדגמה היה דבר חכם מאוד לעשות עבור משחקי פלטינום. בדרך זו, הם מכינים אותנו למה שיבוא במשחק המלא. זה סוג של מורה זה מראה לך את האפשרויות של הלחימה.
כאשר אתה עובר דרך קטעים שונים של ההדגמה, אתה לומד כיצד להשתמש קטאנות קטנות וגדולות. אתם נזרקים לקרב הן בשטח הפתוח, שבו התחמקות עובד נהדר, ובמסדרונות צרים, שבו השתמטות פשוט לא עובד. אז אתה צריך להשתמש במכונת ירייה של הזולת שלך כדי להתקדם אלה צר, חלקים ניידים פחות.
מלבד הקרב הטיפוסי של אדם שלישי, המצלמה גם עוברת לפרספקטיבה דו-ממדית מעת לעת, מה שמביא לשינוי מהנה בקצב יצירת מופת זו.
ניר: אוטומטים יש עולם פתוח יפה
בדרך כלל, משחקים גרזן ו-לקצץ יתקיים בעולם מחולק בקפידה חלקים רבים או זירות, אבל ניר: אוטומטים הוא לא חותך כרגיל. יש לה עולם פתוח ענקי שאפשר לחקור אותו. המקומות משתנים באופן טבעי מנופים נטושים לערים הרוסות המכוסות בזבל תעשייתי.
אין התחבורה במשחק, כך תצטרך לכסות את המרחקים על הרגליים. עם זאת, זמזום קטן שעוקב אותך בכל מקום הוא מסוגל לעזור לך לקפוץ מעל פערים רחב באופן מסוכן, לנחות בבטחה בצד השני.
ניר: אוטומטים מתמקדת בעיקר על נשק תגרה
בניגוד ביונטה, אין נשק ניר: אוטומטים - למעט דרואיד קטן שעוקב אחריך ונושא קליסטר קטן. מלבד זאת, YoRHa מוגבל אך ורק לנשק תגרה, כגון חרבות קטנות וגדולות, חניתות, ואת bracers לחימה.
המחסור בנשק חם מתוגמל במלואו על ידי מכניקת הלחימה שמאפשרת לך להפעיל שתי מערכות נשק במקביל. גרסת ההדגמה הראתה קבוצה של קטאנות - חוזה מוסרי וחוזה מוסרי.
ברור, יהיו יותר נשק במשחק הסופי, וכפי שהוא מסורתי עבור משחקי RPG, נשק אלה צריך להיות להתאמה אישית.
אויבים הם קשוחים, אבל לא בלתי מנוצח
המילה "automata" בכותרת המשחק מתייחסת droids האויב הבוסים מכני כי YoRHa חייב להתמודד על דרכה. מכונות אלה נמצאים בכל מקום והם מסוכנים כמו מכונות יכול לקבל.
כרגע, רק כמה בוסים נחשפו. אחד מהם הוא גוליית - דרואיד ענק דמוי מחפר, שהיה בסוף ההדגמה. שאר droids הם חלשים יותר, אבל הם לא קטנים יותר, בעוד כמה פשוט מוזר.
האויב AI לא נראה להיות גדול מדי לשפוט לפי גירסת הדגמה לבד, אבל slashers לא צריך AI טוב במיוחד מלכתחילה.
Nier: אוטומטים מלא של פאזלים וחקירה
זה נראה כמו ניר: אוטומטים לא מתמקדת בפעולה לבד - יהיו מספר פאזלים בריא, גם, בדיוק כמו אלה שראינו ניר.
במקומות מסוימים יחייבו אותך לפתור חידות כדי שתוכל לעבור על החלק הבא, ורוב פאזלים אלה יהיה ניצול היכולות הפיזיות של יורה, תזמון נכון, קצת סיעור מוחות.
כמו כן, ייתכן שיהיו גם NPCs או אובייקטים מסוימים שבאמצעותם תוכל לקיים אינטראקציה בעולם המשחק שיכול להציע חידה לפתור, ואם אתה מבין את זה, תקבל תגמול עם פיסת מידע חשובה או פריט.
ניר: ביקורת של אוטומטים בלבד היא אפיון
המשחק מגדיר בבירור כי אנחנו מתמודדים עם droids, אבל משום מה הם די רגשית, וזה קצת סותר את כל הגדרת.
רובוטים אלה נשלחו לכדור הארץ כדי לפנות את הדרך לאנשים, אז למה הם יתוכננו כדי לבטא רגשות מלכתחילה? כנראה התשובה לשאלה זו תינתן לאחר שחרורו המלא של המשחק.
אוהדים רבים של המשחק נראה קצת מבולבל עם ההחלטה לעשות רובוטים רגשית. לכן, בואו רק מקווה שזה יהיה הגיוני בסוף.
ניר: של פלייסטיישן 4 בלעדיות של
הוא מעולם לא הוזכר קודם לכן ניר: אוטומטים היה הולך להיות כותרת PS4 בלעדי, אבל לאחרונה, היזמים
יש אישרו כי זה יהיה מגיע למחשב באמצעות Steam.אבל מה עם פלטפורמות אחרות? ובכן, זה נראה כמו Xbox One ו Nintendo Switch הם לא מתוך השאלה עדיין. עם זאת, החלטה זו תלויה לחלוטין על ההצלחה של ניר: אוטומטים ב PS4 ו - PC.
העתיד של הזיכיון
למפתחים יש תקוות גדולות להתרחבות הקרובה של ניר היקום. זה הוכיח על ידי כמה פריטים מעניינים מן המהדורה הקרובה מוגבל Black Box Box Edition, כגון נובלה כי יכנס לפרטים על העולם של ניר ואת האירועים שלה.
יש לקוות, המשחק יהיה טוב כמו שזה נראה הדגמה, ולכן יש סיכוי גדול של המשך המשך מתישהו בעתיד.
האם יש לך ציפיות גבוהות ניר: אוטומטים? האם אתה חושב שהמשחק יחיה להם? יידע אותנו בהערות הבאות.