5 דברים שחייבים להיות ברקים מחזיר & המעי הגס; סופי פנטזיה XIII

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 5 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
5 דברים שחייבים להיות ברקים מחזיר & המעי הגס; סופי פנטזיה XIII - משחקים
5 דברים שחייבים להיות ברקים מחזיר & המעי הגס; סופי פנטזיה XIII - משחקים

תוֹכֶן

אני מודה בגאווה שאני ענק סופי פנטזיה XIII אוהד! התאהבתי בברק כמנהיג הנשי החזק והנחוש, אהבתי את הסביבות היפות שהרכיבו את גראן פולס (למרות חוסר האינטראקציה עם אף אחת מהן), והתמכר לפסקול המדהים!


כמעריץ נאמן, אני בסופו של דבר הרים סופי פנטזיה XIII-2 (למרות הביקורת) ונהנו משיפור במשחקים לא לינאריים ... אבל הייתי לגמרי מזועזע עם הסוף, ועוד מאוכזב על ידי פרקים נוספים DLC (אשר בכנות לא סיפקה הרבה תשובה כדי להסביר את הסוף כבר מעורפל). למותר לציין, אני עדיין בהכחשה עם הסיום המדכא של XIII-2 ומסרב להאמין שזה קרה אי פעם ... אבל אני עדיין תקווה עבור העתיד של ברק!

הברקים מחזירה השהה עיכוב עד 2014

כיכר אנקס הודיעה אתמול כי ברקים מחזירה: Final Fantasy XIII היה מתעכב ב שלה בעבר ממוקד לשחרר את זה בסתיו ו תשיק בצפון אמריקה ב -11 בפברואר 2014 ו 14 בפברואר באירופה. אף על פי שלא היתה שום סיבה לעיכוב, אני מקווה שהכיכר אניקס תבלה את הזמן הנוסף המתמקד בהבאת פרק סופי של ברק, מעבר לכל הציפיות שלנו, ותספק לנו מסקנה שתשאיר אותנו סוף סוף מרוצה!


לאחר המשקף על הטוב והרע מ סופי פנטזיה XIII ו XIII-2, אני כבר להרכיב רשימה של 5 דברים כי צריך להיות בפנים הברקים מחזירה כדי להבטיח סוף ראוי זה מדהים סאגה:

5. פסקול רוצח

ה סופי פנטזיה סדרה תמיד היה כישרון בהפקת חלק ביותר איקוני פסקולים בהיסטוריה של משחקי וידאו, ואת הסאגה FFXIII לא נכשל. שניהם FFXIII ו FFXIII-2 משחקים נמסר כמה פסקולים היפים ביותר שיש לי אי פעם הקשיב במשחק וידאו, ממש לכדו את רגש של סביבות שבו כל מסלול נקבע. FFXIII של נושא הקרב, "עיוור באור, "נשאר שלי כל הזמן אהוב המסלול מהסדרה (אני אפילו מאריך את הקלות של הקרבות רק כדי שאוכל לשמוע את שיאו של השיר - הכינורות הם רק זה אפוס)!

ברקs חייב לספק את אותה ביצועים באיכות גבוהה עם פסקול פוטנציאלי שלה אם הוא רוצה לעשות רושם בלתי נשכח! עם אופי אפוקליפטי של הסיפור, אני מצפה "להציל את העולם"נושא מוסיקלי ללוות את הצלילים בתוך העולם של נובה קריסליה.


ראיון מוקדם יותר עם יוצרי הברקים מחזירה האם לחשוף כמה פרטים לגבי פסקול:

  • מסאשי האמאוזו (מ FFXIII-2) יהיה להלחין את המוסיקה הקשורים ברק
  • כל יבשת של העולם החדש כולו יהיה מלחין אחר. עם ארבע יבשות בסך הכל, רק שלושה מלחינים כבר הודיעו עד כה: מיצוטו סוזוקי /, מסאשי האמאוזו, ו נאושי מיזוטה
  • המוזיקה תהיה שינוי בהתאם לזמן של היום

אנחנו גם יודעים כי המשחק יהיה תכונה רמיקסים של שירים משני המשחקים הקודמים. הראשון הברקים מחזירה הקרוואן בהשתתפות אחד שכותרתו, "בליץ ארגמן.'

(אני ברצינות יש צמרמורת להקשיב זה ...)

4. החזרת פנים מוכרות

ב FFXIII, היה לנו 6 תווים שונים playable (ברקים, שלג, סאז, הופ, פאנג, וניל) עם אישים מתנגשים, אבל זה היה מגוון של backstory של כל חבר אשר עשה כל אחד ייחודי (ו חביב לכבוד שלהם). אתה יכול לבחור איזה 3 אתה רוצה במסיבת הקרב שלך (אחרי שעות של משחק רק כדי לאחד את כולם, כמובן), ויש לי את האפשרות להתאים אישית את התפקידים של הקבוצה שלי פרדיגמות היה תכונה נחמדה.

ב FFXIII-2, ניתנו לנו רק 2 תווים ניתנים להשמעה, אחותו הצעירה של ברק, סרה ונואל (נוסע הזמן מהעתיד), כמו גם חבורה של מפלצות שאנחנו יכולים לאלף ולהפוך לחבר שלישי במפלגה. אחרי ששיחק את המשחק הראשון עם ברק, זה היה מאכזב כדי לא באמת להיות מסוגל לשחק כמו אותה ההמשך (ולא כמו כל דמות playable הקודמת לצורך העניין). בעוד שכל אחד מהם קיבל קמיע, ההשפעה היתה חסרת משמעות מכדי להפוך כל סוג של רושם שיעזור לך להבין את החשיבות של XIII-2 סיפור מבלבל.

הברקים מחזירה חייב להחזיר את הטיל XIII המקורי ולבסוף ליישב כל עסק לא פתור ושאלות ללא מענה לפני שהציעו את פרידתם הסופית. בעוד הופ, נואל, ו סרה דומה לזה שנקרא לומינה, כבר אושרה לשחק תפקיד הכותרת החדשה, הקרון האחרון E3 חשף את החזרה של שלג (עם מראה חדש גם). נראה שהדברים מסתכלים למעלה!

ללא שם: אבל אנא, עבור כל מעריץ של ... ללא שם: להחזיר פאנג ווניל!

3. המוח נושבת משחק

שני FFXIII ו XIII-2 הכילו מערכות קרב דומים, להשלים עם זמן קרב פעיל בר להתקפות תור, "שינוי פרדיגמה" אשר אפשר לשחקנים לשנות "תפקידים" כדי להתאים את המצב. זה היה בקצב מהיר, אבל קצת קל מדי. עם פקודה autobattle, שחקנים יכולים להיות פעולות שנבחרו עבור אותם באופן אוטומטי ללא אסטרטגיה או תהליך מחשבה נדרש (רק את היכולת לחבל את כפתור "X").

הברקים מחזירה חייב להכיל מרתק מערכת קרב אסטרטגי... ולהיות קצת יותר קשה! אנחנו כבר יודעים מלכתחילה מגלה כי מערכת הקרב החדש במשחק יהיה יותר פעולה מכוונת, המאפשר ברק היכולת לעבור בתוך השדה ולתקוף פנימה זמן אמת באמצעות קבוצה מסודרים מראש של מיומנויות שהוקצו ללחצני הפנים של הבקר. החדשות האחרונות לגבי מערכת הקרב חשף גם כי היא תוכל שינוי מיומנויות בצורה חדשה של שינוי פרדיגמה, המכונה "סכימה. "מערכת משודרגת משודרגת גם מחזירה, המאפשר ברק היכולת לדפוק את האויב ולנצל את חולשותיו.סדרה חדשה XIII, ברק לא יתאושש אחרי קרבות... מה שמוביל אותי לנקודה הבאה שלי.

2. מרחיב ואינטראקטיבי סביבות

FFXIII הכיל חלק ביותר מרחיב ומדהים סביבות, מלא צבעים ועומק תוססת, כי אי פעם חוויתי במשחק וידאו ... (רע מדי אף אחד זה יכול להיות למעשה אינטראקציה עם)! ליניאריות הרס את המשחק ... והופך אותו משעמם למדי. אני זוכר את עצמי תוהה מתי אוכל אי פעם לאסוף פריטים בעיר או לדבר עם אדם אחר ... שעות עברו, ואז הבנתי ... כן, זה לא קורה.

FFXIII-2 תיקן את הטעות הזאת על ידי יצירת עולמות קטנים, לא לינאריים, שניתן להחזירם על מנת להגשים צדדים. למרבה הצער, רוב העולמות בסופו של דבר להיות גרסאות ממוחזרים של המקור (כמו גם את NPCs), והרגשתי כאילו אני מעקב אחורה יותר מאשר למעשה לחקור סביבות חדשות.

הברקים מחזירה חייב לספק סביבות שהן הן מרחיבה ואינטראקטיבית כדי לארח אותי. למרבה המזל, זה כבר גילה כי ברק יוכלו לנסוע ארבע יבשות שונות בתוך העולם החדש באמצעות מונוריל ו אפילו אינטראקציה עם המסורתית רכיבי RPG, כגון עיירות, מבוכים וחנויות. ברק צריך לבקר בחנויות אלה כדי לקנות פריטים התאוששות לאחר קרבות אינטנסיביים.

1. חיוך על פניו של ברק (סיום שמח)

עם כל הגיהנום כי ברק עבר, היא באמת מגיע סוף שמח וגואל כי יעזוב את כולם מרוצים פרק זה האחרון בסאגה XIII. אני לא אהיה מרוצה עד שאראה גדול, מחמם לב חיוך על פניו של ברק כדי להוכיח סוף סוף לכל מי שהיא מכילה רגשות. (ראינו אחד עם סיום FFXIII, אז אנחנו יודעים שזה קיים!)

יש חדשות טובות ...הברקים מחזירה המפתחים כבר אישרו בראיון עם Famitsu כי יהיה רק אחד מסתיים... אין פרדוקסים ... אין פיתולים ...

... וזה יהיה שמח.