5 שלבים של צער ב MMO PUGs

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 16 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
5 שלבים של צער ב MMO PUGs - משחקים
5 שלבים של צער ב MMO PUGs - משחקים

תוֹכֶן

ניסיתי להפעיל מופע שחקן 8 היום. "ניסה" להיות מילת המפתח.


סיפור ארוך קצר: היקום DC Online Online זרק למטה הכפפה לאחר הראשון בחזרה אחורה לי עם זה. אז על שלי liveestream, אני רץ 8 פשיטות אדם כדי לראות אם הם היו יכולים אפילו להיות גמור של PUG. התוצאות? שיעור השלמת 75%. זה כל כך יוצא דופן, כי גם הצופים היו שואלים "האם ג 'נרל מוטורס לזרוק או משהו?" שיחקתי באותה פשיטה כבוי את הזרם, ואלה נמצאים כרגע 0% שיעור השלמה. יש צורך בבדיקות נוספות, ואפרט את הניסוי שלי בפעם אחרת עם הסבר ל PUG.

אבל בפשיטות האלה מחוץ לזרם אני רואה דפוסים מתעוררים. אני טוען כי "לפזר קבוצה" יוצר "quit תרבות" בתוך המשחק. נכנס למופע יש תחושה של חרדה, "אנחנו אפילו הולכים לעשות את זה מעבר הבוס הראשון?" כל ניגוב מביא תחושה לא ברורה של "הכל עומד להתפרק". זה הלחץ לבצע את זה עושה את הדברים האלה לא כיף.

הדפוס העיקרי שאני רואה הוא מודל "Kübler-Ross", הידוע יותר בשם "חמישה שלבים של צער". וזה גם פועל בקצב שלפוחית, או שזה יכול להיות ארוך נמשך. והנה איך זה נשבר. בעיקרון.


הכחשה

זה בדרך כלל השלב השקט, שבו קבוצה פוגעת הבוס נכשל. אנשים מתחילים להסתכל על כרטיס המידע ועל מטר DPS, לראות מי אשם. הם בוחנים שחקנים אחרים כדי לראות מי יש "הילוך רע". זה תמיד מישהו אחר. תמיד. גם אם זה אתה, זה מישהו אחר. כאשר הם מתחילים לשוחח על ציוד שחקנים אחרים, זה בוגרי לשלב הבא.

כעס

שלב זה מנוקד בעצות מועילות. עצה כמו "L2P", "UR הילוך SUX!" "מרפא רע", "OMG U ALL NREBS!" ואת המועדפים שלי "אם אתה לא יודע את המאבק עד עכשיו, להסיר ולהרוג urself." הדוגמה לעיל היא מאולפת, וכנראה היחידה שאני יכול לכתוב ללא אזהרה אנשים על התוכן. דברים בדרך כלל מסתיימים כאן כאשר השחקן המדובר פשוט משאיר את מה שנקרא באהבה "Rage-Quit". אבל לפעמים, הם רוצים לסיים את המשימה. זה כאשר אנו מגיעים לשלב הבא.


מיקוח

זה קצת שונה משלב נורמלי של צער, כי זה החלק שבו אנשים מנסים להסביר את המאבק ואת מה שאתה אמור לעשות. זה, בשבילי, הוא השלב הכי מצחיק, כי לעתים קרובות תוכל לראות כמה אנשים מתנצחים על איך "נכון" הדרך לעשות משהו. נאמר לי, באותו מקרה, גם להרוג ולא להרוג המוני, להתמקד ולא להתמקד הבוס הראשי, להתפשט אבל להישאר ביחד. אתה גם מקבל ייעוץ "מועיל", בדרך כלל מאנשים תקועים בשלב האחרון.

דיכאון

זה המקום שבו אנשים מתחילים לוותר על תקווה, והם מתחילים לבקש להיות סליחה או שהם פשוט לעזוב בשקט. הם גם מתחילים בגלוי לומר "זה לעולם לא יקרה." זה גורר את כולם למטה, וקבוצות בדרך כלל לקפל זמן קצר לאחר שאנשים מתחילים להגיד דברים כאלה. זה עושה את הקבוצה השאלה אם הם אפילו יכולים לעשות את זה, וכל כישלון מחזק את הרעיון כי הם לא יכולים.

קבלה

ולבסוף, זה כאשר הקבוצה מחליטה פשוט לוותר. לא כולם פוגעים בו בעת ובעונה אחת, אבל על פי רוב, אחרי שלב הדיכאון, זה באמת קל לקבל קבוצה פשוט לזרוק את המגבת. ובגלל זה פועל המכונאי, ומאחר שהמשחק מעניש אותך על רצונך לסיים את הקרב, אם הרוב רוצה שאין טעם להישאר.

די לומר כי זה מעייף לצפות שוב ושוב. זה נהיה גרוע יותר עם "disband קבוצת" מכונאי בכך שהם יכולים למשוך את מצב הרוח של כולם למטה עם שלהם. אז מה אתה חושב? ראיתי את זה של MMO שלך? אני סקרן לראות.