תוֹכֶן
גוסס אור הוא אחד מאותם משחקים שבאמת מבלבל אותי, מצד אחד זה בחלק העליון של המשחק שלה, ומצד שני זה פח אתה יכול להיות אמר לזרוק לתוך הפח. זה מדהים אותי כי משחק יכול להצליח על כל כך הרבה רמות, אבל להיכשל על להיט הסופי. שלושת הדברים הבאים יגידו לך בדיוק היכן גוסס אור מתרומם ודופק את האוכף.
# 1 - ביצועים
ראשית, אישור זה בעיקר עבור המחשב, אבל קונסולות סובלים טיפות ב FPS בכמה נקודות. כדי לסכם סעיף זה עבור אלה שלא אכפת להם טק טק לדבר. לא אכפת לי אם המשחק שלי פועל ב 30FPS או 60FPS, אבל אני רוצה שזה יפעל בשעה framerate יציב, לא לקפוץ פתאום למעלה או למטה 20FPS.
אם אתה מסתכל על התרשים למטה יודע קצת על GPUs, תראה כי Nvidia GTX 980 מפעיל את המשחק טוב יותר מאשר GTX Nvidia Nitan. וכי AMD R9 290x מפעיל את המשחק טוב יותר מאשר AMD R9 295x2. כדי לשים את זה הסופי בפרספקטיבה, AMD R9 295x2 הוא בעצם שני AMD R9 290x של כרטיס אחד.
אני יכול ללכת מ 60FPS כדי להפוך את הפינה ואת טיפות המשחק ל 45FPS בתוך כ 10 מטרים, 10 מטרים מאוחר יותר 30FPS. אני מפעיל את המשחק הזה את המפרט המומלץ, וזה לא יכול להחזיק שיעור קבוע מסגרת? אני אפילו לא מחפש 60FPS מוצק, אבל היכולת להפעיל מסגרת מסגרת מוצק סוף - המינימום מפרט עבור המשחק הזה חייב להפעיל אותו ב 25FPS מקסימום. אם מישהו משחק גוסס אור ויש להם את המינימום מפרט איך זה לרוץ בשבילך?
בדיקה באמצעות CPU-high-end, RAM, האם, עם GPUs שונים.
# 2 - הבא את העולם
כל אחד יודע לעשות משימות. אם לא, הם quests שבו אתה צריך ללכת למקום, לקבל משהו ולחזור. לעתים קרובות הם מרגישים כמו משימות מילוי, כדי להאריך באופן מלאכותי את חיי המשחק.
גוסס אור כמעט באופן בלעדי משתמשת לאחזר קווסטים או גרסאות על זה. מסע אחד אתה צריך לקבל כמה שרטוטים, הבא אתה צריך לספק קצת כסף, אז אתה צריך ללכת לדבר עם כמה אנשים, ולבסוף אתה צריך לנקות את האזור כדי למצוא מישהו או משהו. אם זה אדם שאתה ללוות אותם בחזרה, הפעם מבלי להיות מסוגל פארקור, כי הם לא יכולים.
עם מערכת התנועה ב גוסס אור זה לא משעמם, אבל זה מייגע. כאשר אתה צריך כל הזמן להרים דברים, זה הטבע הלוך ושוב מה שהופך אותו להיות מעניין. תמיד עוזב מאותו מקום הופך חוזר על עצמו, תמיד חוזר 5 או 10 דקות מאוחר יותר מקבל אפילו יותר חוזרות. אם זה לא היה עבור מערכת parkour ואת המשימות הסביבה (כמו להציל אנשים או להרים טיפות אספקה), הייתי מפסיק לשחק גוסס אור בשעה בשעה 3. אפילו פשוט ביזה שובר את המונוטוניות של משימות.
אחד הקוסמים להביא רבים.
# 3 - סיפור שאתה רוצה לדלג
גוסס אור יש סיפור. בעקבות הגיבור הגנרל לבן בחור, קריין, שעובד עבור החברה הגנרית הרע, מאמץ הסיוע העולמי (GRE). הגנרליות הזאת נשברת על ידי היריב הראשי ראיס, איש עני בוכה נבל.
זה גוסס אור סיפור, תפל, לא אישי, גנרלי, ולא מרתק. זה רק המטרה היא לתת לך יותר סיבה להילחם, או parkour סביב הערים המדהימות, אלא כי אתה יכול.
Rais, היריב העיקרי של גוסס אור.
גוסס אור הוא משחק נהדר, אבל זה לא אומר שאנחנו צריכים להתעלם מהבעיות שיש לו. בדרך כלל את משימות קבועות לאחזר, אבל הקול מתנהג לפחות הגון על פי רוב, והמשחק פועל ללא התרסקות.
יציאות מהמחשב לנחם היו נושא קבוע לדיון כבר שנים, ויש תמיד צריך להיות משחקים לדחוף את החומרה מעבר לגבול שלה, אבל 99% מהמשחקים צריכים להיות מסוגלים לרוץ על מערכות סוף נמוך עם שיעור מסגרת עקבית - לא כי המערכת שלי היא סוף נמוך. עם סיפור יותר מחשבה, אולי אחד פשוט על אדם תקוע באזור ההסגר מנסה לשרוד, ואת הסיפור להיות יותר על מה שאתה רוצה לעשות את העולם של המשחק. תן לנו סיפור דינמי שאינו עוקב אחרי נתיב ליניארי, ולתת לנו את הבחירה להצטרף רייס או Brecken מבלי לאלץ אותנו לעשות את שניהם. אני רוצה עולם חי ונושם, שבו אתה בוחר את הנתיב שאתה מרגיש שהוא הטוב ביותר להישרדות שלך.
זה עכשיו על Xbox One, פלייסטיישן 4, ו- PC דיגיטלית, שחרור פיזי מתאגרף מגיע ב -27 בפברואר.
מה אתה חושב הם נקודות נמוך של גוסס אור?
ואל תשכח לקרוא על 3 הדברים הטובים ביותר גוסס אור.