10 המשחקים היקרים ביותר שנעשו אי פעם

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 6 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Top 10 SnowRunner BEST trucks of 2021
וִידֵאוֹ: Top 10 SnowRunner BEST trucks of 2021

תוֹכֶן



קשה להאמין שהיה פעם פעם, כאשר משחקי וידאו מוצלחים נעשו לחלוטין על ידי אדם אחד בחדר השינה - ובדרך כלל עם תקציב מקסימלי של כמה מאות דולרים בלבד. היום, רוב המשחקים הם תוצר של צוותי ענק שעובדים עליהם, ויש להם עלויות כי יכול לרוץ לתוך מיליונים. אבל אפילו התקציבים שלהם חיוורים בהשוואה להוצאות שנגרמו על ידי כמה כותרות AAA גדול, רבים עולה יותר לעשות מאשר רוב קופות שוברי הוליווד.

כאשר המדיום של משחקי הווידאו הופך להיות פופולרי יותר אקספוננציאלית, סביר להניח כי מספרים אלה ימשיכו לעלות: בשנת 2000, את התקציב הכולל הממוצע עבור משחק המיינסטרים היה $ 1-4 מיליון דולר, היום זה משהו בין 20-60 מיליון דולר. 2014 גם ראה את שחרורו של המשחק היקר ביותר שנעשה אי פעם. אם מגמה זו תמשיך, אז נוכל לראות את המשחק הראשון מיליארד דולר וידאו בתוך עשר השנים הקרובות.

רשימה זו כוללת את 10 המשחקים היקרים ביותר שנעשו אי פעם. סכומים אלה כוללים עלויות פיתוח, שיווק וכל הוצאות אחרות שהצטברו. מאחר שחלק מהתארים האלה הם בני כמה שנים, סכומי העלות הותאמו לאינפלציה.


הבא

10. מקס פיין 3

עלות מקורית של 105 מיליון דולר; עם 2015 אינפלציה 108 מיליון דולר

אולי חיכו כמעט עשר שנים מאז מקס פיין 2, אבל זה ערך שלישי בסדרה של Rockstar היה שווה את העיכוב.

מקס פיין 3 נדחה מספר פעמים במהלך הייצור שלה, עם מפתחים בטענה המשחק ייהנה יותר זמן להיות בילה על זה, כל זה הוסיף את סך כל העלויות. זה היה גם דיווח נרחב כי Rockstar בילה הרבה כסף על המחקר, כולל ביקור סאו פאולו כדי לעשות מקס פיין 3הגדרת אותנטי ככל האפשר. כמו הרבה משחקי Rockstar, אף הוצאה לא נחסכה כשזה הגיע לשיווק, כולל פרסומות טלוויזיה בולטות ואפילו שיתוף פעולה עם מארוול לקשר קומיקס.

נראה הכסף היה בילה היטב: מקס פיין נתקלה בהכרעה מכרעת, ושנה לאחר שחרורה מכרה 4 מיליון יחידות.

9. אנושי מדי

עלות מקורית של 100 מיליון דולר; עם 2015 אינפלציה 110 מיליון דולר

זהו הכותרת שמוכיחה תקציב ענק אינו מבטיח משחק מוצלח. יותר מדי אנושי היה בייצור במשך זמן כה רב, עשר שנים למעשה, כי במהלך הפיתוח שלה הועבר על פני שלוש קונסולות שונות. במקור תוכנן עבור שחרור ארבעה דיסק על Sony PlayStation המקורי, זה מאוחר יותר הלך אל GameCube נינטנדו לפני מיקרוסופט קנתה את הזכויות. המשחק שוחרר לבסוף אך ורק על Xbox 360 בשנת 2008.

בזמן יותר מדי אנושי היה רחוק מן המשחק הגרוע ביותר שנעשה אי פעם, הבינוניות העצומה שלו אחרי ההייפ מסיבית זה גרנד גרם זה להיות לנצח נחשב לאחד המשחקים הגדולים של flops.מייסד המייסדים של הסיליקון אבירי, דניס דיאק, היה גם קולני במיוחד של כל אחד מעז למתוח ביקורת על המראה של יותר מדי אנושי לפני שוחרר, מה שמוביל להאפלה עוד יותר על המשחק עצמו.

הסיפור של יותר מדי אנושי לא נגמר שם. לאחר הפסד תביעה עם אפי משחקים מעל - בין היתר - השימוש שלהם Unreal Engine, אבירים הסיליקון נאלצו לשלם להם $ 4.45 מיליון נזקים ולהרוס את כל העותקים של המשחקים שלהם בנוי עם Unreal מנוע 3 - כולל יותר מדי אנושי. המשחק הוסר מ- Xbox Marketplace ב -2013, והסיליקון נייטס הגיש בקשה לפשיטת רגל ב -16 במאי 2014. הוא עשוי להיות במקום התשיעי בתור המשחק היקר ביותר שנעשה אי פעם, אבל יותר מדי אנושישל בסך הכל עלויות מעבר לתקציב הפיתוח שלה.

8. גרנד גניבת רכב IV

עלות מקורית 100 $ + מיליון; עם 2015 אינפלציה $ 110 + מיליון דולר

זה לקח שלוש וחצי שנים כדי להשלים, היו מעל 1000 אנשים המעורבים בפיתוח שלה תקציב כולל של מעל 100 מיליון דולר. למזלו של Rockstar, גניבת גניבת רכב IV היה הצלחה מסחרית די הרבה אוהד אוניברסלית על ידי גיימרים.

זה לא היה רק ​​מספר גדול של מפתחים כי Rockstar היה צריך לשלם, חלק גדול של התקציב הלך לקראת השגת הזכויות של רצועות מוסיקה רבים המשמשים את המשחק. אחר כך היה מסע הפרסום המסיבי הרגיל של החברה שאכל הרבה כסף. אבל כמו הפתגם הישן הולך, אתה צריך להשקיע את זה כדי לעשות את זה, ו Rockstar בהחלט עשה את שניהם.

בתוך 24 שעות משחרורו, המשחק הניב מכירות של 310 מיליון דולר, שברו מספר רשומות של גינס בעולם ולא רק הצדיקו את התקציב העצום שלו. כיום, ההערכה היא כי גניבת גניבת רכב IV מכרה יותר מ -25 מיליון עותקים.

7. אזרח כוכב

סך העלות הסופית משוערת $ 100 + מיליון דולר

כי אזרח סטאר הוא כל הזמן מקבל כסף באמצעות קהל, והוא ימשיך לעשות זאת לאחר המשחק מקבל הסופי שלה לבנות לשחרר, את התקציב הכולל של כריס רוברטס 'אפי צפוי להגיע גם מעל 100 מיליון דולר.

אזרח סטאר הוא כנראה המשחק השאפתני ביותר שנעשה אי פעם. זה כבר בפיתוח במשך כמה שנים, ואנחנו עדיין עשויים להמתין עוד כמה עד הגרסה סיים זמין. יש לקוות שההמתנה וההשקעה המסיבית שעשו כל כך הרבה מהציבור לקראתה; כמה משחקים הצליחו לעורר כל כך הרבה התרגשות כמו אזרח סטאר בשנים האחרונות. עם גודל עצום של אזרח סטאר ואת מספר האנשים המעורבים ביצירתה, קל לראות לאן כל הכסף הזה הולך.

6. Shenmue II

עלות מקורית של 132 מיליון דולר; עם 2015 אינפלציה 176,000,000 $

זה עלול לבוא כהפתעה כי ההמשך זה 2001 פנטסטי Dreamcast בלעדי היה אחד המשחקים היקרים ביותר של כל הזמנים ... במיוחד כפי שהוא מעולם לא נתן שחרור צפון אמריקה ואת הגירסה האירופית בהשתתפות אודיו יפנית בלבד.

כל זה השתנה כאשר Shenmue II שוחרר מחדש ב- Xbox המקורי; מקבל צפון אמריקה וגרסאות אירופיות עם אודיו אנגלית dub - שמציעות את רוב הקריינות המקורית יצוק מהמשחק הראשון.

Shenmue המקורי היה המשחק הרביעי הכי מוכר על Dreamcast, וגם זה היה תקציב ענק, אז זה נראה סגה הלך עם השיטה "גדול יותר וטוב יותר" עם ההמשך הזה. עם צוות גדול יותר של מפתחים, וכן שחקנים ענקיים של שחקנים קוליים, עלויות המשחק ספירל $ 132 מיליון דולר.

למרבה הצער, למרות כל ההוצאות, Shenmue II לא למכור כמו גם צפוי. למרות שזכו לשבחים רבים - רבים מהם נכנסו לרשימות של 100 המשחקים המובילות כיום - הבעיות שבהן סבלה לעבור ל- Xbox, לשיווק גרוע, לחוסר החשיפה בצפון אמריקה, ולמותו של קונסולת ה- Dreamcast, Shenmue II היה פלופ פיננסי.

הסתיים הסדרה, עם אפשרות של פרויקט Kickstarter נחקר.

5. מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה

עלויות מקוריות 200 מיליון דולר +; עם 2015 אינפלציה 210 מיליון דולר

רוב MMOs, מטבעם, מאוד יקר לעשות. עם זאת, אף אחד מהם לא התקרב ל -200 מיליון דולר שהושקעו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /. לא מפתיע, כאשר אתה מחשיב את המשחק היה יותר תוכן מאשר כל המשחקים הקודמים של BioWare בשילוב.

נוצר על פני 6 שנים על ידי צוות של 800 מפתחים על פני 4 יבשות, מייסד BioWare, גרג Zeschuk צוטט באותה עת באומרו: "תיאום הכל הוא כמו ללמד פילים לעשות בלט." סופרי המשחק עבד על הפרויקט יותר מ כל קבוצה אחרת, בעוד למעלה מ 1000 שחקנים נשכרו לספק קול- overs עבור 200,000 שורות בשלוש שפות שונות.

בעוד המשחק מעולם לא הפך הבא העולם של וורקראפט / כפי EA ו BioWare קיווה שזה יהיה - עם אלמנטים רבים של MMO מגיע לביקורת כבדה - זה עדיין הצליח להחזיר את העלויות. המהלך האחרון למודל "חופשי למשחק" ראה את מספר השחקנים גדל שוב לאחר הירידה האחרונה, ונראה כי הוא מביא חכירה חדשה לחיים אל היקום הזה של מלחמת הכוכבים.

4. Final Fantasy VII

עלות מקורית של 145 מיליון דולר; עם 2015 אינפלציה 213,000,000 $

כאשר הפיתוח של סופי פנטזיה VII החל בשנת 1994, הוא נועד במקור לשחרור על SNES, אבל המשחק הועבר בסופו של דבר נינטנדו 64. עם זאת, מאז מחסניות של N64 חסרה את קיבולת האחסון, כיכר מחליט לשחרר אותו עבור CD מבוסס פלייסטיישן במקום.

בעוד שהעלויות של המשחק הגיעו ל -145 מיליון דולר באותה תקופה, 100 מיליון דולר מדהימים הושקעו רק בשיווק. קמפיין הפרסום הזה עבד, שכן 2.3 מיליון יחידות נמכרו בשלושת הימים הראשונים לשחרורו ביפן. השני 45 מיליון דולר הלך 120 אמנים ומתכנתים המעורבים בהפיכת המשחק - הרבה כסף והמון אנשים עבור כותרת שפורסמו בשנת 1997.

סופי פנטזיה VII היה מוכר כמו המשחק אשר פופולרי JRPGs מחוץ לשוק שלהם הביתה, והוא נחשב לעתים קרובות ה הטוב ביותר של RPG בכל הזמנים. כמעט כל "המשחקים הגדולים ביותר אי פעם עשה רשימה" יהיה סופי פנטזיה VII במקום כלשהו, ​​אם לא בעשירייה הראשונה.

3. Grand Theft Auto V

עלות מקורית של 265 מיליון דולר; עם אינפלציה 2015 $ 268,000,000

המשחק החמישי גראנד גניבת אוטומטי סדרה, וכמעט הסכים אוניברסלית על היותה הכניסה הטובה ביותר, לא חסך בהוצאות הפיתוח שלה הוצאות השיווק. כאשר הוא שוחרר, התקציב שלה 265,000,000 $ עשה את זה המשחק היקר ביותר אי פעם עשה באותה עת.

חמש שנים בפיתוח, ויותר מ 1000 אנשים עובדים על המשחק הוא תמיד הולך לדחוף את העלויות. עד כדי כך שהוצאותיה הכלליות עלו על תקציב הייצור של כל בלוקבסטר הוליווד שנעשה אי פעם (מותאם לאינפלציה וללא שיווק), למעט "שודדי הקאריביים: בסוף העולם", שעלותו נאמדת בכ -300 מיליון דולר.

GTA V קבע מספר רשומות מכירות וזכה בפרסים מרובים מועמדויות פרסומי המשחקים. בתוך 24 שעות משחרורה, היא הניבה הכנסות של יותר מ -800 מיליון דולר בהכנסות ברחבי העולם; הוא פגע במיליארד דולר סימן 2 ימים מאוחר יותר. נכון לדצמבר 2014 המשחק שלח 45 מיליון עותקים לקמעונאים, עם גרסת PC הקרובה מחפש להגדיל את הנתונים האלה אפילו יותר. מדברים על החזר טוב על ההשקעה.

2. קריאה של חובה 2: לוחמה מודרנית

עלות מקורית של 250 מיליון דולר; עם 2015 אינפלציה 275 מיליון דולר

מתוך כל תחושת שליחות משחקים, זה לוחמה מודרנית 2 זה לוקח את הכותרת להיות היקר ביותר שפותח אי פעם. הפרק השישי של הסדרה הממושכת לא יכול היה להיות הטוב ביותר או המוצלח ביותר, אבל זה עדיין יותר מוצדק ההוצאה העצומה שלה.

בזמן COD: MW2 סך העלויות פגע ב -250 מיליון דולר, סכום מדהים של 200 מיליון דולר שהושקע על שיווק ועלות הפקת והפצה של דיסקים. להיות תואר שנקרא AAA, שום הוצאה לא חסך בהוליווד בקנה מידה שלה לשחרר רבים טלוויזיה ופרסומות תיאטרון. באשר למשחק עצמו, חלק ניכר מהתקציב הוצא על השחקנים הגדולים, כולל 50 סנט, לאנס הנריקסן וקית 'דוד.

המשחק היה הצלחה קריטית ומסחרית, ומכר מעל 4.7 מיליון יחידות ב -24 השעות הראשונות שלו. לאחר חמישה ימים בלבד, לוחמה מודרנית 2 יצרה 550 מיליון דולר ברחבי העולם, והביאה כמעט להכפלה את סך כל עלויותיה. למרות שזה נמכר טוב מאוד, הסדרה "משחרר הבאים, אופס שחור, Black Ops 2, ו לוחמה מודרנית 3 עבר אפילו יותר יחידות.

1. גורל

500 מיליון דולר

אחרי כל הפרסום סביב עלויותיו, זה כנראה לא מפתיע כי מספר אחד נקודה נלקח על ידי "היורה העולם המשותף", כי הוא גורל.

בתחילה, בעלי האתרים Activision טענו שההשקעה הכוללת במשחק תסתכם ב -500 מיליון דולר, זה היה מאוחר יותר במחלוקת על ידי מפתחי באנגי, שטענו כי עלות מתפתח גורל לא תהיה בשום מקום ליד הדמות הזאת. לבסוף, Activision חזר עם הצהרה אחרת, כי פעם אחת מראש עלויות תשתית ההשקעה במנוע של המשחק נכללו, סך כל העלויות היה אכן להיות קרוב חצי מיליארד דולר סימן.

הדבר שיש לזכור עם דמות מגונה זו היא כי זה כבר בילה על יצירת מסגרת לכל העתיד גורל מוצרים. זה יהיה רב שנתי, מרובת משחקים זיכיון Activision מצפה להיות עדיין סביב בעשור של זמן. זה סוג של תכנון עתידי דורש השקעה ענקית. אז, כמובן, יש את הוצאות השיווק וקידום (חשבתי להיות יקר ביותר של כל משחק אי פעם עשה), את הפיתוח, את העלויות הכרוכות ביצירת רב פלטפורמה הכותרת, ואפילו את מספר רב של שחקנים הוליווד "קול מעל עמלות .

נכתב על כך הרבה גורל עצמה, וכיצד יש לה השפעה מקוטבת על קהילת המשחקים. למרות חוות דעת ביקורתית, גורל עדיין הצליח להרים את המשחק של BAFTA של השנה פרס, ו 16 מיליון השחקנים רשומים כמובן חושב 500,000,000 $ היה כסף הוציא היטב.

היום אנחנו נמצאים במקום שבו משחקים יש surpassed סרטים במונחים של תקציבים. אולי זה בגלל שהם נחשבים כיום למדיום הפופולרי יותר, או אולי זה פשוט יותר עבור המפרסמים לעשות את כספם בחזרה על המשחק - כל עוד הם מקבלים מספיק hype.

אם או לא עלויות ספירלינג זה דבר טוב לתעשייה נשאר להיראות. מצד אחד, זה יכול להיות משחקים נלקח ברצינות רבה יותר על ידי מי לא לשחק אותם; בנוסף, זה יכול להוביל למספר גדל והולך של מקומות עבודה להיות זמין במגזר. מצד שני, זה עשוי לראות את המחיר הקמעונאי של משחקים כל הזמן גדל, כמו גם את הסיכון של חברות הולך חזה אם כותרת יקר flops.

לא משנה מה התוצאה, אנו גיימרים להגיע ליהנות המוצר הסופי של כל ההוצאות. בתעשייה יש כברת דרך ארוכה מאוד מאז אדם אחד עושה משחקים בחדר השינה שלהם.