מייסד רוצה משחקי אמנות להרוויח כסף

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מוטיבציה 2020 | סרטון מעורר השראה | איך לחיות מתוך האומץ להגשים את החלומות שלך | TD JAKES |
וִידֵאוֹ: מוטיבציה 2020 | סרטון מעורר השראה | איך לחיות מתוך האומץ להגשים את החלומות שלך | TD JAKES |

תוֹכֶן

יש כבר ויכוח במשך זמן מה עכשיו אם משחקי וידאו יכול להיות אמנותי. אני חושב שזה בטוח לומר כי לא מעט משחקים, כמו מסע, הפכו את הטענה נוחים למדי עבור המשחקים כמו הצד האמנותי של הדיון. עם זאת, יכול משחקים אמנותיים להצליח הן מבחינה כספית והן מבחינה אמנותית?


Jenova חן, מייסד Thatgamecompany, חושב שהם יכולים. החברה שלו יצרה מסע, משחק אשר לקח הביתה שמונה פרסים ב DICE והפך את המכירה הטובה ביותר כותרת PSN. למרבה הצער, החברה שלו נאלץ להגיש פשיטת רגל למרות ההצלחה הזו.

בראיון עם VentureBeat, אמר צ'ן, "אז ההחלטה שלי השנה היא: אני לא בחור כסף, אבל אני רוצה להפוך את המוצר הבא שלנו הצלחה מסחרית, כך שאנשים יגידו, 'היי, יש שוק ענק שם. אם אתה עושה משחקים באיכות גבוהה שיכולים לגעת אנשים, זה הולך לעשות עסקים גדולים.’'

מחפש השראה

חן נראה לחברות כמו Blizzard ו Pixar להשראה במאבק זה. בליזארד הצליח לקחת את סדרת נישה RTS וורקראפט ולהפוך אותו להצלחה ממותה עם העולם של וורקראפט /. Pixar עושה סרטים אנימציה מוצלח מבחינה כספית אשר להוכיח כי קריקטורות לא צריך פשוט להיות בידור חסר דעת לילדים.

צ'ן אומר כי המגרש העסקי שלו הוא זה: "המשחק שלנו נועד אנשים ממוצעים לשחק, לא רק גיימרים. "זה קורא את דעתו של נינטנדו הגישה של שיווק לקהל מזדמנים עם ה- Wii, אשר היה מוצלח בהתחלה אבל בסופו של דבר tapering אחרי הקהל מזדמנים איבדה עניין. מסע מראה, תוכל לפנות לשני הקהלים באופן שווה.


אני משתרע על חן. אם thatggamecompany מוכיח חן נכונה יכול להפוך משחקים יותר כמו מסע כי הם אמנותיים, כיף לשחק, בהצלחה מסחרית, אז סביר להניח שנראה חברות אחרות לנסות בעקבותיו על ידי הפיכת המשחקים שלהם קצת יותר אינטלקטואלית מגרה.