תנאי ההתקשרות & המעי הגס; Wha 'דה יה מתכוון להילחם הוגן & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תנאי ההתקשרות & המעי הגס; Wha 'דה יה מתכוון להילחם הוגן & לחקור; - משחקים
תנאי ההתקשרות & המעי הגס; Wha 'דה יה מתכוון להילחם הוגן & לחקור; - משחקים

חוה Online היא הרבה דברים. זה חלליות אינטרנט, ארגז החול, וזה לפעמים בעיטה מהירה בשיניים. זה גם, ואני מוצא את זה הכי מעניין, נכון של מצב של הטבע כפי שראיתי אי פעם. כשאני אומר מצב הטבע, אני מדבר על הובס (האיש, לא הנמר ההזויה). הובס היה פילוסוף פוליטי מ -17ה המאה שעלה על רעיון זה של מצב הטבע. זה בעצם נאמר כי בתקופה היפותטית לפני הממשלה קיים, אנשים היו על פי רוב שווה. כן, היו כמה שהיו חזקים יותר או חכמים יותר, אבל כל מי שרצה הכי חזק או חכם היה צריך רק להתלכד עליהם או להשתמש קצת ערמומי. בזמן זה לא סופק לך דבר; אתה צריך לצאת ולקבל את זה. מאחר שכולם היו שווים ביכולת, כולם היו מוכנים להילחם זה בזה על הדברים שהם צריכים. התוצאה הסופית היתה מצב מתמיד של סכסוך על כל דבר כמעט.


אם אתה יודע משהו על איב, זה נשמע הרבה כמו זה. עבור אחד אתה משחק כמו קפסולה, טייס חלל אלמוות כי עונה לאף אחד מלבד קפסולות אחרות. באופן כללי, כל capsuleers שווים היכולת ואת כל ההבדל ביכולת ניתן להקל על ידי מספרים טהורים או קצת ערמומי. וכן, תמיד יש אנשים שנלחמים איפשהו באיב.

יש מקומות בחוה שבה מצב הטבע הוא שלט בחלקו. הדוגמה העיקרית היא מרחב האימפריה עם האיום של קונקורד, משטרת החלל הקיימת אי פעם שמענישה (כמה) טועים. קונקורד הוא הכוח הבלתי ניתן לעצירה, אי אפשר לעשות שום דבר בקשר אליהם. עם זאת, ישנם מקומות בניו עדן שבו ההשפעה של קונקורד הוא פחת או אפילו נעדר. אני מדבר על שניה נמוכה, שניה שנייה, וחלל תולעת.

כאן היית מצפה שמצב הטבע יתקיים, אבל זה לא לגמרי כך. הייתי אומר שיש מידה מסוימת של הפקרות באזורים הבלתי מעורערים של האשכול, אלא רק בין קבוצות שונות של שחקנים (חיל, בריתות וכו '). בקבוצות אלה קיימים קודים חברתיים השולטים בהתנהגותם של חבריהם. קודי התנהגות אלה אינם נאכפים בגלוי; לעתים קרובות כל מה שצריך הוא קצת לחץ חברתי (הרצון להשתייך לקבוצה, לחץ חברתי, וכו '). אני אתן דוגמה. רבים מכם מכירים את RvB, המוסד PVP המתגאה ליד קבוע, קל להצטרף קרבות. אפילו כאן יש חוקים. הם כמה שנכתבים (לא ECM להיות דוגמה), אבל הם כמה אלה שבשתיקה גם כן. למשל, הוא מזעיף פנים אם היית מתפתל ברוק, אלפא פריגטה תמימה, ועולה שוב. לא ספורטיבי וכל הג'אז הזה.


דוגמה נוספת היא null sec ברית ברית מדיניות של NRDS (לא אדום לא לירות). עבור אלה לא מוכר, היא בעצם מדיניות שבה ברית null sec יאפשר שחקנים נייטרלי לתוך החלל שלהם כל עוד הם לא לנקוט פעולה אגרסיבית. המנוי הגדול ביותר לחשיבה זו הוא CVA ובעלי בריתה. שוב, אין מכניקה המשחק בנוי לאכוף את ההתנהגות הזאת, רק השחקנים שיטור עצמם.

קודים התנהגותיים בתוך קבוצה אינם דבר רע. הם שומרים על הקבוצה מלוכדת, מקטינים את הקונפליקט, דברים כאלה. הבעיה שיש לי עם כל משחק הוגן היא כאשר שתי קבוצות אלה אינטראקציה. דוגמה עדכנית היא הפשרה בין מבחן לגונים על מנת למנוע מלחמה בקנה מידה מלא. במקום ללכת על זה, שתי הקבוצות החליטו לאפס את הטבלות שלהם אחד לשני, יש מראש "כיפות רעם", בעיקר על הסכמות מראש. אני יכולה להבין למה הם עשו את זה אבל זה עושה את איב הרבה פחות מעניינת. הייתי מעדיף לשמוע על CFC ו- HBC הולכים אחד על השני של גרונות, מבנים כוח שנייה מתמוטטת, סוף בריתות שושלות וקואליציות, וכו 'מאשר גונים ומבחן היה מאבק במקום קבוע מראש בזמן קבוע מראש ללא תוצאה תלויה ועומדת בתוצאה. אני מרגישה כי ההתעלמות מן הקונפליקט מפחיתה את חוויית חוה, לא רק ברמת ברית או קואליציה, אלא גם על הפרט. בהערה זו, אני אסיים עם חוויה אישית.


BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

לפני שהצטרפתי לאקדמיה של נויר, הייתי סוחר. עשיתי קצת תעשיה, אבל בדרך כלל ביליתי את הזמן שלי במשחק ששיוט את נתיבי החלל באובליסק הנאמן שלי, השם המצוין "גולם מתגלגל". אני גררתי את רוב הקריירה של חוה שלי עד לנקודה זו והגעתי לשיא מסוים בקריירה שלי, כלומר שאני גררתי את "חברת הצפרדע האדומה", אחת מחילות הגרירה הגדולות של עדן. זה היה בחזרה כאשר התאבדות משאיות היו נפוצים מאוד. מדי פעם היה קארפי מחבר בין דואר של איזה מטוס מסוכן של ספינת משא שהובא על ידי צי של ספינות קרב למטענו הבוהק. התגובה היתה לעתים קרובות, "הוא היה גורר יותר מדי ISK שווה של המטען" או "הוא היה כנראה אוטומטי טיס". השיחה היתה הופכת את הבונים לגניבה על מנת להתחיל את כל האופנה המטופשת הזאת ותלונות אחרות. אני, לעומת זאת, הייתי חושב לעצמי, "בנאדם, אני שמח שהמטומטמים האלה נמצאים שם. הם מחזיקים אותי על קצות האצבעות שלי, אחרת הם היו באמת משעממים." אז בזמן ששיחקתי את זה בביטחון והפכתי את הדברים לישרים, הכול טוב וטוב בחיים האמיתיים, אני חושב שיש צורך בגישה אחרת לחוה. אנחנו צריכים להיות קצת יותר הרפתקני ממה שאנחנו בדרך כלל, אם רק בשביל לעשות דברים מעניינים. אחרי הכל, זה השחקנים שהופכים את התוכן במשחק הזה. לפעמים אנחנו צריכים לעשות קפיצת אמונה כדי למצוא אותה.