הקש על הדרך שלך לניצחון בשמיים רולינג ללא רמאות

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 21 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Labrinth - Mount Everest (Lyrics)
וִידֵאוֹ: Labrinth - Mount Everest (Lyrics)

תוֹכֶן

בואו נעיף את זה מיד מהדרך: המשחק הזה הולך להרוס את החיים שלך. שמים מתגלגלים הוא בקלות כמו ממכר כמו כל אלה סימולטורים בסיס freemium, אבל שלה אפילו קל יותר להיכנס וקשה יותר להפסיק לשחק.


לאחר הרפיה לך לשחק "רק עוד פעם אחת" בפעם המאה או כך, זה יהיה גם לך שחר: המשחק הזה הוא רוע טהור. אנחנו מדברים על קשיים על סעיף או גרוע יותר מאשר כמה מאותם פלטפורמת NES הידוע לשמצה. אם יש לך כמה עשרות (או מאה) שעות חילוף, אתה יכול לתפוס שמים מתגלגלים כאן:

  • אנדרואיד
  • iOS

שמים מתגלגלים

הרעיון הבסיסי בתצוגה הוא פשוט להפליא. הרעיון הוא לגלגל את הכדור שלך ברציפות קדימה תוך לא נופל מן הקצוות ולא להכות כל המכשולים. מכשולים אלה יכולים להיות פשוטו כמשמעו כל דבר - עצים, פטישים, בלוקים גדולים, וכו 'האובייקט היחיד שאתה בכלל רוצה להתנגש עם הוא פנינה.

היי, זה נראה די קל!

זה נשמע פשוט למדי. להתגלגל בורות ולא להכות דברים. כמה קשה זה יכול להיות? הבעיה היא כי השטח משתנה במהירות, עם רצפות נופל מתחת לך, אריחים פתאום זז המיקום, chasmms עצום צריך להיות קפץ מעל, וכו '


כל זה חייב להיעשות גם עם המכשיר במצב אנכי, אשר עשוי להיות מעצבן אם יש לך טבלט גדול אינם משחקים בטלפון שלך.

אתה יכול לבחור כל הרמות בכל עת מבלי להתקדם דרך רמות קודמות, אבל תאמין לי, אתה רוצה להתחיל בהתחלה לפני באמת מרגיש את הכאב.

כאן מתחילה הטראומה

כאשר אתה מפעיל את הכדורים (ואתה תהיה נגמר של כדורים), אתה יכול לקבל 10 בחינם יותר על ידי צפייה במודעות, או לקבל בלתי מוגבל על ידי ההוצאות קצת בצק.

בגלל כמה מהר השטח נע מתחת לכדור, כל הפיגור הוא מיד קטלני, כך את מפרט המכשיר שלך יותר טוב שתעשה, וברור לא לשחק במצב שומר הסוללה.

הכי מעצבן מכל, אתה צריך להתחיל את רמת מעל ב 0% בכל פעם שאתה מאבד כדור, לא משנה כמה קרוב ל -100% שהגעת. אני מקווה הטלפון שלך יש ביטוח תאונה מקרית או מכוונת.

זה כשהתחלתי לצעוק ...

שמים מתגלגלים

קודם כל, תמיד לשמור את האצבע על המסך והחלק שמאלה או ימינה. אף פעם לא להרים למעלה ולהחזיר למטה, כמו הכדור הבא שבו אתה לוחץ והחזק.


בכללי, שלה טוב יותר לעשות תיקונים קטנים, דקה במקום אלה ענקיים שבו אתה מגלגל את כל הדרך אל הצד השני, כמו שלה מדי קל יתר על המידה, ובסופו של דבר נופל מן הפער ברצפה.

היוצא מן הכלל כלל זה מתרחש במספר קטן של מקומות שבהם אתה צריך לקפוץ מקצה אחד של המסך לצד השני, כמו נקודת חצי הדרך של רמה 3. במקרה זה, אתה צריך מהר מאוד להחליק מקצה אחד של המכשיר שלך על השני בלי להרפות, אשר דרך נוספת כי לוחות גדולים יותר לעשות את המשחק הזה יותר קשה.

תמיד לשים לב ערכת הצבעים על הרצפה - זה בדרך כלל אינדיקטור טוב אם קטע של הרצפה הולך ליפול. אם יש שני דפוסים שונים מאליהם, ואחד מהם מוביל לשביל של האזור, שם אתה רוצה ללכת (או לא ללכת, לפי המקרה).

הקצוות של קטע זה הולכים ליפול כאשר אתה מכה אותם

ככל שתקרב ל -100% בכל רמה, כך יתגברו המכשולים. במקום ליפול משם, הרצפות עשויות להתגלגל שמאלה לימין ולהכריח אותך לזוז. שביל ברור לכאורה עם פתאום מוצפים קורות לייזר קטלניות, וכן הלאה.

באזורים עם מכשולים מסתובבים כמו פטישים ספין, בדרך כלל יש דרך אחת מוצקה שאינה דורשת תנועה שמאלה או ימינה כלל. במקום זאת, אתה יכול פשוט לגלגל ישר בין התנועה של כל מכשול כפי שהוא עובר.

זה בדרך כלל (אבל לא תמיד) ממש באמצע. חפש מקום שבו המכשולים להיפגש וזה בדרך כלל שבו אתה רוצה ללכת על נסיעה ללא בעיות דרך אזורים קשים אחרת.

בצע את אמצע ולא פראי מסתחרר ימינה ושמאלה

כאשר אתה משחק בכל רמה, נסה שונים עמדות אצבע המסך ואת המקל עם אחד. מצאתי שכאשר האצבע שלי הייתה קרובה לקצה התחתון של המסך, הייתי מחליקה בטעות כשהייתי זזה במהירות והצגתי את תפריט Android.

זה קריטי במיוחד ברמות מאוחרות יותר, כמו המהירות גדל מאוד ברמה 3 ואין מקום שגיאה שיש למקם את האצבע שלך אם זה נופל מחוץ למסך.

שימוש שונה

כאשר אתה מקבל מתוסכל על ידי חלק זה נראה בלתי אפשרי לעבור, נסה להגיע מהכיוון ההפוך שבו אתה בדרך כלל לאבד כדור. לדוגמה, אם אתה בדרך כלל מתגלגל מימין ולא יכול לעשות קפיצה או לטרוק לתוך מכשול, לחשוב מחדש את התוכנית שלך ולנסות להגיע משמאל קצת קודם לכן. זה יכול לעשות את כל ההבדל.

אלה אזורים שבהם הרצפות לנוע מתחת לך באמת יכול להיות קל בטירוף אם אתה בא מן הכיוון ההפוך, מאז אתה תתגלגל ממש מעל כל החלקים נעים כמו זרימה מתחתיך.

קטע זה מתגלגל נראה בלתי אפשרי - עד שאתה מכה אותו מן הזווית הנכונה

זה הכול על זיכרון

כמו עם האבסורד אבל ממכר מר קפיצה, הרעיון כאן הוא בעצם שינון על מיומנות. אתה רק צריך ללמוד את דפוס ופעל עם האצבע בדיוק באותה דרך בכל פעם להכות 100%.

המוסיקה של המשחק משתנה כאשר הצבעים על הרצפה משתנים, וזה גם נותן רמזים לגבי מתי משהו רע עומד לקרות, כמו ירי לייזר או פטיש ענק נופל. אם אתה משחק עם עוצמת הקול, ללמוד את המוסיקה הוא שימושי כדי לשנן את הדפוס של רמת.

כאשר אתה מכה את הדפוס הנכון ולזכור בעל פה רמה, זה צריך לקחת רק בין 1:30 - 1:50 לנצח, אשר יהיה כנראה לעורר התקפי זעם קיצוני לאחר ההוצאות ימים נכשל ברמות קשה יותר.

תיהני, ולא לרסק את הטלפון שלך עם פטיש!