התמודדות עם האינדיאנים עם אדריאן דה ג'ונג

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
התמודדות עם האינדיאנים עם אדריאן דה ג'ונג - משחקים
התמודדות עם האינדיאנים עם אדריאן דה ג'ונג - משחקים

כאשר אתה זוכה בפרסים ימינה ושמאלה עבור משחקי וידאו חדשני ומטורף, סגירת סטודיו המשחק שעזרת נמצא יהיה הדבר האחרון על המוח של כולם. אבל זה בדיוק מה שאדם אחד בהולנד עשה, והוא המשיך לעזור למפתחים האחרים שלו על ידי יצירת גנרטור החוזה בחינם, מועדון הבדיקות לשחק, ואת לוח השנה בתעשייה.


הידוע ביותר בתור המייסד של תנור המשחק, ראיינתי Adrianan דה Jongh על שאיפותיו, מצוקתם של האינדיס, ואת המשימה שלו כדי להפוך את תעשיית משחקי הווידאו מקום טוב יותר עבור מפתחים.

איך אתה מרגיש לגבי האבולוציה של תנור המשחק לאורך כל קיומו?

עם משחק תנור, שניהם Bojan (מייסד אחר של תנור משחק) ואני צריך לתרגל את מה שאהבנו: אני prototyped מושגים עבור משחקים חברתיים מוזר, בויאן צריך לעשות קצת הרמה כבדה ומבנה עם מנוע המשחק שלו. הסטודיו "התפתח" ככל שהשתפרנו בדברים האלה. זה בהחלט היה מספק עבור שנינו לאורך כל הזמן שלנו יחד כדי לעשות את הדברים האלה.

אילו היבטים של תעשיית המשחק היית רוצה להתעמק, ו what סוגי משחקים אתה עובד כרגע?

משחקים חברתיים מוזרים ומציאת מכניקת משחקים הם עדיין הדבר שלי, אז אתה יכול לצפות יותר מזה. עכשיו אני עובד על עוד משחק ריקוד נייד, משחק רציני על החושים שלנו, ומשחק יחד עם מאייר מדהים - כל הדברים אני יכריז מאוחר יותר השנה.


איזו השפעה היית רוצה לעשות בתור מפתח משחק מקצועי?

אני מקווה להראות את תעשיית המשחק להמציא מכניקה המשחק שלך הוא דבר שאתה יכול פשוט לעשות, לא על ידי לספר לכולם על זה, אבל על ידי מראה לך את המשחקים שלי!

האם המאמצים כגון חוזה () ו playdev.club לשמש להתמודד עם בעיות היסוד מאחורי פיתוח משחק עצמאי, ועד כמה חשובים נושאים אלה בתעשיית המשחקים?

להתפרנס ממשחקים בתור מפתח סולו הוא באמת קשה לכולם ברחבי העולם, ומסיבות רבות: יש הרבה עבודה נייר distracting, אתה צריך לעשות את כל העבודה ואת הרשתות ושיווק עצמך, ואין אף אחד מסביב לדבר קצת חוש לתוך לך או את היומיום מאבקים. הפרויקטים הצדדיים שהתחלתי השנה כל אלה קשורים לאתגרים אלה, ולעתים קרובות הם תוצאה ישירה של הדברים שאני צריכה באופן אישי. אני מקווה שהדברים האלה יוצרים מערכת אקולוגית טובה יותר עבור מפתחי משחקים מסביבי, ואני משתדל מאוד לספר לאנשים על הכלים ולבקש מהם משוב. אבל זה החלק הקשה: לספר לאנשים על הכלים האלה. יש בקושי מקומות לספר למפתחים על הדברים האלה!


איך אתה מרגיש לגבי אירועים כגון Game Developers Conference (GDC) כאפיקים ליידע את המפתחים על כלים חדשים?

אני לא רואה מה לא בסדר בהודעות כלי וכנסים למפתחים שמתקיימים יחדיו; זה לא רק מעשית סופר?

האם להיות מוזר / שונה הכרחי כמפתח משחק עצמאי, או שהם רק משחקים שאתה אוהב לעשות ולשחק?

ביצוע משחק מוזר או ייחודי אינו הכרח עבור מפתחי המשחק בכלל; זה עבור אנשים שרוצים להתפרנס מזה. היכולת למכור את המשחקים שלך אפשרי אם המשחק שלך יש משהו שמשחקים אחרים לא - מה עוד אנשים היו משלמים עבור? אחרי שאמרנו את זה, אנחנו לא רק לעשות משחקים כי חשבנו שאנחנו יכולים למכור אותם, אבל גם בגלל שאנחנו אוהבים לעשות אותם. זה איזון.

האם אתה מרגיש כי האיזון הוא גורם מכריע בפיתוח משחקים עצמאיים, בהתחשב בעניינים קלט של כולם אולפני אינדי, בעוד אולפני AAA יש מאות עובדים כי נעלם?

למרות שיש הזדמנויות רבות יותר עבור אנשים באולפנים קטנים יותר יש להביע את דעתם, בסופו של דבר, בדיוק כמו אולפני AAA, מישהו צריך לקחת אחריות ולהחליט איפה הספינה הראש. אנשים באולפנים קטנים יותר יש זמן קשה לאזן את הקלט של כולם כמו אולפנים גדולים יותר. למעשה, הייתי אפילו אומר כי איזון זה הוא בדרך כלל קל יותר באולפנים גדולים יותר, כי תפקידים ואחריות מוגדרים לעתים קרובות באופן צר, כך שאנשים יודעים שהם יכולים רק להחליט על הדברים בהישג ידם.

מה הן הבעיות הגדולות ביותר שאתה רואה מניעת משחקים אינדי מ נתקל באותה חשיפה ופופולריות כמו משחקים AAA?

משחקי AAA הם כמעט תמיד גבוהה כותרות הפקה בז'אנרים מוגדרים היטב. אולפני AAA יש את זה קל יותר כשמדובר במציאת הקהל שלהם. עבור אינדי, זה לא ברור איפה הגוף של אנשים זה רוצה לשחק את המשחק שלהם. וגם אם זה ברור, שיש את הכסף ואת האנשים כדי לגשת לקהל זה הוא עצום לעזור החשיפה של המשחק שלך.

האם זה קשה כי משחקי אינדי לא יכול להתחרות עם משחקים AAA בז 'אנרים שלהם, ואין להם ברירה אלא למלא בשוק נישה, או הם ז' אנרים של משחקים AAA רק רווי יותר?

אני חושב AAA כבר לשחק את זה בטוח במשך שנים רבות, ולכן הייתי אומר את הז 'אנרים כי משחקים AAA לעתים קרובות נופלים הם קצת רווי - אולפני לשמור על ביצוע אותו סוג של משחקים, כי זה הוכיח לעשות כסף.

מה לדעתך צריך לעשות כדי להקל על האינדיאנים לאסוף את הכסף ואת האנשים הדרושים כדי לפנות לקהלים?

אין לי תשובה לשאלה זו; אם הייתי עושה, הייתי עשיר כמו ****.

כדי לברר אם Adriaan אי פעם מוצא את התשובה, בצע אותו בטוויטר @AdriaandeJongh ועל האתר הרשמי שלו, adriaandejongh.nl.

הראיון נערך עבור אורך ובהירות.