תוֹכֶן
לפי ההגדרה המודרנית שלה, המילה סימטריה מסמלת איזון הרמוני בין שני אובייקטים או יותר - משהו זהה בצד אחד כמו שהוא מאידך. בחיי היומיום שלנו, אנו מחפשים חפצים סימטריים כי האחידות שלהם מרגיעה ומרגיעה. לכן יציבות היא לעתים קרובות המפתח לדיסציפלינות כגון עיצוב פנים ומוסיקה.
מעניין מספיק, הקליניקה שינה פיתחה משחק המגלם את האנטיתזה של הגדרה כי dulcet. זה ברור סימטריההקושי הטמון בו, ולפעמים הנרטיב האטום שהוא מכוון בחלקו. על ידי מה המשחק עושה נכון, זה יוצר אי שקט רעב בתוך השחקן כי מכרסמת בנפש זמן רב לאחר המשחק היה כבוי. ועל ידי מה זה לא מצליח לספק, זה מטפח בתוך השחקן תשוקה מתסכלת תשובות ופתרון.
זו סימטריה שאנחנו לא רגילים לראות אותה כי זה הפוך של הציפיות שלנו - סימטריה שלילית אם תרצו. אבל למעשה, זה אחד מתאים באופן מושלם עם הייאוש נוקשה של הישרדות.
בחלל, אף אחד לא יכול להחזיק אותך בחיים
ניטשה אמר פעם על הישרדות כי "לחיות היא לסבול, לשרוד היא למצוא משמעות כלשהי בסבל". בהתחלה זה נראה מוזר לצטט פילוסוף גרמני מהמאה ה -19 בסקירה על משחק הישרדות אינדי, אבל אני חושב שהציטוט מעיד על סימטריהשל ז'אנר ההישרדות עצמו.
על פני השטח, ואולי בניגוד לכל משחק הישרדות אחר מאז המלחמה הזאת שלי, הגיבורים של סימטריה הם ללא ספק סבל. התרסקות נחת על כוכב לכת מרוחק, בלי שום זיכרון של הידרדרות או תקווה מיידית של בריחה היא הגדרת הלימוד של הקשיים.
ולהיות רוגליט, סימטריה מחריף את הקושי על ידי נותן לך קבוצה חדשה של ניצולים בכל פעם שאתה משחק. כמה ניצולים יהיה ידע מלומד לתקן תחנת הכוח, בעוד אחרים יהיו גננות הורים. כמה יהיה ניסיון כמו lumberjacks, בעוד שאחרים יהיו נבלות קפדני. הבדלים אלה יידעו את האסטרטגיות שלכם ואיך אתם הולכים לשחק סימטריה ברמה המולקולרית.
אבל דבר אחד נשאר אותו הדבר, לא משנה מה - העובדה שהאנשים האלה הולכים למות. חלקם יקפאו למוות. כמה יגוועו ברעב. וכמה מהם יתמוטטו מתשישות. בגלל סימטריההקושי הבלתי נסלח, התמותה היא רעלה דקה בפראות החלל. ושימוש במיומנויות של כל דמות ברגעים הנכונים הוא המפתח לשרוד אפילו כמה ימים, הרבה פחות את השבועות שנדרש כדי לסיים את המשחק.
המונוטוניות של הסיבולת
אין ספק סימטריה הוא משחק מקוטב. בעוד שכותרות הישרדות אחרות מעסיקות לעתים קרובות רגעי פעולה לפרק את המונוטוניות של הישארות בחיים, סימטריה חובקת את סיבולת הסיבולת - אולי יותר מדי. אין ספק המשחק שלה לוכדת את המציאות הארצית של הישרדות אמיתית - ואין ספק גיימרים רבים יאהבו את זה בגלל זה. אבל גיימרים אחרים רצון מתעבים אותו מסיבה זו.
בקושי רגיל, סימטריה יכול להכות בתוך כשלוש שעות. כל הזמן הזה הוא בילה בזריזות micromanaging צרכים ומשימות, תווים הפקודה מנקודה אחת לאחרת, ממשימה אחת לאחרת. ובסופו של דבר, החששות הדחופים ביותר שלך מתווים מי עושה אוכל ומי אוכל את זה - או מי חותך עצים ומי מרפא את הפצעים שלהם.
זה סימטריהשל משחק - ניהול אנשים. זה מתבונן בהם חיים חיים, חיים חסרי משמעות שבסופו של דבר מובילים אותם לטירוף. עם התקדמות המשחק, מכונות ישברו ואתה תאבד כוח, בעוד מזג האוויר יהיה אפילו יותר מסוכן, להרוג תווים מהר יותר ויותר.
למרות סיפור זה מושך אותך עם מסתורין מיומן מדע בדיוני adroit אלן לצד אווירה מדהימה ואת הציון, סימטריהשל המשחק מסתכם מטרים צופה עולה ונופל.
פסק דין
כאשר אתה לקלף בחזרה את המסך, סימטריה מגלה את עצמה כחוויית הישרדות לא אחידה בגלל משחק פעולה שנייה ושלישית, משחקיות הנשענת יותר מדי על ההיבטים הניהוליים של החיים והמוות, לא על ההבחנה הכואבת. כאשר סיפורו הקודר, העגום, מתפתח והאמיתות חושפות את עצמן מן הצללים המנצנצים והשלגיים, תגלה כי כמה תוספות ל סימטריהמשחק הליבה של הליבה היה יכול לשמור את זה יותר בחוזקה במסלול של החלק האחרון של המסע שלה.
יש משמעות לסבל - זה רק שאלה של אם אתה יכול לשרוד עד סוף למצוא אותו.
אתה יכול לקנות סימטריה על קיטור עבור $ 11.99
[הערה: היזם סיפק עותק של סימטריה לבדיקה זו.]
הדירוג שלנו 6 סימטריה היא משחק הישרדות יפה שאומר סיפור sci-Fi מחריד זה מקורקע על ידי משחק שלעולם לא ממש ממריא. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון