חרב אמנות מקוון & המעי הגס; ביקורת קטלנית

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
חרב אמנות מקוון & המעי הגס; ביקורת קטלנית - משחקים
חרב אמנות מקוון & המעי הגס; ביקורת קטלנית - משחקים

תוֹכֶן

חרב אמנות מקוון: כדור קטלני הוא מבוסס צד JRPG היורה מודל אחרי העונה השנייה של אנימה פופולרי אומנות החרב אונליין. זה עוקב אחר הסיפור של Kirito וחבריו VRMMO אקדח סערה באינטרנט.


שלא כמו השם מרמז, עם זאת, זה לא MMO.זהו RPG עם לא אחד אלא שני קמפיינים בודדים שחקן וכמה מצבים בסיסיים עבור משחק מקוון Co-op ו PvP בצד.

זה לא היורה RPG טיפוסי שלך, או. יש תיבת AIM לסייע ייחודי שמכוון באופן אוטומטי אויבים, קווי חיזוי עבור כדורים, ועוד מספר תכונות מיוחדות אחרות באמת להפוך את זה משחק ייחודי למדי בזכות עצמו.

גם כן סאו: FB שווה את הזמן שלך, או שאתה צריך להעביר אותו? בואו לצלול!

חרב אמנות מקוון: כדור קטלני סקירה

הסיפור של המשחק הזה מרים היכן חרב אמנות באינטרנט: מימוש חלול עזוב. (שים לב שלא שיחקתי במשחקים הקודמים בסדרה, ולכן לא אמשיך להתייחס אליהם בסקירה זו.) Kirito וחבריו הצטרפו רק Gun Gale Online והחלו לעשות שם לעצמם כאשר הם פוגשים כמה חברים חדשים.

אחד החברים החדשים האלה הוא הדמות הראשית הניתנת להתאמה אישית שתמצא את עצמך מאחורי ההגה של רוב ההרפתקה. אני שמח לדווח כי יש מספיק אפשרויות התאמה אישית אופי לעשות כל תו מרגיש ייחודי, אבל זה שום דבר כי יהיה לפוצץ אותך מהמים. בנוסף, אם אתה מוצא את עצמך מתחרט על כמה החלטות שביצעת ביצירת אופי, אתה יכול לחזור ולשנות כל דבר שאתה רוצה - למעט שם ומין - בחינם בכל עת.


כמובן, כל זה חל גם על לוויה Arfa-sys שלך שאתה מקבל בתחילת המשחק. הם למעשה בינה מלאכותית שלא רק יש את הגב שלך בלחימה, אלא גם עוזר לך עם הבנקאות וההשקעות. הם NPC היחיד במפלגה שלך, כי אתה באמת יכול להקצות סטטיסטיקות, ומאפשר להם לשחק את התפקיד בדיוק מה שאתה צריך כדי להשלים את הדמות הראשית שלך.

הדרכה

במהלך רצף המבוא, חלונות קופצים הדרכה מתוזמנים היטב ולעזור לך להתאים את זרימת המשחק בקצב די טבעי. עם זאת, ברגע שאתה משוחרר כראוי, המשחק טיפות הרבה מדריכים על כולכם בבת אחת, וכמה מהם מדברים על מערכות שאינן רלוונטיות לך עדיין - גם אם בקרוב הם יהיו - - מה שהופך אותם, למרבה הצער, בקלות נשכח.

אמנם, הדרכות הן בתפריט להשהות אם אי פעם צריך רענון. עם זאת, עומס יתר של הדרכות כי להציף אותך לאחר רצף המבוא עשה את השלבים הראשונים של סאו: FB מרגיש מפותל שלא לצורך. לדוגמה, יש מערכת מדליה הם מציגים כאן המאפשר לך להפוך מדליות אתה מרוויח בשטח כדי להרוויח נקודות מיומנות יותר או לקבל גישה פריטים חשובים אחרים, ואת לגמרי שוכח על תכונה זו כמו שאני באמת עושה את משחק הרבה יותר קשה ממה שהוא צריך להיות.


למרבה המזל, כל הדרכות לאחר נקודה זו הם בדרך כלל היטב מתוזמן וקל לזכור, אז אם אתה יכול שריר דרך hiccup הראשונית, את שאר המשחק הוא די קל לתפוס.

הדמויות

לאחר נתח גדול של המדריך הוא מן הדרך, המשחק מתחיל מציגה לך יצוק צבעוני של תווים. כמישהו שבאמת צפה באנימה כל הדרך, אני חייב לומר שהדרך שבה הדמויות מתוארות כאן נראתה לי מוזרה למדי.

אני לא בטוח אם זה לוקליזציה זול - אני לא מומחה לוקליזציה, אבל זה לא ממש מרגיש את זה חלקה כאן - או אם זה איך את הדמויות נכתבו כדי לנסות ולשלב את האירועים של אנימה עם הסיפור המקורי שזרק אותי.

כדי להיות הוגנים, הדמויות לא היו בדיוק כל כך באנימה. האישיות שלהם הם חזקים, אם כי, וייתכן שיהיו כמה רגעים מביכים, יצוק תוססת של דמויות למעשה מספק קצת דיאלוג מעניין כדי לעזור לך לעבור מצב סיפור העלוב לצערי.

הסיפור

אני לא אומר הרבה על הסיפור, אבל אני רוצה לגעת על אחד מעניינת מעט מעדן. אין שם רק שני סיפורים חרב אמנות מקוון: כדור קטלני. לאחר שתגיע לנקודה מסוימת בסיפור של הדמות הראשית שלך, אתה יכול לטעון את המשחק לתוך Kirito מצב לשחק כמו Kiryo דרך גרסה retconned של האירועים של אנימה. מעניין מספיק, זה באמת בעקבות האנימה בצורה מוזרה היטב, גם אם הם היו צריכים לצבוט הרבה פרטים כדי לפצות על כל חוסר עקביות.

ב Kirito מצב, אתה יכול בעצם לעשות כל מה שאתה יכול עם הדמות הראשית שלך. אתה יכול להשתמש Ultimate Fiber Gun, טופס מסיבה עם ארבעה אנשים, ואפילו לנסוע מסביב וללכת בצד quests יחד. עם זאת, אתה לא יכול לשנות את הנתונים הסטטיסטיים של Kiryo או ציוד בכלל, אז מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל.

בסך הכל אני חושב Kirito מצב היה דרך נחמדה להוסיף את הסיפור הזה למשחק עדיין מאפשר לך את החדר יש תו ראשי אישי משלך.

הסביבה

Gun Gale Online מוגדר על כוכב לכת זה היה האתר למלחמת חלל כמה שנים קודם לכן. במשחק הזה יש רק עיר מתפקדת אחת, והיא משמשת מעין עיירה. זה מתוכנן היטב ויש לו שפע של נקודות נסיעה מהירה, מה שהופך אותו קל מאוד להגיע מסביב. יש הרבה נקודות נסיעה מהירה במפות הפתוחות ובצינוק, יותר מדי, כך שלעולם לא תצטרך לדאוג לעשות מסע חזרה לכל מקום שאתה כבר היה בעבר.

אני לא נהנה במיוחד איך מפות פתוחות ומרתפים עוצבו, עם זאת. בעוד שהמפה הראשונה היתה בסדר, שאר המפות פשוט הרגישו ריקות. לא רק שלא היה הרבה מה לעשות, אבל בעוד אני מסתובב במפה, הרגשתי לעתים קרובות כאילו אני הולך באזור של המשחק שאמור היה להיות מחוץ לתחום. זה פשוט לא מרגיש גמור.

מבוכים, לעומת זאת, הם קצת יותר מעניין בעיצוב. עם זאת, הם רומן ליניארי כזה, כי זה מרגיש כאילו הם להרתיע חקירה למרות שיש הרבה דברים טובים מאחורי פינות ו crannies. אם אתה יכול להתגבר על אלה מוזרויות סביבתיות, עם זאת, אתה עלול למצוא את המשחק ואת הקרב מעניין מספיק כדי לטבול את בהונות לתוך.

הקרב

בתור היורה JRPG, במשחקים הוא קצת יותר ייחודי ממה שאנחנו רגילים במשחקים המודרניים. בעוד פשוט קורא לזה "היורה עם אלמנטים RPG" לא יהיה לגמרי לא בסדר, זה לא נותן הרבה קרדיט על תכונות ייחודי יותר באמת לעשות את זה סוג אחר של היורה לגמרי.

לדוגמה, יש תכונה agg Assist togglable המסייעת עם היכולת שלך לרוץ אקדח ללא חסר היעד שלך יותר מדי. זה בעצם רק קופסה במרכז המסך כי אפסים על האויב הקרוב ביותר בתוך התיבה.

נוסף על כך, אם האויב הוא זומם לך עם הנשק שלהם נע, תוכל להבחין אדום חיזוי שורות popping למעלה כדי לציין את מסלול אתה יכול לצפות את הזריקה הבאה לקחת.

עכשיו, אתה בטח חושב, "תחזיק מעמד, זה נשמע כמו רמאות!" ובדרך כלל הייתי מסכים איתך. אלא שאתה צריך לזכור כי זה גם JRPG. אתה נלחם בוסים עם כמויות אדירות של בריאות ותקיפות לארוז אגרוף אמיתי - אתה צריך את כל העזרה שאתה יכול להגיע כדי להישאר על גבי המצב.

אתה גם מצויד תמיד עם Gun Fiber Ultimate שפועל יותר כמו כלי השירות טהור מאשר נשק בפועל. עם זאת, אתה יכול לכוון כל משטח ולהתמודד ישר אליו, נותן לך מגוון של ניידות כי הרבה outclasses של חברי המפלגה שלך. זה יכול לשמש גם כדי להזיז אויבים מוטס לגנוב פריטים מהם, אבל לא מצפה שזה יהיה לעשות נזק.

אז יש לך יותר אלמנטים RPG מסורתיים כמו מיומנויות וגאדג'טים. מיומנויות הן סוג של כמו יכולות מיוחדות powerups שאתה מצייד loadouts הנשק שלך. גאדג 'טים, לעומת זאת, הם כלים מיוחדים שאתה יכול לקנות לצייד את הדמות שלך להציע יתרונות שונים אחרים בשטח. אם היית צריך להשוות את זה כדי RPG הנכון הנכון, המיומנויות יהיה דומה ביותר קסם, בעוד גאדג 'טים קרובים יותר כלים של נוכלים.

כל אלה תכונות שונות מסביב כדי להפוך את מערכת לחימה חזקים מאוד. עם כל כך הרבה מכונות ייחודיות slathered ב, זה פשוט לראות כי אין משחק אחר לגמרי כמו זה. אבל האם זה דבר טוב?

פסק דין - אמנם יש בעיות שלה, זה עדיין אחד מסוג

חרב אמנות מקוון: כדור קטלני בהחלט יש את הבעיות שלה, אבל זה מתגאה כזה רעיון ייחודי כי הפגמים שלה כמעט ניתן להתעלם. מצאתי את עצמי יש זמן טוב יותר ממה שחשבתי שאני, למרות שאף לא JRPGs ולא היורים הם באמת כוס התה שלי.

אם אתה אוהב את הרעיון של היורה JRPG עם מכניקה לחימה ייחודי, סאו: FB מושך אותו כל כך טוב שזה בהחלט שווה לנסות. אם אתה יכול להתגבר על הדרכה מחוספס, דיאלוג cringey קצת, ואת מפות ריק בדרך כלל, המשחק הזה יתייחס אליך היטב.

חרב אמנות מקוון: כדור קטלני זמין כעת ב- Windows PC, פלייסטיישן 4, ו- Xbox One עבור $ 60.

הערה: עותק ביקורת סופק לבדיקה על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 7 חרב אמנות מקוון: כדור קטלני עשוי להיות בעיות שלה, אבל זה כיף למדי ו JRPG היורה עצמו.