כמה נושאים נושאים שנויים במחלוקת, כגון דמויות ניתנות להפעלה ו GamerGate, אשר כרוך גם הנקבות בפיתוח תפקידים המשחק עיתונאות, הן סוגיות מחלוקת כי התחמם השנה. אבל מחלוקת שלישית עלולה להיות קטלנית אם להתפשט.
מגמה חדשה במשחקים מקוונים מרובי עבר הרבה מעבר לפעולות כגון פרישה זעם. גיימרים משכנעים עכשיו אכיפת חוק כגון SWAT לפרוס ולעצור שחקנים אחרים כצורה של נקמה. זה סוג של הטרדה נקרא swatting. גיימר יכול swat לאחר גילוי כתובת ה- IP של שחקן אחר, אשר מאפשר להם גישה השם האמיתי שלהם כתובת פיזית. לאחר גיימר יש את המידע, שיחה אנונימית ממוקם 911 כי הקורבן swatting יש לבצע פשע חמור בביתם.
את מתיחה נלקח ברצינות בבית המשפט, שם הוא נתפס פשע פדרלי. בן 22 בן נתן Henshaw של Athol, Mass., מודה באשמות הפדרלי הנוגע קונדס וקיבל 30 חודש מאסר. כיוון שהציג את עצמו כקורבן המיועד, האנסאווה הואשם כאילו עשה את האיומים. האישומים שלו כוללים איומים בין מדינות ואיומים להשתמש בנשק, שכל אחד מהם נושא עונש מרבי של חמש שנות מאסר. הספירה השלישית שלו, איומים להשתמש נפץ, נושאת עונש מרבי של 10 שנות מאסר.
לא רק הוא swatting פשע, אבל זה גם עולה כסף. לדברי ה- FBI, שהחל את המונח בשנת 2008, את הפריסה של SWAT יכול לגרום עד 250,000 $ בכספי משלם המסים. אם החוטף מורשע, הם (או הוריהם) יכולים להיות אחראים לכל סכום של עלות.
מגמה זו של תעלולים רציניים לא רק מדבר על צמיחה מואצת בחדשנות של משחקי וידאו, אבל האחריות של התנהגות נאותה כי חייב גם לשמור על קשר עם המגמה. סוג זה של אחריות הוא קצת לא מוכר לדורות הקודמים. בעוד הם למדו sportsmanship טוב בעת ששיחק ספורט חוצות, הם גם גדל לשחק מטבע המופעלים משחקי ארקייד ומערכות בידור נינטנדו, מכונות ללא היכולת להתאים את העולם תחרותי אחד נגד השני עם פילוס מעלה כמו המוקד.
Millennials, לעומת זאת, מבלה יותר זמן להתחרות אינטראקציה בתוך הבית על פני המרחב הקיברנטי. לפי סקר הגאדג'טים השנתי, 76% מכל בני הנוער משחקים באינטרנט. מאותם גיימרים, 79 אחוז משחקים באינטרנט.
שנות ההתבגרות הן תקופה קריטית בחייו של אדם שבו הן עדיין מפתחות מיומנויות חברתיות, התנהגות טובה ולמידה על אחריות. חלק מההורים עשויים באמת לנסות ללמד את הילדים שלהם לשחק במשחקי וידאו בצורה אחראית, אבל זה עבודה קשה כאשר הם לא מבינים עד כמה עצום ותחרותי מקוון מקוון הכפלת העולם.
עם התגמולים של הצלחת במשחקים מקוונים עכשיו כולל חסויות, צמיחה בתעבורת ערוץ YouTube, הזדמנויות eSports, ואפילו מלגות, משחקי אינטרנט היא לא פעילות חפה מפשע. התמריצים כיום קרובים יותר מתמיד לבני נוער המחפשים דרכים קלות לכסף והזדמנות, אבל באיזה מחיר?על פי מאמר שפורסם בכתב עת אקדמי של אוניברסיטת פרינסטון, ארבעה פסיכולוגים מאוניברסיטת קליפורניה ואוניברסיטת קרנגי מלון, שחקרו את הפסיכולוגיה של הילד ואת האינטראקציה בין המחשב לאנו, ציינו כיצד התקשורת באינטרנט עשויה לסייע בהשפעות חברתיות שליליות על ילדים. באופן ספציפי, המחקר שלהם מצא מתאם בין השימוש באינטרנט ודיכאון. הם גם מצאו כי השימוש באינטרנט כשלעצמו גרם לירידה ברווחה החברתית.
הורים לא צריכים להיות משכילים על איך לשלוט ביעילות במשחקים מקוונים מרובי, אבל הם צריכים להכיר את התרבות משחקים מקוונים לפני שתחליט אם הילדים שלהם צריכים להיות חשופים אליו. בעולם הסייבר, אין מגרשי משחקים להפריש לילדים ומועדוני לילה המיועדים במיוחד למבוגרים. העולם הווירטואלי הוא ארגז חול שבו כולם חולקים את אותם הצעצועים, אבל לא כולם יכולים להיות מהימנים כמשתמש אחראי.
ללא קשר להחלטה שלהם, חשוב כי המכונה לא לקחת על עצמו את התפקיד של הורות. ה- ESRB כולל את ההצהרה הזו בכל המשחקים עם יכולת מרובת משתתפים באינטרנט: "אינטראקציות מקוונות שלא מדורג על ידי ה- ESRB". האירוע היחיד שמרחיק את קהילת משחקי הווידאו מלהיכנס למצב של חוסר ודאות בכל הנוגע לביטחון אישי ולאבטחת איסוף נתונים הוא כי שום שיחה swatch הביא למוות טרגי. זה תלוי בהורים ובתעשייה כדי לסייע בהגנה על ילדים וכתובות IP כדי למנוע תרבות שלמה מהבוקר את האובדן המצער של גיימר.