לשרוד את הישרדות - אימה המגיפה & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; והקדימה

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 3 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
לשרוד את הישרדות - אימה המגיפה & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; והקדימה - משחקים
לשרוד את הישרדות - אימה המגיפה & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; והקדימה - משחקים

תוֹכֶן

גל חדש של ז 'אנר כרגע לוקח את העולם משחק ראש על. במאמץ למקסם את הריאליזם ואת טבילה בתורו, משחקים חדשים עם תג 'הישרדות' הם צומחים במהירות בשנת 2014. והם לא נראה לרוץ עבור כיסוי בקרוב. השאלה היא: מי הם פונים? מתוך מעט מאוד מאמצים שעשיתי DayZ ו חלודה, הגעתי למסקנה כי המשחקים האלה אינם לזמן מוגבל. כדי לקבל מושב המשחקים הנכון על אחד הכותרות האלה, אתה צריך לפחות כמה שעות כדי לעשות משהו לעשות.


בזבזתי כבר שעה ארוכה שאבדה בערפל הוירטואלי של אסון פוסט-אפוקליפטי, הנודד נואשות למצוא מזון בסביבה מתוחה. כדי להתאים את הקהל באינטרנט המונית, מפת עצום גם צריך ללכת בעקבותיו. אז זה לא נדיר להיות גוסס מרעב (ושעמום), מחפשים את ציוני הדרך בקרבת מקום כדי לתאם קצת תחושה של אוריינטציה. אבל היו לי כמה הרגעים המשחקים הכי מהנה שלי עד כה על כותרים כאלה. הלב שלי התרוצץ ושקע כמו שום דבר אחר DayZ, צוללת לתוך קו עבה לקול ירייה, או אפילו את הגישה המתגרה של צעדים. אתה באמת פחד החיים הוירטואליים שלך במשחקים ריאלי כמו זה מציאותי.

אני הראשון שיחק DayZ mod סביב אוגוסט של אוגוסט. הייתי סוף סוף מתקתק את "סופר PC" (אמצע טווח הייתי מאוחר יותר לגלות) מתוך רשימת הדלי שלי הרצוי במשך 8 שנים. המשחק הזה פוצץ לי את המוח. העלווה והעננים שחלפו על ראשי נראו כה אמיתיים. הרגשתי כאילו אני נוטע את הצעדים שלי בסביבה זו; בחיפוש אחר מנות וכל כלי הגנה עצמית, בשממה הפוסט-אפוקליטית השוממת. זה משחק על שום דבר, שבו הכל מרגיש על כף המאזניים. מציאת ערכה רפואית ותפוח, רק כדי שיירה למוות על ידי א שקר מודגש שהבטיח שהוא "ידידותי", היה ועדיין הוא, שובר לב ומרר. הצווחות של זומבים נכנסות לחדור הלב של אחד, בור לך ישר לתוך המיקום של הסיוט הזה Chernarus. בלי לקבל יותר מדי מעמיק (כמו המשחק יש עכשיו כבר הבין על ידי רוב שראו מחשב לפני), זה כרוך לך, את הניצול, כדי ... לשרוד. מה שקורה מעבר לכך הוא תמצית הדמיון שלך, וגורל שנוצר על ידי ההחלטות שלך - או היעדרה, כמו כדור רבים של זרים יכתיבו. בלי לשמוע הרבה ההייפ הסובבים, הפחד הראשוני שלי קסם הושקעו היטב לתוך זומבים. אבל בתוך השעה הראשונה גיליתי את הפחד האמיתי: אנשים אחרים. זה מכניקה המשחק בצורה הכי unadulatedated שלהם, ומאפשר בפועל את המשחק כדי ליצור את עצמו על בד ריק ארוג עם פרנויה ופחד.


חלודה הוא הרבה מאוד דומה, אבל חוצה את מיינקראפטטריטוריה. הגרפיקה היא יחסית ממוצעת, אם לא משנה למטה במקומות. דשא ארוך וצללים מקוטעים באורח פלא, ושמי הלילה נראים כמו תקרת חדר השינה הצבועה של חובב נלהב. אבל זה אולי גם נראה יותר כך תוך השוואתה אל הכותרת המקושרת באופן כללי, כי הוא אחד המשחקים המדהימים ביותר מבחינה ויזואלית אני עדים (DayZ).

אמצעי ההישרדות שלך לא כל כך תלויים במציאת פריטים (מלבד שרטוטים עבור פריטים 'מיוחדים'), אך מעצבים אותם מחומרי גלם. אתה מוצא עץ ואבן כדי ליצור גרזן צור, לחתוך יותר עץ, לצוד חיות כדי לשרוד. אתה משתמש עץ לבשל בשר, ושומנים מן החי עבור דלק קלים לשים לתוך תנור בנוי החדש שלך, אשר בתורו מאפשר לך לעצב כלי נשק בסיסיים כגון אקדחים ו רובים. אתה יוצר סככה לאגור משאבים, ולאחר מכן עם משאבים אלה לבנות בית. זה לא זמן לסלוח, ואחרי כ 8 שעות אני רק יש לי רק כדי לסיים את 2 שלי 2 למטה מנותק באזורים הכפריים. לפני כן בניתי סככות רבות על פני נוף הררי, זוחל על בית הגידול החדש שלי בלילה, כמו קוואסימודו של אל-קאדן.

נראה שיש נכונות מצד רוב גדול של שחקנים לשתף פעולה בהשוואה DayZ. השעות הראשונות שלי ראו אותי אוסף יחד חמישה אנשים; שאחד מהם הוכה בחטף על ההתקפה שלו על חבר שבט אחר. נתקלנו במה שנראה כעיצוב עץ גדול להפליא, שיביא את בושה לכותל הגדול. הרגע הזה הזכיר את סופו גביע הקדוש של מונטי פייתון, בעוד קול אמריקני בלתי-נראה בלתי-נראה רועם על פני הנוף ממלכתו, ודרש מאיתנו לצאת מן השטח. הוא הזכיר את שכר הדירה היה תלול, אשר בתחילה חשבתי היה מעשה של התחשבות. הבנתי שלמעשה חדרים מושכרים לשחקנים תמורת חומרי גלם על בסיס שבועי. בסופו של דבר הגענו להסכם של 200 עץ ו -100 עפרות מתכת ליומיים הקרובים. המשכתי את הפגישה המשחקים שלי עם האנשים האלה בסדר, עד לנקודה שבה הבנתי שזה היה 5 בבוקר.



מאז אותו יום, לא שוטטתי עם כל בעלי ברית חדשים. מצאתי את עצמי אוספת משאבים באזור מרוחק, ולא הצלחתי לאתר את מקום הימצאותי. בפעם האחרונה שניסיתי להימלט מהסביבה שלי, קפצתי בטעות מצוק בחושך. של רוסט הבעיה העיקרית היא כי יש קצת מסביב לך אי פעם באמת לקבוע את מקום הימצאו האמיתי. הכל נראה אותו דבר. וכן, שלא כמו DayZ, ישנם כמה מבני קבע כדי לעזור לנווט סביב המפה העצומה. אבל חוץ מזה, זה היה עד כה חוויה מהנה מאוד.

ז 'אנר ארגז חול הישרדות עכשיו הוא בעיצומה, ואתה יכול למצוא את הכפפה של משחקים "גישה מוקדמת" של הדומה דומה על ידי הדלי לטעון על קיטור. אבל הבעיה טמונה בה: להרהר באפשרות של "גישה מוקדמת" למשחק, זה צריך להיות מוצדק. כותרות כגון Ae, 2 (ששניהם שמעתי עליהם דברים חיוביים) 7 ימים למות (ורגשות מעורבים יותר על האחרון), מסווגים באופן דומה כותרים "פוסט אפוקליפטיים" שהם גם חלק מהדור הראשון גישה מוקדמת לפתוח עולם הישרדות, אימה משחקים (FGEAOWSHGs, כמובן). וקשה להבדיל בין כותרות FGEAOWSGG המבוססות על הקהילה, לבין אלה הנמצאות על ידי צוותים שחסרים כנראה את הסבלנות לנחות מוצר מוגמר לפני שהם מרוויחים. זוהי הצהרה צינית, אבל אני לא יכול שלא להרגיש שזה הרבה יותר מאשר צירוף מקרים גרידא, כי שורה ארוכה של כותרות מוכרות עכשיו פולשים המחשבות הפנימיות שלנו כמו גיימרים רעבים אדרנלין.

גישה מוקדמת

לדעתי, הרעיון של משחקים "גישה מוקדמת" הוא הוגן למדי. עבור חלק זה כבר דרך מצוינת לגבות פרויקט ולעזור לו להתפתח למוצר הסופי גדול כתוצאה מימון נוסף לפני השחרור הסופי שלה. של Minecraft Markus Persson היה יכול לעזוב את משרתו יום כדי להתמקד יותר במשחק כתוצאה ממימון משחק אלפא. חלודה הוא פותח על ידי גארי של מודה של גארי, כך יש לחדש - אם כי קצר - כדי לשאת קצת אמינות מאחורי הפרויקט. DayZ בהחלט היו סיבות חוקיות לפתוח לציבור מוקדם. זה ידוע לשמצה יש קהילה מסורה ארוכת שרוצה לראות את המשחק לפתח לפרוח למשהו גדול יותר מאשר אי פעם. Mod שרד במשך שנים, אבל אף פעם לא באמת היה מוצר מוגמר. ואוהדים מסורים רוצים לראות את זה רק, תוך התחייבות מוניטרית להיות חלק מתהליך הפיתוח. וזה על פי שיקול דעתו של הצרכן לרכוש משחק גמור, עדיף ללא התלוננות לא באופן קונסטרוקטיבי על כל באגים לכאורה בכותרת. אבל הבעיה היא, זה בדיוק מה שקורה. במיוחד כאשר אתה משחרר משחק לא גמור על קהילה חדשה או פוטנציאלית.

7 ימים למות יש מראה זהה להפליא Mשל חקר מכניקה ואסתטיקה. לזרוק מודלים מעוותים NPC, וכותרת זו נותנת את שפת הגוף של תו הסמטה בחזרה מחפשת המחפשים את הארנק שלך; מניע לנצל "גישה מוקדמת" על מנת כלכלית לכבוש דמוגרפי חי כבר של קנאים זומבי / אימה. זה בא כאילו הרעיון של המשחק הזה פותחה על ידי כמה ראשי שיווק, ולהגדיר על מטוסים ללא קידוד חובבים כדי להשלים את העבודה. ו באופן גרפי, בלשון המעטה, זה ייראה כך.

אבל הטרגדיה האמיתית היא לא בהכרח אנשים מבזבזים את הכסף שלהם על "אופנה" משחקים שנועדו פליס הצרכן. ה אמיתי טרגדיה זה ייראה, היא כי מסקנה כזו כי יש לי להסיק יכול בקלות להיות משוער באמצעות ספקולציות. עם "גישה מוקדמת", משחק יכול לחפור את מקום הקבורה שלו, לירות בעצמו בראש, ו לשקוע לתוך הקבר עפר הקרה שלה לפני שחרור סופי הוא הודיע ​​אפילו; פוטנציאל לחתוך את הפיתוח סיים. נכנסתי במאמר זה להאמין כי המשחק הזה היה שווה מעט בגלל איזה מידע קטן אני יכול למצוא דרך פורומים מקוונים אחד או שניים מאמרים.

אבל הבנתי כי ההטיה שלי לא צריך להשתפר ממני, ואני רוצה לאהוב את הרעיונות והמושגים של המשחק הזה. עשיתי יותר "מחקר" של YouTube ומצאתי יותר חיובי outlooks מתוך כמה כרזות וידאו YouTube הרגילה. אבל את הזמינות של דעות על המשחק לא גמור היה כל כך רזה בזמן כתיבת זה. ואני לא יכולתי לקבל שום דבר פחות מאשר אישור פה אחד ממידע קטן שאני יכול לאסוף על זה. היזמים של המשחק הזה באמת יכול להיות מנסה ליצור משהו חדשני. אבל חזותית, המשחק פשוט נראה באמת מקרית. זה נראה כאילו Left 4 מת לקח דלי של חומצה גופריתית על הפנים והכניס אותה לתוך בלגן של שברי זכוכית. הגרפיקה מזכירה יותר את הממוצע של 2005 ארץ המתים: דרך לכנר של כנר מאשר זוועות הישרדות כגון DayZ כי הוא מנסה להתחרות. אבל עם שחרורו הסופי אני באמת מקווה לקבל מושג טוב יותר על ערכו, ומקווה לשמוע דבר מלבד חיוביות - כמו הרעיון לי מסקרן באמת.

השטח האפור שאינו מאפשר את האפשרות של הצרכנים לקבל החלטות משכילות על רכישת לא ידוע יחסית "גישה מוקדמת" כותרת כגון 7 ימים למות (בשל חוסר אתרים סוקר מהימן או ביקורת משחקים אמינים), זה מה יכול להיות מסוכן כל כך למפתחים חדשים. ופעם אחת הם לקרוס ולצרוב על כותרת לא מלאה שפורסמו, הם לא יהיה סיכוי להתאושש. כדי לשחרר משחק לא גמורים במחיר זה לא עד שריטה נראה עגום מדי לפדות, הוא למעשה נתפס עם המכנסיים שלך למטה עם שתן על כל השוקיים שלך.

אז הייתי אומר כמילה סופית, כי אתה חייב לשים לב בעת רכישת משחקים גישה מוקדמת. ומפתחים, אתה צריך לעשות כאשר שוקלים את זה כמו רעיון קיימא כדי לקדם את היצירה שלך. האמינות שלך היא על כף המאזניים אם אתה מנסה לדחוף מוצר אפוי למחצה על תעשיית המשחקים המיינסטרים. ותעשייה זו נמצאת כיום במקום פנטסטי עבור מפתחי משחקים עצמאיים. יש סיטואציה שבה חברות גדולות כמו EA ו- Activision מונופול על השוק עם כותרות כגון פיפ"א, שדה קרב, ו תחושת שליחות; אבל באותה מידה, שקעים כגון Xbox Arcade או קיטור לאפשר אינדי devs לשים את עבודתם למכירה ללא צורך להפיץ ברחבי העולם עותקים פיזיים. הם יכולים לנצל את היתרונות של "גישה מוקדמת" גם, אבל את התנאים וההגבלות של היוצר והן הצרכן הם finicky כרגע.

אבל, זה רעיון חדש. אם זה לא מוצף עם הונאה ועקום, זה יכול להיות עוד דבר טוב להוסיף ערכת הכלים של מפתחים אינדי. אבל עד כה, הרעיון הוא קצר מדי כדי לתת לנו כל מסקנה מוצקה אם זה מועיל. אולי בתור מחשבה נוספת, מפתחים / שותפים יכולים לאפשר ללקוחות פוטנציאליים לנסות את האלפא אולי יום אחד, כדי שיוכלו לקבל החלטה אדירה אם הם רוצים לעזור לתמוך בעתיד של הכותרת המדוברת. רק מחשבה. אני לעולם לא אמר שזה טוב אחד.