תוֹכֶן
- זה קורה כדלקמן:
- מה זה סופר יום שני קרב לילה?
- זה נשמע כמו משחק מהנה ... למה הוא מת?
- ואז בליזארד הכריז על Overwatch
גיימרים רבים אולי לא מבינים את זה, אבל האקרים, רמאים וטרולים יכולים "להרוג" משחק. בעוד השרתים יכולים להמשיך לרוץ, והשחקנים השוכנים על הקהילה, המשחק יכול למות אם הקהילה סובלת הפסדים רבים מדי. מה יכול להתחיל כמו פריצות פשוטות עבור "כיף" או אולי כדרך להגדיל את דרגת שידוכים יכול להרוס במהירות את הקהילה של המשחק, צמצום ספירת שחקנים למספרים תהומיים.
זה קורה כדלקמן:
האקרים וטרולים לוקחים למשחק, מה שהופך את המשחק לגיהינום חי בשביל שחקנים. כמו שחקנים נמאס לאבד למצבים לא הוגנים או אי נעימות כללית של הקהילה, הם מתחילים לעזוב את המשחק. לאחר מספר השחקנים צולל מתחת לנקודה מסוימת, מנויים חדשים לירידה משחק כמו אין מספיק שחקנים לעשות תור שידוכים לחכות זמן סביר. הקהילה ואז הופך להתפורר - אלפי שחקנים הופך אחד או אלפיים. מפתחים לנטוש את המוצר שלהם כתוצאה של חוסר עניין במשחק, עוד מרוקן את מספר השחקנים כמו יתרות ותיקונים רבים לא יקרה.
גם אם השרתים עדיין פועל, המשחק נחשב כעת "מת" כמו לא שחקנים חדשים להתקין את המשחק. גפרורים להיות מעופש, שכן אין שחקנים חדשים לנסות אסטרטגיות חדשות, או לפחות לערבב את הסיבוב של שחקנים שידוכים. ללא תמיכה למפתחים או חדשים, המעריצים המסורים של המשחק נשארים בחושך להירקב.
יש שיגידו שזאת הגזמה, ואולי זה. אבל זה קרה לפחות פעם אחת קודם. למעשה, זה קרה לאחד המשחקים האהובים עלי: סופר יום שני קרב לילה.
מה זה סופר יום שני קרב לילה?
סופר יום שני קרב לילה - או SMNC - פותחה על ידי בידור אבר, ו שוחרר באפריל 2012 בתור ההמשך חינם לשחק את היורה שלהם מכה MOBA קרב יום שני בלילה. המשחק בהשתתפות סגנון ייחודי של משחק, מתמקדת היורה אדם שלישי עם אלמנטים MOBA כגון פילוס, חקלאות, וכן הלאה.
המשחק התרחש בסצינה בדיונית-סאטירית - Superbowl, שבה נבחרים צוותים של HotShots ו- IceMan בקרב על כסף, פרסים וחסויות.
ב SMNC, כל "Pro" היה שלהם קבוצה של נשק, יכולות, תפקידים. עם כל רמה, הם יכולים לשפר את היכולות שלהם לעשות נזק מוגבר, מקום צריחים יותר, וכו ', כמו אחד עושה פופולרי MOBAs כמו דוטה 2 או ליגת האגדות.
כסף שנצברו על ידי ציד להכות האחרון (במקרה זה רובוטים) סיפק הזדמנויות לקנות גלים השרץ חזק יותר כי יהיה לדחוף את הנתיב מעלה בהעדר Pro בנתיב.
כל נתיב היה מוגן על ידי צריחים. לאחר הצריחים נפלו, השחקנים יכלו להתקדם הלאה לאורך המפה, ובסופו של דבר להגיע לכספומט של האויב. פעם זה נהרס, ניצחה הקבוצה ניצלה.המשחק היה מלא כיף כאוטי כמו Pros פגע מקצוענים אחרים, וגלים בוט מיהרו לעבר בסיס האויב. התקפות מסיביות "האולטימטיביות" סייעו להפוך את המשחק להרגיש כמו שלך ממוצע מלמעלה למטה MOBA, אבל האדם השלישי פרספקטיבה עזר לנשום את החיים לתוך סגנון של משחק כי כבר התעלמו בעיקר על ידי מפתחי.
הדמויות היו גם צבעוניות מאוד. אהבתי את הדמות ילדה פיט מאז היה לה את זה שילוב של ditzy ו חצוף יחס זה גרם לי לצחוק בכל פעם שהיא הגיב על המצב הנוכחי של המשחק. הדמויות האחרות היו גדולות מדי, וכל אחד מהם היה בעל אופי חביב, כי שחקנים יכולים לגדול מחבב כמו שהם נלחמו את דרכם לניצחון.
חוץ מהצלף. אף אחד לא אוהב את MLG-Player פרודיה צלף ...
זה נשמע כמו משחק מהנה ... למה הוא מת?
האקרים, המטרה בוטים להיות ספציפיים.
אם אתה מבצע משחק עם רובה צלפים, המטרה- Botters יגיע נגע את המשחק שלך. זה נכון סופר יום שני קרב לילה. מאז Uber בידור היא בהחלט לא טריפל- A החברה, הם לא יכלו להרשות לעצמנו לשים כסף נגד פרוטוקולים נגד פריצה. למעשה, מאז הם השתמשו הלקוחות שלהם ואת המנוע הם אפילו לא צריך את המותרות של מערכת VAC ספקט של Valve. זה הביא גלים לאחר גלי של המטרה, האקרים בוט לקפוץ על ההזדמנות לשחק את הצלף הידוע לשמצה.
בסרטון זה, Gunner משתמשת המטרה במטרה למקסם את היעילות של הכדורים ריססו באופן אקראי של minigun
שחקנים נמאס מהר להיות למוות על ידי צלפים המטרה bot, ו-gunned על ידי תותחים ללא רבב. אבר ניסה לתקן את המצב על ידי הפיכת חלשות, אבל זה לא היה מספיק. כאשר שחקן היה מסוגל להכות מספר צילומי ראש בלי להיכשל, לכסח את היריבים מבלי להחמיץ כדור אחד, המשחק פשוט התמוטט.
לא עבר זמן רב אחרי ששוחרר טורבוקרוס - רק חודש לאחר תאריך השחרור המקורי - עד מהרה מצאתי את עצמי מחכה כמעט חצי שעה כדי להיכנס למשחק אחר. לאחר חודשים ספורים בלבד של פעולה אינטנסיבית, המשחק התחיל להתפורר. בסביבות חודש נובמבר של אותה שנה של שחרור, מונה "Online Online" נגד הדלדל סביב בסביבות 1,000-2,000 שחקנים בכל זמן נתון. עם זמני ההמתנה המשתרעים לתקופות של חצי שעה עד ינואר 2013, ויתרתי על המשחק המקוון המועדף שלי.
היום, 3 שנים לאחר תאריך ההשקה המקורי, סופר MNC רק יש 600 שחקנים ברשת. עם תיקון האיזון האחרון במשחקים שוחרר לפני 3 שנים, אני חושב שזה בטוח לומר שזהו "משחק מת".
ואז בליזארד הכריז על Overwatch
בליזארד הכריז Overwatch בחודש נובמבר 2014. בעוד Overwatch יש קרקע משותפת עם Valve טים פורטרס 2 עם מטען ו ללכוד מצבי משחק נקודה, תווים מוזרים ו מוזרים כי כמעט משקף את היתרונות של SMNC - ולא רק משום שהם חולקים גורילה מדברת.
Overwatch עושה שימוש במערכת מבוססת יכולת במקום מערכת נשק. משמעות הדבר היא כי כל תו תמיד לעשות את מה שהם עושים, ולעולם לא יעשו מה הם לא תוכננו במקור. בעוד זה עשוי להיות "צולע" על האוהדים של טים פורטרס 2, זה נהדר עבור שחקנים שאינם רוצים לנחש איזה לצפות מרגל האויב לובש או כל האחרים של אסטרטגיות שונות והתאמות אישיות רבות של האויב.
על ידי מתן כל תו קבוצה מסוימת של יכולות, בליזארד יש underhanded אישר כי המשחק יהיה לשחרר תווים חדשים לגמרי במקום כלי נשק שונים. זה אומר יותר תווים להכיר ולהיות מאוהב מאז Blizzard כבר ידוע ביצירת תווים מוזרים כי מעריצים אהובים.
האוהדים כבר התחילו cosplaying את ריפר ו Tracer תווים, ואני מדמיין כי אם Pixer השראה קולנועית הוא דבר לקחת ברצינות יהיה לנו מגוון שלם של אוהדים, אמנות cosplays פעם נוספת תווים משוחררים.
עם סופר יום שני קרב לילה למטה עבור הספירה, אני באמת מקווה Overwatch יוסיף מצב משחק דומה Turbocross בעתיד. אני אשמח לצעוד במורד השביל המסולסל הזה, להרוס צריחים כשאנחנו מסתערים על בסיס האויב. אם זה לא יותר מאשר חלום צינור, אז אני מקווה לפחות להיות מרוצה בידיעה כי מישהו יצר היורה מבוסס מרובי מבוסס יכולת חדשה לאהוב.