ראיון סופר מדהים עם היוצר של הרפתקה סופר מדהים עגלה

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
NttMusical - "תודה שבחרת"
וִידֵאוֹ: NttMusical - "תודה שבחרת"

תוֹכֶן

כמה שנים לאחור ב- Xbox 360 משחק אינדי קטן המכונה סופר מדהים הרפתקה עגלה על גבי Xbox Live חנות יכול להיות קנה עבור $ 1. מחווה למחשב קלאסי אורגון שביל משחקים עם טוויסט, סופר מדהים הרפתקה עגלה קהל שנתפס עם משחק האש המהיר, האקראיות וההומור שלו. אם היית בר מזל מספיק כדי לקבל את זה בחזרה אז הם משהו כמוני, כי טוב מאוד עשוי להיות הדולר הטוב ביותר שיש לך אי פעם.


באפלו. כל כך הרבה באפלו.

היום, הרפתקאות העגלה גדל הפופולריות, זמין כעת לרכישה באמצעות Steam או Desura והפך זה סוג של קלאסי אינדי פולחן כי הוא עדיין נהנה מאוד עד עצם היום הזה. הייתי בר מזל מספיק כדי לקבל את ההזדמנות לדבר עם הבורא של המשחק אשר הולך בשם Sparsevector.

אז לפני לשאול על כל המשחקים שלך במיוחד, אני צריך לדעת איך אתה בסופו של דבר עם הכינוי "Sparsevector"? זהו השם המושלם עבור מפתח אינדי דרך אגב.

תודה! תמיד אהבתי את הרעיון של שימוש במונחים מתמטיים כשמות לדברים, מכיוון שיש כל כך הרבה מונחים מתמטיים שנשמעים מתמטיקה. אני גם אוהב את זה "וקטור" יש שתי משמעויות (אחד במתמטיקה ואת המחלה משדר אחד).

מאיפה הגיע הרעיון של הרפתקה סופר מדהים עגלה? זה ללא ספק מחווה למשחקים קלאסיים אורגון שביל, אבל כפי שאני מתארת ​​את זה לחברים שלי, זה סוג של כמו שביל אורגון על סמים (בצורה הטובה ביותר).

הרפתקה עגלה היה בהשראת חלקית על ידי פרוייקט תכנות קבוצה עבדתי על המכללה. הפרויקט היה לשחזר את שביל אורגון, ואחד העבודות שלי בקבוצה היה ליצור את minigames ציד רפטינג.


עשיתי את minigames כמו אלימות ופעולה ארוז ככל שיכולתי, ואנשים נראה כמו מאוד אוהב את הסמיכות של ההגדרה ההיסטורית עם מעל הפעולה העליון. הרעיון של הרפתקה העגלה היה אז כדי להפוך את המשחק באורגון שביל הגדרה אבל לגמרי minigames בקצב מהיר.

מלבד משחק חלקה סופר, המשחק הזה הוא גם מצחיק לחלוטין. האם כתבת וחשבת על הכול בעצמך, כי אם כן, ברבו אדוני הטוב.

תודה! כן, אני עצמי כתבתי הכל במשחק. כתיבת כל הטקסט של המשחק (במיוחד הודעות המוות רבות) היה כמות נכבדה של עבודה, אבל אנשים באמת מעריכים את הכתיבה, אז אני שמח שהשקעתי הרבה מאמץ לתוך זה כמו שאני עשיתי.

אז מספיק על הרפתקה סופר מדהים עגלה, בוא נדבר על הפרויקט הקרובה שלך קרא Go מגרד קוף! ללכת! ממה שאספתי עד כה, זה נראה קצת דומה הרפתקה העגלה במובן זה יהיה משחק אקראי, מהיר. אתה יכול לשפוך עוד אור לתוך מה המשחק הזה הוא על מה אנחנו יכולים לצפות ממנו?

הקונספט של קוף המגפה! ללכת! הוא שאתה קוף עם מחלה מדבקת מאוד קטלני משוחרר בטעות בעיר. בעיר יש פריסה אקראית, ואתה יכול להיכנס לכל המבנים בעיר בחיפוש אחר powerups ועוד אנשים להרוג. כמו ספירת להרוג עולה יותר גלים של אויבים מגיעים, ובסופו של דבר הדברים מקבלים כאוטי מאוד.


עם המשחק אני מקווה ליצור משהו זה מהיר replayable כמו הרפתקה עגלה אבל עם יותר של דגש על המשחק unscripted וסביבות פתוחות. סגנון האמנות עבור המשחק הוא יוצא דופן במקצת עם דמויות אנימציה 2D אנימציה על רקע 3D חלקית.

אני יודע שאמרת כי קוף המגפה ללכת עומד להתעכב קצת לפחות עד לשנה הבאה. האם יש סוג של חלון שחרור אנחנו יכולים לצפות או שזה יותר סוג של תוכל לשחרר אותו כאשר אתה מרגיש שזה נעשה משהו?

למרבה הצער, אין לי חלון שחרור המשרד עבור המשחק עדיין. אני עובד על המשחק במשך זמן רב (בערך 3 שנים אם כי לא כל זה כבר במשרה מלאה), ולאחרונה מצאתי את עצמי שרוף עם הפרויקט. עשיתי כמה טעויות קלאסיות: במיוחד, אני מניח את היקף המשחק לגדול יותר ממה שתכננתי, ואני לזלזל במאמץ הדרוש כדי לייצר יצירות אמנות עבור המשחק.

אני עדיין מתכנן לסיים את המשחק, אבל אני חושב שהגישה הטובה ביותר עבורי תהיה לעבוד על דברים אחרים ואז לחזור למשחק מאוחר יותר עם נקודת מבט חדשה ואולי כמה כלים חדשים.

"אני מנסה לא להתמקד [הרפתקה של העגלה הצלחה] יותר מדי, אבל זה משהו שאני מודע בו. "

Sparsevector הלך PAX במזרח השנה לראווה ללכת קוף המגפה! ללכת! והיו לו תגובות חיוביות מוחלטות למשחק עד כה. יחד עם ההצלחה של הרפתקאות העגלה זה יהיה קל עבור מפתח Indie לנוח על זרי הדפנה שלו, אבל Sparsevector הוא מוודא שהוא לא עושה זאת.

אני מנסה לא לתת לציפיות של אנשים אחרים להשפיע על החלטות יצירתיות יותר מדי, אבל אני בהחלט מרגיש קצת לחץ. אתגר עצום בפיתוח משחק אינדי הוא למצוא קהל עבור המשחקים שלך, אז אני מקווה שאני יכול לבנות על ההצלחה של הרפתקה עגלה ולהתחיל לבנות קהל של שחקנים מכבדים את מה שאני עושה ולעקוב אחר העבודה שלי. אני מנסה לא להתמקד בזה יותר מדי, אבל זה משהו שאני מודע בו.

אמנם אין תאריך שחרור מוצק עבור המשחק החדש שלו, אנחנו יכולים לצפות ללכת קוף המגפה! ללכת! מתישהו בשנת 2016. בינתיים, אם אתה כבר לא לתפוס כמה חברים לבדוק סופר מדהים הרפתקה עגלה!