פונץ פראיץ מסביר גישה "ממוקד" שלה לפיתוח

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
פונץ פראיץ מסביר גישה "ממוקד" שלה לפיתוח - משחקים
פונץ פראיץ מסביר גישה "ממוקד" שלה לפיתוח - משחקים

לפני שהפך לסטודיו של צד ראשון לסוני, Sucker Punch היה צוות עצמאי, למרות שהם הפיקו כותרים בלעדיים לפלטפורמת פלייסטיישן מאז שנת 2000.


רבים תהו מדוע היזם רוצה להגביל את עצמם רק פלטפורמה אחת, ולמה הם רק לעבוד על פרויקט אחד בכל פעם. הרחבת תאפשר להם להגיע יותר גיימרים וכתוצאה מכך, פונץ 'פראיץ יכול לגדול. אבל בן שני ידוע לשמצה המפיק ומייסד האולפן, בריאן פלמינג, הסביר את המשך ההתמקדות של הקבוצה בראיון האחרון של אדג '

"הסטודיו שלנו באמת מתמקד בפרסים, אנחנו סטודיו של קבוצה אחת, תמיד היינו כך, כל מה שגונב להתמקד זה משהו שאנחנו מנסים לחסל, בין אם זה מתחיל צוות שני לעבוד על משחק אחר , או עובד על פלטפורמה אחרת בו זמנית, כל הדברים האלה מתחרים על המיקוד שלנו, ולכן אנחנו מונעים מאוד מהיכולת לבודד כל דבר שמסיח את דעתנו ממה שאנחנו מנסים לעשות ".

באופן אידיאלי, התוצאה היא ייצור ברמה העליונה. inFamous אוהדים בהחלט מעריכים את המאמצים "ממוקד" של פראיץ ', ואת המשחקים שלהם צריך להמשיך ליהנות מפילוסופיה כזו. בימים אלה, מפתחים ענקיים ובעלי אתרים עושים משחקים עבור כל פלטפורמה, והם בדרך כלל יש צוותים מרובים cranking על פרויקטים רבים.

שיטת פראיץ 'פראיץ' אינה כה מהירה, וגם אינה משתלמת. עם זאת, הלכידות עובדת לחלוטין. אני רק תוהה כמה זמן זה יחזיק מעמד לפני שהם מחליטים שהם רוצים להכות את השוק מרובי ענק ענק ...