תוֹכֶן
- אפס- G עף פנימה אפס מרגיש טוב, בנאדם
- מערכת השלל ב אפס - זה לא מרגיש טוב, בנאדם -
- קרב ב אפס - זה מרגיש, טוב ... בסדר
- פסק הדין הסופי של אפס
כאשר אני הראשון קפץ לתוך תא הטייס של אפס, יציאת נאמן בכאב של היורה שטח המחשב "2015 Sigtrap", חשבתי, "כן, זה בהחלט מרגיש כמו ירידה.”
טוב ... זה סוג של מרגיש כמו ירידה.
בליבה, הדבר המאכזב ביותר תת-קרקעיהבכורה של הדור הבא על קונסולות הדור הבא - הן פלייסטיישן 4 ו- Xbox One - היא שהמשחק מבצע כמעט את כל החטאים כמו הגרסה המקורית של המחשב, ועדיין מקניט אותנו עם יורש אמיתי ירידה. בטח, יש כבר כמה tweaks ועדכונים עבור consoles פה ושם. אבל בסך הכל, המשחק עדיין סובל מאותן מגבלות שהוא עשה כאשר הוא פורסם במקור ב- Steam.
A רוגליקה מושך חזותית מבוסס ויוקסלי, אפס בהתחלה נושם את החיים לתוך הסצינה FPS עייף יותר ויותר על ידי נזכר bits ו פיקסלים של ז 'אנר' s halcyon ימים - אבל זה בסופו של דבר משאיר את הז 'אנר שוב מתנשף לאוויר דרך משחק חוזר, שינון, כי רק הופך פחות ופחות כיף ככל שאתה משחק את זה .
אבל קודם, לפני שאנחנו מדברים (יותר) על מה לא עובד, בואו נסתכל על מה אפס צודק.
אפס- G עף פנימה אפס מרגיש טוב, בנאדם
כמו ירידה לפני זה, את אפס- G עף פנימה אפס הוא נוזל, אך חזק ומגיב. זה בהחלט יהיה לקחת לך כמה דקות כדי acclimate עצמך שולטת, שכן בקר רגיל פשוט לא האפשרות הטובה ביותר עבור סוג זה של תנועה 3D (אני מעדיף עכבר ומקלדת עבור שליטה מדויקת יותר). ובעוד להצלפת ספינת חלל סביב 360 מעלות אמיתי יכול להיות discombobulating לפעמים, כאשר אתה עושה סוף סוף לקבל את העניין, זה אחד החלקים המספקים ביותר של אפס.
בטח, יש כבר כמה tweaks ועדכונים עבור consoles פה ושם. אבל בסך הכל, המשחק עדיין סובל מאותן מגבלות שהוא עשה כאשר הוא פורסם במקור ב- Steam.הצליפה דרך תעלות תת קרקעיות היא פיצוץ, ו flitting דרך מסדרונות הדוקים עם חבורה של מכונות זועם, כועס על הזנב שלך באופן מיידי לתת לך אדרנלין למהר. היפוך סביב כדי לתפוס את השלל, התחמושת, ואת הספינה שדרוגים קל, גם בעת טיסה דרך פיצוצים ו איפוס על המטרות שלך מקבל יותר קל יותר אתה משחק.
זה באמת עדות בתכנון לעצב כי Sigtrap כל כך נאמן מחדש להרגיש of ירידה ואת הקלות פורצת הדרך של התנועה. אם אוכל לדרג אפס על המכונאי המעופף שלה בלבד, המשחק יהיה ייצוג כוכבים של ניווט בחלל העליון. לצערי, אני לא יכול - ואת שיהוקים אחרים פשוט להפריע.
מערכת השלל ב אפס - זה לא מרגיש טוב, בנאדם -
בדיוק כמו במקור, השלל הוא עניין גדול אפס. זה בכל מקום, וזו השיטה העיקרית שבאמצעותה אתה משדרג ועובד שינויים עבור הספינה שלך - בין אם זה גוף חדש, מבריק, chaingun מדויק blisteringly, או לייזר פלזמה.
על פני השטח, השלל הוא מרכיב עיקרי של roguelikes ומערכות התקדמות שלהם: אתה משחק את המשחק, אתה מקבל שלל, אתה מת, אתה לשדרג את הספינה שלך, ואתה מתחיל שוב עם ציוד גדול יותר, מה שהופך אותך חריף וקטלני יותר.
עם זאת, הבעיה עם מערכת השלל ב תת-קרקעי הוא כפול:
- השלל הוא רק סיבה להמשיך לשחק
- השלל באמת לא כי מגוונים - או מעניינים או מועילים מאוד.
אז ... אולי זה חלק מאוד האחרון הוא קצת hyperbole. אולי השלל J מועיל. אבל זה לוקח כל כך הרבה זמן אלוהים כדי לקבל כל הציוד המספק כל סוג של הבדל להבדיל בקרב כי יש מעט בעולם שנוצרה פרוצדורלי יכול לעשות כדי לשפר את התחושה של חזרות שחורה.
וכאשר הדבר היחיד מביא אותך בחזרה Sublevel 's של השלל הוא השלל - כי אין סיפור מרתק או יהירות ייחודית כדי לעורר את האינטרסים שלך ללא הרף - זו בעיה. אל תבינו אותי לא נכון: אני מבין משחקים כמו מורשת רמאי ו FTL להשתמש במערכות התקדמות השלל כדי לשמור על השחקנים חוזרים. אבל יש להם יותר ללכת אליהם מאשר השלל.
יש להם סיפורים (מסקרנים יותר). יש להם יהירות מרתקת ומעניינת. יש להם קרב חזק יותר ומרתק. הרשימה יכולה להמשיך ...
למעשה, לאחר ששיחק המקורי אפס תת - קרקעי על המחשב, זה מאכזב מאוד כי מערכת השלל לא עושה את המשחק מהנה כפי שהוא יכול או צריך - בדיוק כמו המקור, אפס הוא פשוט משעמם אחרי כמה זמן. כאשר אתה מרים את אותם דברים שוב ושוב, ואת השלל החדש לא להתבלט מתוך מאות חתיכות אתה פשוט הרים, זה סיגריה כדי לשדרג את הספינה שלך eviscerator המשחק רוצה שתהיה .
גם מערכת crafting, אשר נראה ייחודי ומלא פוטנציאל על פני השטח, לא עושה הרבה כדי לקדם את המשחק. אפילו זה מרגישה נעולה במעגל המרושע של החזרה על הטבעת, משום שהיא אינה מציעה שום דרך מעניינת לעקוף את הפרדיגמה של לולאה-לולאה. תמיד, אתה לא לעצב כל פיסת הילוך זה חזק יותר מכל דבר אחר שתמצא מפוזרים על פני כל אחד תת-קרקעישל מפות.
וזה לא רק בושה, זו הזדמנות אבודה כדי להפוך מערכת ייחודית באמת לזרוח.
קרב ב אפס - זה מרגיש, טוב ... בסדר
אחד הדברים הכי טובים ירידה היה שהלחימה נעשתה לעתים קרובות מהירה ומטורפת, אפילו במסדרונות הדוקים. בטח, היו אלמנטים התגנבות מפוזרים לאורך ירידהרמות, מקרים שבהם היית נדרש לאט לזחול דרך הדלתות להציץ אויבים בפנים לפני הכניסה. אבל ב אפס, אתה תרגיש כאילו אתה מתגנב יותר ממה שאתה אויבים פיצוץ אס במלחמת קרב אפס G.
זה בחלקו בגלל מפות המשחק שנוצר מבחינה פרוצדורלית. למות בפליצת דרך אחת ואתה נלקח בחזרה לתחילת המשחק - אלא שכל הרמות השתנו. זה סימן ההיכר של רוגליק. אבל כאן זה כואב חזון מכוונת אפס רודף אחרי: להיות כמו ירידה.
נוסף על כך, ירידה לא היה מרוכז על שלל, אבל במקום להשתמש השלל כמרכיב אחד כדי לשפר את נקודת הליבה שלה המערכת, אשר דחף שחקנים להמשיך לרדוף אחרי ציונים משלהם על בסיס לכל רמה. והמכונאי הלוחם שלה משתקף, כי מחלפים בין הספינה שלך לבין הרובוטים הלוחמניים שרודפים אותך בשלבים (או ממוקמים אסטרטגית בפנים ירידהשל המבוך) פשוט הרגשתי מסוכן יותר כי הם היו לוקחים אותך על הראש - לעתים קרובות יותר מאשר לא.
ב אפס, זה מרגיש כמו הרובוטים (לעתים קרובות יותר מאשר לא) מסתתר ממך. זה מוביל ללחימה חשאית, מכוונת יותר, כי פשוט מרגיש מוזר כאשר אתה מטיס במהירות הבזק, חמושים אל השיניים ספינה בחלל אפס G.
אני יכול בקלות רבה יותר לסלוח לו אם זה היה היוצא מן הכלל, אבל לצערי, זה הכלל - וזה מאכזב.
פסק הדין הסופי של אפס
אפס הוא נמל הבא של משחק בסדר. זה לא שבור בשום אמצעי, אבל זה גם לא מביא הרבה לטבלה במונחים של replayability. כמו רוב רוגליקים, זה משחק קשה לעבור, אבל לא בהכרח בגלל of הקושי שלה. במקום זאת, זה קשה כדי לעבור כי באמת אין משחק סוף להיות. החל שוב ושוב לאחר כל פרדידאת הופך במהרה ל"ארמיית יום ", לעולם לא תוכל להימלט - אלא אם כן זהו המותג המזוכיסטי שלך.
אם אתה נהנה roguelikes, אתה עלול למצוא משהו שאתה אוהב כאן. אפס הוא לא המשחק הגרוע ביותר שאתה יכול לקנות. זה בסדר לקנות - אבל באמת, בגלל זה זה כל כך מאכזב.
גם עם 70 חדרים חדשים, אויבים חדשים, ומכניקה חדשה כמו טלפורטציה, אפס יכול היה להיות הרבה יותר.
הערה: עותק של Sublevel Zero Redux סופק על ידי היזם לבדיקה.
הדירוג שלנו 6 Sublevel אפס Redux הוא לא משחק רע כמו שזה מאכזב. רוגליקה עם מכניקה לא מעניין, SZR בסופו של דבר מתרסק לתוך התקרה היא מקווה לנפץ. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון