Stygian & המעי הגס; שלטון של הישנים מציגה האמנה שוברים דמויות ב ז'אנר CRPG

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 21 יוני 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
Stygian & המעי הגס; שלטון של הישנים מציגה האמנה שוברים דמויות ב ז'אנר CRPG - משחקים
Stygian & המעי הגס; שלטון של הישנים מציגה האמנה שוברים דמויות ב ז'אנר CRPG - משחקים

השבוע, הייתי בר מזל מספיק כדי לקבל שאלות ענה על ידי Can Oral, שהוא מעצב להוביל מנהל קריאייטיב עבור משחקים תרבותיים, כדי לדון CRPG הקרובה שלהם, Stygian: שלטון הזקנים. ב -1 ביולי הסתיים מסע הפרסום של סטגיאן עם 73,742 יורו (כ -80 אלף דולר), תוך עמידה ביעדי Kickstarter הראשונים של 55,000 יורו (כ -61 אלף דולר), ואחת ממטרותיו.


סטיגיאן הוא עובד על מנת לבנות נרטיב עשיר, אופי אימה ז 'אנר חוויה שבירת ניסיון, אשר שואבת מן העבודות של אימה מחבר, H.P. לאבקראפט. עבודותיו של לאבקראפט ידועות כמרכזן בתרבויות דקדנטיות, בדת (במיוחד בכל הנוגע למיתוס קתולו המפורסם של לאבקראפט), ולטבע האנושות. בראיון, אנו דנים בנושאים אלה של המשחק בפירוט.

כשנשאל על סטיגיאן בהתייחסותה להשפעותיה של Lovecraftian, אמרה אוראל כי:

"אנו יכולים לתאר את Stygian כאימה נרטיבית כבדה של RPG, שמטרתה ליצור דיסטופיה של סיבוב אהבה של Lovecraftian, המתארת ​​את הימים האחרונים של האנושות בעקבות האבות הישנים. ראוי להדגיש כי הצד האימה של Stygian לא בא מפחיד לקפוץ או חוסר תאורה נכונה, אבל איך זה מטפל הנושאים שלה ואיך המשחק אינטראקציה עם השחקן כדי ליצור תחושה איטית אך מתמדת של חרדה וייאוש. במונחים של יישום הפנתיאון של Lovecraft ופירוש המיתוסים, אנו נוקטים בגישה אינטגרטיבית המחברת תקופות שונות ומידות שונות של עבודתה של Lovecraft בעזרתו של מבנה רב-שכבתי, ובכך מאפשר לנו להשתמש בחומר מתוך מגוון צבעים מגוון, תווים וערכות נושא. עם גישה זו, על ידי הפיכת העיר שלנו אבדן interdimensionally של Arkham את הבמה, אנו מסוגלים לשלב את ניו אינגלנד של 1920 עם עבודות שונות של Lovecraft אשר מתרחש במקומות מוזרים ו מעורפל פעמים. זה ניתן לראות דומה המבנים multiversal של Planescape ו מייקל Morkcock של אלופי הנצחי היקום. אנחנו לוקחים השראה אך ורק מעבודותיו של ה 'ל. ו. לופקראפט ואינם לומדים יצירות של סופרים מאוחרים יותר, שהוסיפו חומר חדש למיתוס. מנה טובה של Lovecraft, ההיסטוריה ואת הפוטנציאל הדמיוני שלנו הם בעיצוב Stygian עכשיו. "


חשוב לציין זאת סטיגיאן הוא מוגדר בעולם אנושי פעם כי מתגורר כיום בתחום שבו יצורים זרים של Lovecraft, את הזקנים, יש awoken. במיתוסים של Lovecraft, בני אדם שמקורם בניסויים המדעיים של "הזקנים", והגזע האנושי נוצר כדי להיות עבדים.

השחקן לא לבד במסע חסר התקווה שלהם, עם זאת, כי חברי ללוות את אופיו של השחקן לאורך כל מאבקם כדי לשרוד. הזר, גיבור בסיפורו הקצר של Lovecraft, "הזר", יצטרף לשחקן דרך מסעותיו של ארקאם, בחיפוש אחר "האיש הדשדוך".

בסיפור המקורי של לאבקראפט, הזר הוא יצור שחי בטירה עתיקה, נשכח על ידי הזמן והחברה. הידיעה היחידה על העולם שמחוץ לסביבתו הכהה והמבודדת נובעת מן הספרים שקורא על המדפים של קירות האבן. בשלב מסוים, הזר משאיר את הטירה שלו כדי לקיים אינטראקציה עם העולם שבחוץ, אבל עם מפגש עם קבוצה של אנשים, הם לברוח ממנו, מבוהלת המראה המרושע שלו.

שאלתי איזה תפקיד זה עשוי לשחק דמות בסיפור של סטיגיאן כבן לוויה של השחקן.


פיל פרי: הגיבור של "הזר" הוא בן לוויה של דמות השחקן. איזה תפקיד ילווה המלווה בסיפור? איזה סוג של אינטראקציות בין השחקן לבין החייל שנפגע?

אוראלי: כל חברי Stygian יש סיפורים משלו רקע ומוטיבים לעקוב אחריך במסע הארור שלך. בלי לתת יותר מדי ספוילרים, בואו נגיד כי אחרי הבושה של חייו, הזר הולך לאיבוד תוך מנסה נואשות לחזור אל המקדש העתיק של המגדלים השחורים, ומוצא את עצמו בארץ גרוטסקית, זר אשר למעשה Arkham שלנו. איך הוא נסע לשם? אתה בתור שחקן לא יוכל למצוא תשובה לשאלה זו כמו המשחק מתחיל, אבל מאז אתה גם מתכנן ללכת מעבר לעיר אבודה אל הלא נודע, הזר יכול להחליט לעקוב אחרייך על הסיכויים שלו לחזור אל הרחם המתוק של הטירה שלו, שם כל הכאוס והבלבול הזה יסתיימו לטובה והוא יוכל לחדור בבטחה אל הקברים העתיקים שלו, ולעזוב את הסיוט הזה מאחור.

מלבד יצוק של חברים אשר יופיעו הופעות Stygian, השחקנים עצמם יוכלו לבחור מתוך שמונה ארכיטיפים אופי שונים, כי כל יש משלהם מקור ייחודית סיפורים והתמחויות.

תכונה ייחודית של משחק Stygian, היא כי השחקנים עשויים לגלות כי הדמויות שלהם לפתח מחלות נפש בתגובה לאירועים שהם עדים למאבק להבין. לדוגמה, שחקנים יש נקודות Sanity שהם יכולים להפסיד לאחר תרחישים שונים. שחקנים יוכלו להרוויח מחדש את שפיותם באמצעות מערכות אמונה. שחקנים מסוימים עשויים לבחור לקחת על עצמם את האמונה ההומניסטית בעולם מתפורר שלהם, או אחרים ניהיליסטית יותר.

כך או כך, מערכות אמונה, ומצבו הנפשי של הדמות ישפיעו על אפשרויות דיאלוג. מחלת נפש יכול אפילו לטובת כמה שחקנים במצבי לחימה מסוימים. אם שחקן מפתח פסיכופתיה, הם יכולים להגדיל את הסיכויים שלהם לגרום נזק קריטי, אבל הם עלולים לאבד שפיות לאחר הריגת אויב.

שאלתי הבאה שאלה אוראל על כיוון זה של תכונות אופי.

לטגן: הדמויות של סטיגיאן אינן יצורים מושלמים. הם קיבלו את סוף העולם, ונראה שהם מונעים על ידי האינטרסים שלהם. מה זה צוות Cultic מקווה להשיג על ידי הצגת עיצובים אופי ריאליסטי יותר ייצוגים?

אוראלי: אנו רואים משחקים כמו שדה נוסף של חקר הנפש של האנושות בדיוק כמו בצורות אחרות של אמנות. הרצון האנושי שלנו להיות יצורים גדולים יותר נחקרו בדוגמאות רבות מספור בצורת פנטזיות כוח במשחקי וידאו על ידי הפיכת השחקן למושיע של היקום, הנבחר, כל יכול לוחם כל יכול חזק וכו 'אנו מאמינים שהגיע הזמן משחקי וידאו כדי להתמודד עם השבריריות שלנו, הפחדים והחולשות שלנו כבני אדם כדי ליצור סימולציות חדשות מהם, המאפשר לשחקנים לחשוב על אלה טרי, פגומים אבל חוויות טבעיות. לפעמים אנחנו צריכים לטעום את החושך בפנים כדי לראות את הערך של האור או להתמודד עם הפגמים שלנו כדי ללמוד שיעורים שונים. בואו לראות איך Stygian יהיה הנסיעה אלה משימות מרתיעה!

מלבד תרחישי לחימה, אוראלי גם זה היה להציע על מחלת נפש ב Stygian:

יהיה גם קווסט מיוחד במשחק אשר יכול להיות רק נעולה הושלמה עם ערך שפיות נמוכה. כמה תווים יגיבו אחרת לך בגלל המצב הנפשי שלך אשר עשוי לעזור לך על ידי פתיחת נתיבים או פתרונות חדשים.

כשנשאל מה עלול לקרות אם שחקן בחר לדכא את השדים הפנימיים שלהם, אוראלי אמר את זה:

לבסוף, על הדחקה של השדים הפנימיים, הטירוף גם לוקח את צורת הבחירות דיאלוג Stygian. על פי מצבך הנפשי, חלק מהבחירות שלך עשויות להידרש למה שאנחנו מכנים "קולות של טירוף". כאשר זה קורה, זה תלוי השחקן ללכת בדרך של אי שפיות או לשלוט בעצמו. לדוגמה, דיאלוג של דמות פרנואידית, בחירה של קבלת עזרה מאופי אחר, עשויה להפוך להפרעה של פרנויה חסרת אמון ובכך להרוס את הסיכויים שלך לשיתוף פעולה עם אופי זה. אתה יכול לבחור להתעלם הקול של טירוף ולהמשיך את השיחה המאפשרת לך לשחק תפקידים את הטירוף בתוך הנפש של הדמות שלך מבלי ליצור תגובה בעולם החיצון. זה לא טירוף כזה לפעמים? אתה רואה את התהום בתוך הראש שלך לשמוע את השיחה אבל לבחור לא להתמכר בו. רצינו ליצור את החוויה הזו בנגן.

אני רוצה להודות Oral ו משחקים פולחן עבור לקחת את הזמן כדי לענות על השאלות שלי ומספק מידע מעניין על המשחק הקרובה שלהם.

מן התשובות האלה, שחקנים יכולים להיות בטוחים לחוות לא רק משחק אימה בניגוד לכל האחרים, אלא גם חוויה שלוקח את הז 'אנר CRPG בכיוון שטרם נחקרו עם התנהגויות אופי תכונות.

Stygian: שלטון הזקנים הוא צפוי לשחרר בנובמבר 2017. אם אתה רוצה לשמור על קשר עם העדכונים האחרונים של המשחק, אתה יכול לבדוק את הדף Kickstarter המקושרים למעלה, או לבקר חשבון Twitter שלהם @Stygianthegame.